Шрифт:
С уважением,
Владимир Давыдов
ОТ РЕДАКЦИИ: Насчет горшка – это сильно, Владимир. Будем исправляться. А насчет правил работы с GPL – смотрите www.opensource.org, а также статью «Open source» в «Википедии», там есть и о подобных схемах.
Прочитал в #593 «Манифест геймеров». Действительно, такой нематериальный показатель, как играбельность, увы, все дальше отходит на задний план по сравнению с битами, спецэффектами и полигонами. НО! Есть одно и очень существенное «но»: OpenSource-игры. Я сам до недавнего времени считал, что сей крохотный мирок ограничивается разными тетрисами, арканоидами, на худой конец, TuxRacer. А потом, блуждая по сайтам фанатов игры Thief (была такая смесь бродилки с RPG давным-давно), наткнулся на сделанный фанатами Thief2X. Скачал, запустил. С первого же уровня чувствуется геймплей ТОГО САМОГО Thief1, на фоне которого даже второй Thief (со значительно улучшенным графическим движком и новыми текстурами) выглядит каким-то неестественным (ИМХО, разумеется). 600 Мбайт новых текстур, звуков, карт, персонажей, видеороликов. Другой пример: была когда-то игрушка Transport Tycoon Deluxe; так вот, неделю назад набрел на проект OpenTTD – полностью OpenSource’ный движок (авторы клянутся, что написали «с нуля», по образу и подобию; судя по совместимости с Linux и Mac, они не врут), содержащий множество улучшений (именно в той самой играбельности) по сравнению с оригиналом. В общем, не все так плохо, как кажется…
Bazis
vphys@mail.ru
ОТ РЕДАКЦИИ: Bы молодец. Надеюсь, еще вернемся к этой теме.