Шрифт:
Intel пока не торопится раскрывать подробности технологии Robson, но сообщает, что та находится уже в такой фазе, что ее можно передавать изготовителям компьютеров. Применение Robson рассчитано на стандартную флэш-память NAND объемом от 64 Мбайт до 4 Гбайт. Представители корпорации не берутся прогнозировать, когда технология станет доступна на рынке, поскольку здесь последнее слово остается за производителями компьютеров.
– Б.К.
IBM на конференции Fall Processor Forum отрапортовала о начале производства микропроцессоров для консоли Xbox 360 (выходящей в Штатах 22 ноября). Выпуск чипов для новых «коробочек» налажен сразу на двух заводах, при этом задействованы производственные мощности сторонней компании - сингапурской Chartered Semiconductor Manufacturing. Этого потребовала Microsoft, не желающая, следуя народной мудрости, класть все яйца в одну корзину.
Xbox 360 разрабатывалась ударными темпами, чтобы опередить конкурентов и, получив временную фору, постараться подмять под себя как можно большую долю рынка. Поэтому дефицит комплектующих и, как следствие, задержки с поставками готовых консолей для Microsoft совершенно неприемлемы. Так что по договору специалистам IBM пришлось не только заниматься разрабатывать процессор, но и взять на себя роль наставников для сингапурской компании: лицензировать необходимые технологии и помочь подготовить фабрику к выпуску продукции. Кстати, ситуация многим напомнила зарю ПК-бума. Тогда, в начале 1980-х, IBM просила Intel найти резервного поставщика процессоров для ее PC. Intel нашла AMD…
Процессор для Xbox 360 основывается на 64-разрядной архитектуре PowerPC: три одинаковых ядра, работающих на частоте 3,2 ГГц, делят общую кэш-память второго уровня емкостью 1 Мбайт. Кристалл содержит 165 млн. транзисторов, его площадь - 168 кв. мм (90-нм технология SOI; про тепловыделение пока ничего не известно, но IBM намерена еще поработать над этим параметром).
Кстати, уши PowerPC торчат из всех «камней» грядущих суперприставок - Голубой Гигант успел поучаствовать сразу в трех проектах. Microsoft, конечно, предпочитает говорить, что ее чип разработан с нуля и специально «заточен» под игры и мультимедиа. Что ж, вполне простительное желание чуточку пропиарить свой продукт. Хотя главным проектом для самой IBM, вероятно, все же является Cell (см. «КТ» #610), созданный для PlayStation 3 в сотрудничестве с Sony и Toshiba, потенциальные сферы применения которого выходят далеко за рамки игровой области.
– А.З.
На прошедшей в Лондоне международной конференции Biometrics 2005, посвященной технологиям биометрической идентификации, один из самых интересных докладов прочитал Роб Боули (Rob Bowley), директор ID-проектов UKPS, Паспортной службы Великобритании. Важнейший вывод из доклада сводится к тому, что, согласно результатам обстоятельных испытаний, нынешние технологии опознания по радужке глаза (ирису) пока недостаточно отработаны для повсеместного употребления.
С апреля по декабрь прошлого года UKPS проводила первые в Британии крупномасштабные испытания трех базовых биометрических технологий. В преддверии общенационального ввода ID-карт с биометрией эти тесты, организованные в различных правительственных учреждениях Лондона, Ньюкасла, Лестера и Глазго, имитировали полномасштабный процесс ввода и обработки биометрической информации при взаимодействии с централизованной базой данных. Исследователи измеряли время, затрачиваемое на обработку биометрии примерно 10 тысяч участников эксперимента, а также фиксировали то, как люди реагируют на технологию.
Тестировались три типа биометрических устройств - сканеры отпечатков пальцев, радужки глаза и геометрии лица. Процесс внесения в базу данных информации на одного человека в среднем занимал 8 минут 15 секунд. Чтобы адекватно имитировать крупномасштабное развертывание системы, в базу заранее загрузили 120 тысяч образов ириса и 1 млн. отпечатков пальцев. Как прокомментировал эксперимент Роб Боули, по сути дела, это было испытание не столько технологии, сколько ее взаимодействия с людьми.
Тесты показали, что для опознания по радужной оболочке это взаимодействие оказалось наименее удачным. При внесении информации об ирисе успешный ввод в базу составил 90 процентов для физически нормальных людей и лишь 60 процентов для инвалидов. Для сравнения, отпечатки пальцев для тех же категорий испытуемых удалось ввести в 100 и 96 процентах случаев. Испытания продемонстрировали, что большинство современных технологий сканирования ириса недостаточно гибки для работы с людьми, чьи физические кондиции значительно отклоняются от средних параметров (например, участники с потерей зрения или с ростом выше среднего зачастую «оставались за бортом»). Кроме того, было установлено, что успех ввода сильно зависит от квалификации операторов, обслуживающих аппаратуру.
Главный же итог испытаний таков: если изготовители биометрического оборудования рассчитывают на широкое применение своих изделий, то не в последнюю очередь им следует озаботиться повышением гибкости системы, чтобы ее можно было легко настраивать как на очень высоких людей, так и на инвалидов, сидящих в кресле.
– Б.К.
Судя по циркулирующим в Интернете слухам, скоро не станет еще одной легендарной немецкой фирмы: Agfa Photo, вероятно, будет ликвидирована до конца текущего года.
Основанная еще в 1867 году, компания Agfa стоит в одном ряду с такими столпами фотографии, как Leica и Rollei. Достаточно вспомнить, что именно Agfa в 1959-м выпустила первую в мире полностью автоматическую 35-мм камеру (Agfa Optima). Как и другие германские предприятия, выпускавшие продукцию «несреднего» качества (вроде Grundig), компания не смогла приспособиться к реалиям эпохи дешевого китайского ширпотреба. А массовое распространение недорогого цифрового фото окончательно добило предприятие (Agfa Photo занимается в основном пленочной фотографией, цифровые направления остались за бельгийским холдингом Agfa Gevaert). С мая этого года Agfa Photo ходит в банкротах, но до последнего момента оставалась надежда, что фирму купит британская Photo-Me International. Похоже, что переговоры зашли в тупик, так что дальнейшая судьба 1700 сотрудников компании видится отнюдь не в розовом свете.