Шрифт:
для себя следующие вопросы:
· Какой тип телосложения будет у вашего персонажа?
· Будет ли персонаж мужчиной, женщиной или он вообще будет бесполым?
· Каков возраст персонажа: молодой он, старый или средних лет?
· К какой расе или этнической группе относится персонаж?
· Будут ли у персонажа какие-нибудь физические отклонения, включая уродства, генетические
дефекты, болезни или отсутствие каких-либо частей тела?
Все указанные характеристики влияют на конструкцию модели. В первой главе рассматривались
отличия разных типов телосложения (смотри раздел «Форма тела», в котором описаны основные
типы телосложения и пропорции тел). В этой главе вы узнаете, как изменять внешний вид
компьютерных моделей персонажей. Чтобы научиться придавать моделям индивидуальные
отличия, нам придется, во-первых, поговорить о сути этих различий и, во-вторых, научиться
вносить необходимые изменения в строение моделей так, чтобы это выглядело правдоподобным
образом независимо от того, является ли предметом моделирования мужчина -азиат, женщина
европейской наружности, древняя старуха, годовалый ребенок или супермен.
Рост и возраст
В большинстве случаев возраст компьютерных персонажей попадает в ограниченный интервал, в
пределах которого про этот персонаж коротко можно сказать так: он — «взрослый». Грубо
говоря, это период от 18 до 45 лет. В более раннем возрасте процесс роста связан с
существенными изменениями формы и пропорций тела, происходящими во время переходного
периода превращения младенца во взрослого человека. По прошествии обозначенного выше
жизненно го периода годы начинают делать свое разрушительное дело, и форма тела изменяется
заранее предопределенным (иногда весьма причудливым) образом. Наилучшим способом
изучения различий между разными типами людей взрослой возрастной группы является просто
наблюдениеза людьми разных возрастов, рас и т. д. Сядьте рядом со своим племянником или
бабушкой и последите за тем, как они двигаются, присмотритесь к пропорциям их тел, манере
сидеть, стоять, ходить и бегать. Понаблюдайте за людьми, гуляющими в парке, спешащими по
обледенелой улице или взбирающи мися по лестнице на пятый этаж. Ниже рассмотрены
некоторые из тех возраст ных отличий, на которые стоит обратить особое внимание.
Ребенок и его возрастные отличия
www.books-shop.com
Разница в строении тел младенца и взрослого человека достаточно очевидна, однако
происходящие из года в год изменения трудноуловимы. С первого взгляда может показаться, что
шестилетний и двухлетний ребенок вообще ничем не различаются. На самом деле существует
целый ряд отличий, которые должны учитываться при моделировании.
Как следует из первой главы, пропорции тела ребенка отличаются от пропорций взрослого.
Голова новорожден ного обычно составляет значительно большую долю размера его тела, чем у
взрослого человека. По мере роста, как видно из рис. 2.1, голова ребенка становится все более
соразмерной с другими частями тела.
Пропорции тела
Пропорции частей тела ребенка и взрослого также различаются. У ребенка с момента рождения
до приблизительно двухлетнего возраста геометрический центр тела находится в районе пупка, в
то время как геометрический центр тела взрослого человека расположен вблизи промежности.
Под геометричес ким центром здесь подразумевается точка половинной высоты тела. Таким
образом, длина ног взрослого человека приблизительно равна расстоянию от промежности до
макушки. Ноги младенца еще не несут никаких нагрузок и не участвуют в процессе движения, поэтому они имеют относительно меньшую длину.
Изучая эту главу, не забывайте, что размер головы ребенка изменяется в процессе роста. Высота
головы новорожденного младенца обычно равна половине высоты головы взрослого человека,
однако у шестилетнего ребенка размер головы достигает уже примерно трех четвертей головы
взрослого. Пропорции ребенка обычно измеряются в единицах высоты головы (HL — head-