Шрифт:
Для того чтобы стало понятнее, как пользоваться моделью делегирования событий на практике, рассмотрим простой пример, в котором обрабатывается одни из самых распространенных видов событий: события от мыши. Этот пример демонстрирует порядок обработки элементарных событий от мыши. (Следует также иметь в виду, что обрабатывать можно и события от прокрутки колесика мыши. Но эта возможность оставляется вам в качестве упражнения для самостоятельного выполнения.) Обработка событий от мыши
Для обработки событий от мыши следует реализовать интерфейсы MouseListener и MouseMotionListener. В интерфейсе MouseListener объявлено пять методов. По щелчку кнопкой мыши вызывается метод mouseClicked . Если курсор мыши наводится на компонент пользовательского интерфейса, вызывается метод mouseEntered , а если курсор мыши перемещается с этого компонента — метод mouseExited . Методы mousePressed и mouseReleased вызываются, когда кнопка мыши нажимается и отпускается соответственно.
Ниже приведены общие формы объявления упомянутых выше методов. void mouseClicked(MouseEvent те) void mouseEntered(MouseEvent me) void mouseExited(MouseEvent me) void mousePressed(MouseEvent me) void mouseReleased(MouseEvent me)
В интерфейсе MouseMotionListener объявлены два метода. Метод mouseDragged многократно вызывается при перетаскивании мыши, когда нажата ее левая кнопка. А обычное перемещение мыши приводит к такому же многократному вызову метода mouseMoved . Ниже приведены общие формы объявления этих методов. void mouseDragged(MouseEvent те) void mouseMoved(MouseEvent me)
Событие описывается объектом типа MouseEvent, передаваемым каждому из методов в качестве параметра те. В классе MouseEvent определен целый ряд методов, которые можно использовать для получения подробных сведений о наступившем событии. Вероятно, наиболее употребительными в классе MouseEvent являются методы getx и getY , возвращающие координаты текущего положения курсора мыши (относительно окна) в момент наступления события. Ниже приведены общие формы объявления этих методов. int getX int getY
В примере, приведенном в следующем разделе, эти методы будут использованы для отображения сведений о текущем положении курсора мыши. Простой пример апплета, демонстрирующий обработку событий от мыши
В этом разделе представлен пример апплета, в котором обрабатываются элементарные события от мыши, а в строке состояния отображаются координаты текущего положения курсора мыши. При нажатии кнопки мыши в месте расположения курсора на экран выводится слово "Down" (Нажато), а при отпускании кнопки — слово "Up" (Отпущено). И наконец, по щелчку кнопкой мыши в верхнем левом углу окна апплета появляется сообщение "Mouse clicked" (Произведен щелчок кнопкой мыши).
Когда курсор мыши наводится на окно апплета или отводится от него, в левом верхнем его углу выводится соответствующее сообщение. При перетаскивании курсора мыши его сопровождает символ *. Кроме того, при нажатии и отпускании кнопки мыши или перетаскивании курсора координаты его текущего положения сначала сохраняются в переменных mouseX и mouseY, а затем используются в методе paint для вывода сообщения в той точке экрана, где произошло событие от мыши. // Демонстрация обработки событий от мыши, import java.awt.event.*; import java.applet.*; /* <applet code="MouseEvents" width=300 height=100> </applet> */ public class MouseEvents extends Applet implements MouseListener, MouseMotionListener { String msg = ""; int mouseX = 0, mouseY =0; // Координаты курсора мыши public void init { // Этот класс регистрируется в качестве приемника событий от мыши. addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); } // обработать событие, наступающее по щелчку кнопкой мыши // Этот и другие методы обработки событий вызываются при // наступлении разных событий от мыши. public void mouseClicked(MouseEvent me) { mouseX = 0; mouseY = 10; msg = "Mouse clicked."; repaint; } // обработать событие, наступающее при наведении курсора // мыши на компонент пользовательского интерфейса public void mouseEntered(MouseEvent me) { mouseX = 0; mouseY = 10; msg = "Mouse entered."; repaint; } // обработать событие, наступающее при отведении курсора // мыши от компонента пользовательского интерфейса public void mouseExited(MouseEvent me) { mouseX = 0; mouseY = 10; msg = "Mouse exited."; repaint; } // обработать событие, наступающее при нажатии кнопки мыши public void mousePressed(MouseEvent me) { // сохранить координаты текущего положения курсора mouseX = me.getX; mouseY = me.getYO; msg = "Down"; repaint; } // обработать событие, наступающее при отпускании кнопки мыши public void mouseReleased(MouseEvent me) { // сохранить координаты текущего положения курсора mouseX = me.getXO; mouseY = me.getYO; msg = "Up"; repaint; } // обработать событие, наступающее при перетаскивании курсора мыши public void mouseDragged(MouseEvent me) { // сохранить координаты текущего положения курсора mouseX = me.getXO; mouseY = me.getYO; msg = "*"; . showStatus("Dragging mouse at " + mouseX + ", " + mouseY); repaint; } // обработать событие, наступающее при перемещении курсора мыши public void mouseMoved(MouseEvent me) { // отобразить текущее положение курсора в строке состояния showStatus("Moving mouse at " + me.getXO + "t " + me.getY ) ; } // отобразить сообщение из переменной msg в окне апплета // по координатам текущего положения курсора public void paint(Graphics g) { g.drawString(msg, mouseX, mouseY); } }
Выполнение этого апплета дает приведенный ниже результат.
Рассмотрим приведенный выше исходный код апплета более подробно. Класс MouseEvents расширяет класс Applet и реализует интерфейсы MouseListener и MouseMotionListener. В этих интерфейсах объявлены методы, получающие и обрабатывающие различные виды событий от мыши. В данном примере апплет одновременно выступает в роли источника и приемника событий. И это вполне допустимо, поскольку Applet является подклассом, производным от суперкласса Component, в котором определены методы addMouseListener и addMouseMotionListener . Ситуация, когда один и тот же класс одновременно служит источником и приемником событий, является типичной для апплетов.
В методе init апплет регистрируется как приемник событий от мыши. Для этой цели используются методы addMouseListener и addMouseMotionListener , являющиеся членами класса Component. Ниже приведены общие формы объявления этих методов. void addMouseListener(MouseListener ml) void addMouseMotionListener(MouseMotionListener mml)
где ml и mml — ссылки на объекты, принимающие события от мыши и перемещения мыши соответственно. В данном примере для приема и обработки обоих видов событий используется один и тот же объект.
В рассматриваемом здесь апплете реализованы все методы, объявленные в интерфейсах MouseListener и MouseMotionListener. Они выступают в роли обработчиков разных событий, после чего возвращают управление. Другие ключевые слова Java
И в завершение этой главы будет сделан краткий обзор остальных, не упоминавшихся ранее ключевых слов Java. К их числу относятся следующие ключевые слова:
transient
volatile
instanceof
native
strictfp
assert Перечисленные выше ключевые слова используются в более сложных программах, чем те, которые представлены для примера в этой книге. Рассмотрим эти ключевые слова вкратце, чтобы дать хотя бы самое общее представление об их назначении. Модификаторы transient и volatile