Вход/Регистрация
Java: руководство для начинающих
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

Выполнение этой программы дает следующий результат: Here are all Transport constants CAR TRUCK AIRPLANE TRAIN BOAT tp contains AIRPLANE

Обратите внимание на то, что в данном примере программы для перебора массива констант, полученного с помощью метода values , используется вариант for-each цикла for. Ради большей наглядности данного примера в его коде создается переменная allTransports, которой присваивается ссылка на массив констант перечислимого типа. Но делать это совсем не обязательно, а цикл for можно написать так, как показано ниже. В этом случае необходимость в дополнительной переменной allTransports отпадает. for(Transport t : Transport.values ) System.out.println(t);

Обратите также внимание на то, что значение, соответствующее имени AIRPLANE, было получено в результате вызова метода valueOf : tp = Transport.valueOf("AIRPLANE");

Как пояснялось выше, метод valueOf возвращает значение перечислимого типа, связанное с именем константы, которое передается в виде символьной строки при вызове этого метода. Конструкторы, методы, переменные экземпляра и перечисления

Следует иметь в виду, что каждая константа перечислимого типа является объектом этого же типа, а следовательно, в перечислении можно определить конструкторы, ввести методы и объявить переменные экземпляра. Если определить для объекта перечислимого типа enum конструктор, он будет вызываться при создании каждой константы этого типа. А каждая константа перечислимого типа позволяет вызвать любой метод, определенный в перечислении. И у каждой константы перечислимого типа имеется собственная копия любой переменной экземпляра, определенной в перечислении. Ниже приведен пример с новой версией перечисления Transport, демонстрирующий применение конструктора, переменной экземпляра и метода. Благодаря им появляется возможность определить обычную скорость передвижения различных транспортных средств. // Применение конструктора, переменной экземпляра и // метода в перечислении, enum Transport { // Обратите внимание на инициализирующие значения констант. CAR(65), TRUCK(55), AIRPLANE(600), TRAIN(70), BOAT(22); // Объявление переменной экземпляра. private int speed; // обычная скорость каждого транспортного средства // Объявление конструктора. Transport(int s) { speed = s; } // Определение метода. int getSpeed { return speed; } } class EnumDemo3 { public static void main(String args[]) { Transport tp; // отобразить скорость самолета // Скорость определяется с помощью метода getSpeed. System.out.println("Typical speed for an airplane is " + Transport.AIRPLANE.getSpeed + " miles per hour.\n"); // отобразить все виды транспорта и скорости их передвижения System.out.println("All Transport speeds: "); for(Transport t : Transport.values) System.out.println(t + " typical speed is " + t.getSpeedO + " miles per hour."); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Typical speed for an airplane is 600 miles per hour. All Transport speeds: CAR typical speed is 65 miles per hour. TRUCK typical speed is 55 miles per hour. AIRPLANE typical speed is 600 miles per hour. TRAIN typical speed is 70 miles per hour. BOAT typical speed is 22 miles per hour.

В эту версию перечисления Transport внесен ряд дополнений. Во-первых, появилась переменная экземпляра speed, используемая для хранения скорости передвижения каждого вида транспортных средств. Во-вторых, в перечисление Transport добавлен конструктор, которому передается значение скорости. И в-третьих, в это перечисление добавлен метод getSpeedO , возвращающий значение переменной speed, т.е. скорость передвижения конкретного транспортного средства.

Когда переменная tp объявляется в методе main , конструктор Transport автоматически вызывается для каждой указанной константы. Аргументы, передаваемые конструктору, указываются в скобках после имени константы, как показано ниже. CAR(65), TRUCK(55), AIRPLANE(600), TRAIN(70), BOAT(22);

Числовые значения, передаваемые конструктору Transport в качестве параметра s, присваиваются переменной speed. Обратите также внимание на то, что список констант перечислимого типа завершается точкой с запятой. Последней в этом списке указана константа BOAT. Точка с запятой требуется в том случае, если, помимо констант, в перечислении присутствуют и другие члены.

У каждой константы перечислимого типа имеется собственная копия переменной speed, что дает возможность выяснить скорость передвижения конкретного транспортного средства, вызвав метод getSpeed . Например, в методе main скорость самолета определяется при следующем вызове: Transport.AIRPLANE.getSpeed

Скорость каждого транспортного средства определяется путем перебора констант перечислимого типа в цикле for. А поскольку у каждой такой константы имеется своя копия переменной speed, то значения скорости, связанные с разными константами, отличаются друг от друга. Это довольно эффективный принцип организации перечислений, но он возможен только в том случае, если перечисления реализованы в виде классов, как это сделано в Java.

В предыдущем примере использовался только один конструктор, но перечисления, как и обычные классы, допускают любое число конструкторов. Два важных ограничения

На перечисления накладываются два ограничения. Во-первых, перечисление не может быть подклассом другого класса. И во-вторых, перечисление не может выступать в роли суперкласса. Иными словами, перечислимый тип enum нельзя расширять. Если бы это было не так, перечисления действовали бы как обычные классы. Основной же особенностью перечислений является создание констант в виде объектов того класса, в котором они были объявлены. Наследование перечислений от класса Enum

Несмотря на то что при объявлении перечислимого типа enum нельзя указывать суперкласс, все перечисления автоматически наследуют переменные и методы от класса java.lang.Enum. В этом классе определен ряд методов, доступных для использования всеми перечислениями. И хотя большинство этих методов используются редко, тем не менее два из них иногда применяются в программах на Java. Это методы ordinal и compareTo.

Метод ordinal принимает значение, обозначающее положение константы перечислимого типа в списке. Это значение принято называть порядковым. Ниже приведена общая форма объявления метода ordinal . final int ordinal

Этот метод возвращает порядковое значение вызывающей константы. Отсчет порядковых значений начинается с нуля. Следовательно, в упоминавшемся выше перечислении Transport порядковое значение константы CAR равно нулю, константы TRUCK — 1, константы AIRPLANE — 2 И Т.Д.

Для сравнения порядковых значений двух констант в одном и том же перечислении можно воспользоваться методом compareTo . Ниже приведена общая форма объявления этого метода. final int compareTo(перечислимый_тип е)

Здесь в качестве параметра е задается константа, сравниваемая с вызывающей константой, а перед ней указывается перечислимый_тип, к которому эта константа относится. Следует иметь в виду, что вызывающая константа и константа е должны относиться к одному и тому же перечислимому типу. Так, если порядковое значение вызывающей константы оказывается меньше, чем у константы е, метод compareTo возвращает отрицательное значение. Если же их порядковые значения совпадают, вращается нулевое значение. И наконец, если порядковое значение вызывающей константы больше, чем у константы е, метод возвращает положительное значение.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: