Шрифт:
Ожидал, что сейчас последует обычная стариковская лекция о том, как хорошо было в их время, и как плохо сейчас. Но нет. Гном не стал говорить, а продемонстрировал. Отобрал у Боирна кувалду, взял следующий кусок руды... Бдзыньк! Вокруг наковальни упало десять наконечников. Даже на вид они были лучше Бориновских. Гном взял ещё один кусок, а я задумался. Железо необходимо ковать, не отходя от кассы. Даже когда оно медь. Если мне самому наконечники и даром не нужны, то теперь на моём попечении юная эльфийка, и её нужно обеспечивать всем необходимым. Для увеличения шансов собственного же выживания.
Вообще-то наконечники для стрел, особенно медные - вещь дешёвая. Однако пока вокруг ни лавок, ни супермаркетов не наблюдается. Поэтому глупо упускать такую возможность. Какое-то количество руды у меня в запасе вроде бы имелось. Точно помню, что брал, когда решил изучать кузнечное дело. Да и потом если попадалась, кидал не глядя в пространственный карман. Только попробуй теперь там что-нибудь быстро найти. Завалы всё растут, а перебрать некогда. Всё-таки роясь достаточно быстро нашёл сначала три куска медной руды и один бронзовой (оказывается, бывает и такая, но мы в игре, поэтому нечего удивляться). По мере доставания, передавал сырьё мастеру.
Бдзыньк! Бдзыньк! Бдзыньк! И тридцать медных наконечников готово. Бдзыньк! И ещё девять бронзовых. Опять кусок медной, бронза, бронза и железо...
– Тебе какие делать, железные или стальные?
– спросил гном.
– А есть разница?
– Конечно!
– возмутился седобородый коротышка.
– Чем отличается сталь от железа, и сам знаю, - стал оправдываться перед ним.
– Я имел в виду, есть ли разница в производстве?
– Понятно. Правильный вопрос. Смотрю ты не совсем дурак, хоть и не гном. Да, разница есть. Могу сделать либо восемь железных, либо пять стальных.
– Тогда давай сталь.
Гном сделал то, что я сказал, но теперь ему понадобилось два удара. Больше руды у меня не нашлось. Хотя. А это что за камень. Не помню такого. Вроде тоже на руду похож.
Название - руда (не опознано).
Класс - (не опознан).
Характеристики - (не опознаны).
Что за... В смысле, ерунда. Однако отдал мастеру, вдруг он знает?
– Откуда это у тебя?!
– сразу спросил гном.
Хотел признаться, что не имею не малейшего понятия, но не успел. В разговор влезла суккуба:
– Это я нашла.
Тогда всё ясно. Собранные трофеи сортировала и делила как раз рыжая бестия. Я же потом всё отправил в карман, не проверяя каждый предмет.
– Что-то ценное?
– спросил у гнома.
– И ты ещё спрашиваешь?! Это мифриловая руда!
– А я думал, мифрил из алюминия делают.
– Не знаю, что такое твой алюминий, - с некоторой долей превосходства произнёс старый мастер, - но все честные гномы куют этот благородный металл из мифриловой руды. Если она попадает им в руки, конечно.
Потом пенсионер позвал своего коллегу, и они выпали из реальности, о чём-то совещаясь. Приняв решение, взялись за работу. Причём, бориновская кувалда была отложена в сторону, мастера достали свой инструмент. Никакого бдзыньк и готово не было. Гномы ковали аккуратно и вдумчиво. В результате через полчаса на наковальне осталась половина куска руды и один наконечник. Руду они забрали себе, а готовое изделие один из мастеров протянул мне.
– Держи. Будет твоей эльфийке на вырост.
Взяв в руки протянутый предмет, я офигел. К чертям кошачьим! Такого просто не может быть.
Название - Смерть дракона.
Класс - уникальный.
Пробивание драконьей чешуи (и любой другой брони аналогичной прочности) - 100%
Критический удар - плюс 50%
Пробивание магической защиты - плюс 50%
Меткость - плюс 50%
Полная привязка к сделавшему первый удачный выстрел. Не может быть утрачено, отобрано, продано или подарено (одолженное теряет половину свойств). В случае утери возвращение через 24 часа.
Внимание! Особая характеристика! Только при убийстве игрока! В случае если после смерти противника оружие останется в теле шанс 1/10 что он на час останется заблокированным в игре без возможности выйти. Пока не возродится снова в том же месте вне зависимости от точки привязки. Труп остаётся в игре. Возможности обыска не ограничены.
Ограничение - уровень 100+
Дополнение. Возможно применение на любых уровнях
На уровнях ниже сотого частичное масштабирование характеристик.
Пробиваемость брони - уровень владельца делённый на два (в процентах).
Повышение вероятности критического удара - уровень владельца делённый на четыре (в процентах).
Пробиваемость магической защиты - плюс уровень владельца делённый на четыре (в процентах).
Меткость - плюс уровень владельца делённый на четыре (в процентах).