Шрифт:
Но участники Игры не были случайно приглашёнными ребятами, до этого они долгое время проходили отбор специалистами своих стран, поэтому в студии за Игровым столом сейчас сидели лучшие представителями своих государств как можно в больших сферах (хоть и отбирали их, не зная, какое состязание их ждёт). И первые, и сразу серьёзные манипуляции над своим монитором Ашоком из Индии не заставили себя долго ждать, как не явились и неожиданностью; а его приятная внешность и спокойный взгляд проницательных чёрных глаз быстро довершили взлёт его рейтинга над остальными игроками.
Диктор от лица зрителей выразил восхищение действиями индийского участника и сказал, что первых шагов от ребят ожидали не раньше трёх часов.
В настоящей Индии…
…проживало четыре с половиной миллиарда жителей и пять миллионов клонов. Страна находилась на первом месте в мире по развитию цифровых технологий, и была единственной страной с нулевой смертностью детей до года.
Ашока установил главным направлением для своей страны развитие цифровых технологий и борьбу с преступлениями. Сотрудничество в данной сфере он наметил с Россией и Китаем. Через некоторое время на экранах появилась и сформированная идея существования его страны: информация есть всё, информация каждому. Через два часа после начала Игры семьдесят процентов жителей земли выразили одобрение занятой им позиции. На глазах почти у всего человечества двенадцатилетний мальчик сделал так, что теперь блокировка доступа к информации сменилась на процедуру изменения интеллектуально-психических свойств человека посредством индивидуально подобранной роботом-психологом программы коррекции индивидуума. Игровые учёные-психологи Индии стали разрабатывать психотерапии, которые запускались перед нарушителем закона вместо обычного лишения его доступа к информационным потокам. Причём процедура не ограничивалась банальным прослушиванием каких-либо лекций или общением с роботом-психологом в режиме реального потока. Периодически следовало проходить различные тесты, а вдобавок ко всему для оценки личности был подключен собственно сам аналитический модуль Программы. И показатель деструктивного поведения индусов в Игре стал уменьшаться на глазах.
Аделалф из Германии провозгласил главной ценностью для своего народа духовность. Разобравшись со спецификацией Игры и её настройками, он сделал так, что его президент в своём Обращении к нации охарактеризовал современный мир, как совсем уже не то, что существовало доселе вообще. На протяжении всего времени все религии говорили, что надо делать, чтобы познать бога, благодаря чему моральная составляющая человека и его духовная сущность постоянно совершенствовались, а внутренний судья, формируемый внешним потусторонним, постоянно контролировал соотношения добра и зла и вообще наполнял эти понятия содержанием. Но времена изменились, мир изменился, и люди уже незаметно для себя перешли в следующую фазу. И пусть не мы, но последующие поколения уже внемлют продукт наших усилий – новую религию, которая сделает наши души ещё чище, наши устремления благонравней, а наши деяния добродетельней. Духовенство Германии в Игре успешно доказало, что Создатель сделал нас такими-то и такими-то, но заблокировал в нас доступ к познанию себя, своей божьей сущности. Почему? Здесь начиналось самое интересное. Людям говорили, что когда Бог работал над созданием вселенной, Время усомнилось в его всемогуществе и сказало, что если он, Бог, всемогущий, то пусть сделает камень, который не сможет поднять. Но Бог сказал, что это слишком просто, и сделал из себя существ, которые никогда не смогут познать себя. И эти существа мы – люди. Создатель увязал существование людей с течением Времени, благодаря чему те обрели вечность, а Время утратило подвижность и стало вынуждено непрестанно созерцать свидетельства, им содеянного. Но потом Бог решил открыть человека Времени и сказал, что если оно, Время, догадается, как он сделал так, что люди не могут себя познать, он отдаст их ему, и оно сможет сделать с ними, что захочет, но в момент, когда они познают свою природу, они станут хозяином над ним.
На новую религию в Игре набросились все официальные на данный момент. И чем больше они пытались её утопить, тем больше она возносилась. Например, были попытки подвести «новых монахов» к тупику, указав на отсутствие хотя бы выстроенной системы ценностей хорошего и плохого, но в ответ было получено, что плохое – всё, что разрушает тело. Фраза, на которую по началу даже не обратили внимание, вдруг стала популяризироваться, причём как среди тех, так и этих, и стало неплохо получаться, и оказалось, что, действительно, всё так просто и есть.
Новая религия, получившая название «человеческая», с её последователями «человеками», как полипами стала обрастать идеями и этими самыми «человеками». Терминология, особенно употребление названия последователей, стала вносить путаницу в систему языка. Стало проблематично различать на уровне языка, кто человек, как вид, а кто, как приверженец новой веры. Первый же клон, выбравший при заполнении анкеты в поле религиозной принадлежности «человек», был встречен недоумённым взглядом, и над «искусственными людьми», как их ещё продолжали называть в некоторых участках планеты, нависла новая угроза.
Человеческая религия была зарегистрирована и получила статус одной из официальных религий Игровой Германии. По всей стране стали выстраиваться церкви новой религии в виде белых пирамид. Причём высота пирамиды говорила о ранге сана её наставника, что прописывалось в Книге. В одной из церквей Человеческой религии отказали в доступе клону. И тут начались первые проблемы в Игре: по всей Игровой Германии клоны вышли на улицы с демонстрациями протеста; в некоторых странах клоны поддержали своих «соплеменников» аналогичным образом. Где-то им дали пройтись по улицам, а где-то демонстрации были подавлены. Причём в некоторых местах жестоко, дошло до смертоубийств. Аделалф уставился на территорию своей страны, слегка опешив. Выступления клонов коснулись всех стран-участников Игры. Некоторые Игроки недовольно скосились на Аделалфа.
А тем временем в реальной Германии стали происходить похожие вещи. Появились реальные приспешники новой Игровой религии. Администрации многих государств земли в реальном мире забеспокоились. В редакцию шоу поступили официальные ноты от двух главных конфессий мира, что шоу следует остановить.
Третьим в Игре заявил о себе Майкл. Американцы в его лице избрали для себя девизом: всякое действие должно быть полезно.
Страны достались участникам транслируемого шоу в том виде, в каком они оказались на момент начала Игры: со своими показателями экономики, политическими связями, и международными союзами и соглашениями. Поэтому, когда Майкл увёл свою страну от её национальной идеи, которая предписывала американцам стремление к планетарному лидерству, к своей, направляющей на категоричность полезности совершаемых действий, какое-то время он стал набирать популярность. Правда, больше благодаря зрителям своей страны. Но уже через некоторое время в разделе «обратной связи» в Игре он получил сообщение от Игровой Администрации по управлению страной, что Корпократическое Собрание недовольно законодательной инициативой Конгресса по созданию какого-то сомнительного учреждения, у которого будет немыслимая до этого момента функция – монополия на распределение материальных ресурсов страны.
В Конгрессах некоторых штатов прошли первые чтения законы об отмене ограничения количества жителей штата. До этого по всему миру был установлен лимит жителей страны – пять миллиардов. В Америке в каждом штате был лимит – сто миллионов. Майклу пришлось вмешиваться, чтобы во втором чтении эти законы не прошли точно. Ведь тогда получится, что Америка нарушит международные соглашения.
Майкл через президента вносит оговорку, что полезность действий не должно наносить вред международному сообществу – ни человечество, ни человек не должны страдать!