Вход/Регистрация
Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения
вернуться

Новак Энтони

Шрифт:

LEVEL_LOCK

Итак, вы пришли в себя, сбросив наваждение этой реальности. Очнулись после вечного полудрема.

Сейчас вы, Игрок, находитесь за Клавиатурой и смотрите в монитор, на котором проигрывается самая захватывающая и увлекательная картинка – Игра под названием «Жизнь». Вы больше не часть Игрового мира вокруг. Вы Игрок, который в теле «аватара» играет в «Жизнь».

Это была бытовая инициация – небольшое подобие Инициации истинной, достигаемой путем многолетней духовной практики. Но для нашего бытового уровня она – то, что нужно. Инициация истинная позволяет адептам с легкостью препарировать физические законы бытия «реальности», словно их и нет вовсе (а мы теперь знаем, что их действительно НЕТ, не так ли?). Инициация бытовая позволяет с легкостью препарировать ваше бытовое пространство, прокладывая себе путь к успеху через поле Игры.

Все эти люди вокруг полностью, с головой, погружены в Игру – но не знают об этом. Поэтому они не являются Игроками. Это Игровые Персонажи. Не по своей воле, так сложилось. Каждый персонаж проигрывает в голове собственные сценарии развития событий. Будучи неразбуженными персонажами, они живут по своему сценарию и воспроизводят его день ото дня.

Пока человек с головой погружен в Игру, он является персонажем и не в состоянии объективно оценивать ни себя, ни других, ни какие-либо внешние факторы, явления и происшествия. Препятствия кажутся огромными, проблемы – неразрешимыми, люди – сильными и жестокими. Но вы проснулись в Игре. Отныне вы Игрок, а значит, вы автоматом получили вашу первую сверхспособность. Вы только что обрели навык оказывать влияние на ход Игры. Сила уже с вами.

Но будьте осторожны. Игра – вещь серьезная и даже коварная. Засосет – мало не покажется. Поэтому, для успешного и легкого прохождения Игры, вы должны постоянно сохранять осознанность. Вы – не персонаж. Помните об этом. Для этого достаточно время от времени абстрагироваться от всего окружающего мира и смотреть на него, словно с монитора своего компьютера. Быть выше.

Поздравляю. Вы взломали Игру и получили доступ к полю для ввода Игровых кодов.

УРОВЕНЬ 3.

ИГРОВОЙ МИР / ОСНОВЫ ПРОХОЖДЕНИЯ

Начнем непосредственно с осознанности.

Майя является иллюзией в полном смысле этого слова. А любая иллюзия разрушается под открытым взглядом. Как сказочный лабиринт, стены которого осыпаются, как труха, лишь заблудившийся путник осознает, что никакого лабиринта не существует.

Воюя с внешними обстоятельствами, сражаясь с ними и сопротивляясь им, вы воюете с Игрой – мало того, в этот момент вы сами являетесь персонажем. Почему? Потому что вы действуете по законам Игры.

Осознанность – это главный взлом Игры. Только она одна может уже творить чудеса без всяких дополнительных кодов и патчей.

Каким образом?

Отождествляя себя с персонажем и воспринимая «реальный» мир как единственное, непреложное и фундаментальное бытие, человек с головой окунается в Игровой мир. Но персонажи никогда не управляют игрой – Игра функционирует согласно Разработчикам! Человек автоматически теряет возможность управлять хоть чем-то – даже если он думает, что это так. Пытаясь чего-то добиться, человек получает прямо противоположные результаты. Принимая проблемы близко к сердцу (а как иначе, если мы говорим о полном отождествлении?), человек рвет на себе волосы, мечется, негодует – и все больше запутывается в игровом поле. Игра с огромным удовольствием засасывает персонажа, в качестве «бонусов» немедленно выдавая ему новые препятствия. Какие? – Да какие угодно. Проблемы в бизнесе, неурядицы в семье, а также стрессы и немедленные проблемы со здоровьем.

ALL_MISSIONS

Расскажу одну историю, которая была совсем недавно – буквально пару месяцев назад. Моя знакомая Джулия собиралась в отпуск на тропический остров с двумя своими детьми. Проблема была в том, что в прошлом отпуске младшая из дочек заболела – в итоге отпуск был испорчен. Поэтому Джулия мужественно старалась не допустить ничего подобного в этом году. Даже за месяц до отпуска приготовила походную аптечку, которую планировала взять с собой на острова.

А тем временем Джулия, не заметив, с головой окунулась в Игру.

За три недели до отпуска приболел старший ребенок. Сжав зубы, Джулия бросилась лечить его, чтобы ребенок не только выздоровел, но и окреп до отпуска. «Главное – все успеть», – повторяла она.

За две недели до отпуска – ребенок уже выздоровел и окреп – у Джулии сломалась посудомоечная машина. Понимая, что в суете перед поездкой она физически не успеет заняться ремонтом, Джулия погрузилась в быт, костеря его и тихо ненавидя.

За неделю до отпуска у Джулии сломался электрический чайник. Джулия тихо взвыла: «Что это за напасть такая? То одно, то другое! Как же меня все достало! Ну ничего – скоро в отпуск – хоть там отдохну и отвлекусь от всего этого!».

Как бы не так.

За два дня до отпуска у Джулии сгорел ее ноутбук, через который она по Скайпу планировала связываться со своими родителями во время отпуска.

И вот наконец долгожданная поездка!

В первый же день отпуска Джулия простыла. Но, какая молодец, она взяла с собой в поездку лекарства (помните? – Джулия хотела предусмотреть все). Джулия пыталась справиться с легкой, казалось бы, простудой, своими силами. В итоге болезнь прогрессировала. Вызванный в отель врач поставил диагноз: «бронхит».

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: