Шрифт:
Внимание ! Ложные глаза в ваших построениях могут создаваться в игре не только вами, но и вашими противниками. От их своевременного выявления зависит жизнь и смерть ваших камней.
У стоящего на доске чёрного отряда (Фото 23) слева ложный глаз. У крайнего слева чёрного камня одно дыхание. Он не соединен с отрядом, так как между камнями по диагонали соединения нет. Если чёрные решат присоединить этот камень к отряду, то в ложный глаз следует поставить соединительный камень. В данном примере чёрный отряд — это одноглазая крепость. Двух глаз у него нет.
Особым видом жизни является положение, когда камни двух цветов живут за счёт общих дыханий. На Фото 24 показано положение, когда ни один из игроков не может захватить отряд противника.
У окружённого белого отряда и трёх чёрных камней два общих дыхания. В таком положении нельзя добавлять ни одного камня. Отряды вынуждены жить вместе! Очков в данном случае нет ни у чёрных, ни у белых. При подсчёте итога игры общие дыхания камней считаются ничейными перекрёстками. Чтобы не запутаться при подсчёте, по окончании игры ничейные дыхания поочередно заполняют камнями.
6. Можно ставить камень посреди чужих камней, если при этом у «чужаков» не остаётся свободных перекрёстков, и они тем самым снимаются с поля.
Белые окружили чёрный отряд (Фото 25). У чёрных осталось последнее дыхание. Даже если оно является внутренним глазом отряда, его можно занять белым камнем и снять весь отряд с доски.
Белый камень поставлен на последнее дыхание чёрных (Фото 26). Это разрешено правилами, так как все чёрные камни немедленно снимаются с доски и кладутся в крышку игрока белыми. А у поставленного белого камня при этом освобождаются дыхания.
7. Снимать друг у друга камень на смежных перекрёстках можно только через ход (правило Ко).
Изображенная на рисунке последовательность называется Ко.
На верхней зарисовке нижний белый камень находится под угрозой захвата. У него осталось только одно дыхание, которое чёрные могут занять, перейдя к положению, приведённому на правой зарисовке.
Пленный белый камень снимается с доски и кладётся в крышку.
Образовавшееся положение показано на нижней зарисовке — это зеркальное отображение верхней. Но теперь под угрозой захвата оказался чёрный камень!
Если белые постановкой, показанной на левой зарисовке, захватывают его (точно такое же положение мы видим и справа), после снятия чёрного камня повторяется положение верхней зарисовки, с которой всё и началось. Каждой постановкой игроки захватывают друг у друга по одному камню. Подобная борьба может длиться до тех пор, пока не кончатся все камни в чашах, а затем и во Вселенной.
Для того, чтобы установить предел такому взаимному захвату камней, существует правило Ко [17] .
Правило Ко: Нельзя сразу же, следующей постановкой, снимать одиночный камень противника, которым был только что захвачен ваш одиночный камень. Перед этим следует поставить камень где-либо в другом месте, изменив тем самым положение на доске.
В примере на Фото 27 у нижнего белого камня одно дыхание. Захватив его, чёрные начинают Ко.
После захвата (Фото 28) белые в ответ не могут снять поставленный чёрный камень, у которого также одно дыхание. Ведь тогда игровое положение вернётся к показанному на Фото 27.
После постановки чёрных, начавшей Ко-борьбу, белый камень необходимо поставить на любой другой свободный перекрёсток, изменив игровую расстановку.
После этого чёрные могут соединить свои камни, прекратив Ко. Либо поставить камень в другом месте доски. Тогда белые получат право снять чёрный камень. А правило Ко будут соблюдать уже чёрные. Запрет правила Ко не распространяется на случай, когда при прямом и обратном взятии с доски снимается разное количество камней, то есть в тех случаях, когда нет опасности бесконечного повтора.
8. Игра заканчивается, когда на поле не осталось свободных участков, которые можно огородить и сделать своими.
9. Победил тот, у кого оказалось больше огороженных перекрёстков в сумме со снятыми камнями.
Цель игры — овладеть большим пространством игрового поля с учётом пленных камней, чем окружили чужие камни.
Владение можно определить как пустые перекрёстки, на которые не может претендовать соперник. Не может не по правилам игры, а по целесообразности своих действий.
Вторгшиеся во владение чужие камни должны быть захвачены. Иначе это не владение.
Для того, чтобы камни приносили владение, надо об этом заботиться. Камни — это ограда владений. Если у камней много свободных дыханий, нет изъянов и слабостей, то они способны надёжно ограждать владение.
Однако многое зависит и от размера участка. В больших владениях внешних камней ограждения может оказаться недостаточно.
В таких случаях необходимо подумать и о внутренней охране. Один или два камня, поставленные внутри владения, помогут, когда чужие камни появятся в его пределах. Ведь по условиям игры противник может поставить свой камень на любой свободный перекрёсток (кроме самоубийства), в том числе и на огороженные участки.
Игра заканчивается, когда на доске не остаётся места для полезных постановок. Если границы владений везде укреплены, и расширить своё владение или сократить чужое уже невозможно, то вам следует сказать «пас» [18] . Помните, что границы должны быть построены плотно, камень к камню.
Между границами могут оставаться общие пустые перекрёстки.
Если занятие их камнями не увеличивает владения и не создаёт никакой угрозы, то такие перекрёстки признаются ничейными и не принимаются во внимание при подсчёте итога игры. Для удобства перед началом подсчёта ничейные перекрёстки поочерёдно заполняются камнями.
После окончания игры мёртвые камни снимаются с доски и вместе с пленниками из крышек выставляются во владение своего цвета, сокращая его (Фото 29). Мёртвые камни — это окружённые отряды, для которых нет возможности построить два глаза, либо соединить их с другими живыми камнями.
Иногда бывает трудно определить судьбу отряда: мёртвый он или живой, и следует ли добавлять камни, чтобы окончательно пленить его или достроить. В таких случаях необходимо убедительно показать партнёру, что его отряд, окружённый вашими камнями, действительно не имеет двух глаз. Если речь идёт о ваших окружённых камнях, то следует показать, что ваш отряд имеет достаточно места для двух глаз, и их можно построить в любом случае. В Го важно уметь договариваться, чтобы закончить игру.
После возвращения всех пленных камней, владения выстраиваются в прямоугольные области (Фото 30). Границы владений при этом не передвигают.
Сейчас на доске легко посчитать окружённые перекрёстки. Владения чёрных вверху справа (60 перекрёстков) и в центре (28 перекрёстков). Владения белых слева (30 + 32 = 62 перекрёстка), внизу (20 перекрёстков) и справа (10 перекрёстков).
Владения чёрных: 60+28= 88 очков.
Владения белых: 62+20+10= 92 очка.
Белые выиграли с преимуществом в 4 очка.V. Словарь ключевых понятий русского Го
Взаимный захват — борьба окружённых отрядов с целью пленения камней.
Владение — окружённые камнями пустые перекрёстки, за которые не будет вестись междоусобная борьба.
Влияние — воздействие сильных камней на игру.
Глазной строй (два глаза) — особый строй внутренних дыханий отряда. Глазной строй позволяет отряду владеть как минимум двумя перекрёстками пустоты даже в условиях полного окружения камнями противника.
Го — название самой древней и самой сложной в мире стратегической игры. Другие известные названия игры Го: И — древнейшее название, Вейцы — современное название игры в Китае, И-Го — современное название игры в Японии, Бадук — современное название игры в Корее. Возможно, на Руси Го было известно как игра Тавлеи.
Доска — расчерченная доска из цельного куска дерева длиной 45,5 см, шириной 42 см и толщиной от 5 см. Изготовить такую доску трудно, так как цельный кусок нужного размера можно вырезать только из достаточно толстого дерева.
Дыхание — перекрёсток, непосредственно связанный с перекрёстком, на котором стоит камень.
Жертва — приём, заключённый в отдаче противнику одного или нескольких камней. Жертва — это один из ключевых приёмов помощи слабым камням, а также захвата отрядов в плен путем разрушения их глазного строя.
Задание — предустановленные камни. Чаще всего это вид учебной форы, когда чёрные камни выставляются на звёздные перекрёстки. Учебное задание бывает от двух до семнадцати камней.
Западня — приём захвата камней, основанный на жертве. Предполагает использование камня-«приманки», с помощью которого сокращаются дыхания у камней, на которые устроена западня.
Звёздные перекрёстки — отмеченные перекрёстки на игровом поле. Всего их девять. Восемь звёзд расположены на четвертой линии. Одна — в центре.
Игровое поле — квадратная разметка 19 × 19 для игры в Го. Для обучения используют уменьшенные игровые поля: 13 × 13, 9 × 9 и 7 × 7. В Японии хорошие доски расчерчивают мечом.
Камни — фишки двух контрастных цветов для игры Го. В Японии белые камни вырезают из раковины Хамагури, а чёрные из базальта. В средневековом Китае камни изготавливали из керамики. Камни могут иметь чечевичную обточку или обточку в виде горы с плоским основанием.
Камни-бездельники — камни в отряде или строе, не участвующие в совместной работе. Такие камни снижают общую производительность.
Клещи — атакующий приём выхода на тыловую область камней противника.
Линия полноты — показатель объёмного строя. Проводится по крайним камням строя через середину игрового поля.
Ловушка — приём косвенного захвата камней путем выставления заслона на пути выхода отряда из окружения. Ловушка предполагает однозначный захват камней в плен.
Ложный глаз — особый строй камней, внешне напоминающий глаз, но таковым не являющийся.
Ложный глаз рано или поздно должен быть занят камнем, так как он всегда образован на месте разрыва связи между камнями.
Облава — приём захвата камней. Заключается в последовательном сокращении дыханий у гонимого отряда, прижимании отряда к краю доски и захвату.
Область — участок игрового поля, ограда которого лишь намечена камнями одного цвета.
Обречённые камни — окружённые противником камни, которые не могут построить глазной строй, но при этом обладают хотя бы одним дыханием. В конце игры такие камни считаются пленными.
Отряд — строй камней.
Охват — атакующий приём для нарушения строя противника. Позволяет быстро накопить влияние путём нажима на камни противника, либо выбить основание у чужих камней. Охват относится к главным приёмам построения камней в углу и на стороне. Охват применяют для захвата камней в плен.
Перекрёсток — пересечение линий на игровом поле. Всего перекрёстков 361. Камни выставляют на перекрёстки.
Переправа — защитный приём, позволяющий соединить разделённые отряды в обход камней противника. Часто применяется для соединения по первой линии на краю игрового поля.
Пленные камни — камни, лишённые во время игры всех своих дыханий и снятые с игровой доски в крышку. В конце игры к ним добавляются обречённые камни. Пленные камни выставляются во владение своего цвета, тем самым сокращая его.
Подход — приближение к угловому камню противника. Может быть низким и высоким, близким и далёким.
Постановка — выставление камня на игровую доску. Ставить камень можно на любой свободный перекрёсток за исключением случаев, когда такая постановка сокращает последнее дыхание своих камней.
Приём — найденный игроком ход игры, позволяющий добиться её выгодного изменения или остановки.
Разрезание — атакующий приём. Предполагает разделение отряда противника.
Разрыв — нарушение соединения между камнями в стойке или строе.
Рука — право игрока ставить камень на игровую доску. Слово «руководство» состоит из двух корней — «рука» и «водить». В Го игрок именно руководит игрой, так как он своей рукой ставит камни на доску.
Самоубийство — запрещённая правилами постановка, лишающая свой камень или отряд последнего дыхания.
Сан — мастерский уровень владения Го в Русской Школе Го и Стратегии.
Соединение — защитный приём, закрывающий разрывы между камнями в отряде. Бывает прямым и косвенным.
Связанное соединение — косвенное соединение камней с видимым разрывом. Такое соединение может быть поддержано до слитного или может быть нарушено.
Слитное соединение — неразрывное соединение камней на общих дыханиях.
Стойка — отряд из двух камней, связанных между собой. Стойка бывает устойчивой — с основанием и неустойчивой — со стратегической трещиной. Предельная растяжка стойки — пять шагов. Стойка бывает закрытой и открытой, высокой и низкой.
Стратегическая трещина — вид разрыва между камнями в неустойчивой стойке.
Строй — качество отряда, которое проявляется во взаимодействии камней в отряде, в их совместной работе. Строй определяет действенность камней, стоящих на игровом поле.
Тонкий хват — мастерская постановка руки, держащей и ставящей камень на игровое поле.
Удушение — приём сокращения дыханий у камней противника, вызывающий их нехватку и создающий угрозу захвата.
Фора — последовательная уступка одной или нескольких постановок с целью предоставить сопернику игровое преимущество.
Ход — цепь постановок, связанных единым замыслом.
Чаши — сосуды для хранения камней. Вырезаются из цельного куска редких пород дерева или из камня.
Чин — ученический уровень владения игрой Русской Школы Го и Стратегии.
Шаг — расстояние в один перекрёсток между камнями в стойке.