Шрифт:
После выполнения данного метода закрытие окна приведет к завершению работы всего приложения. Ниже приведена общая форма объявления метода setDefaultCloseOperation. void setDefaultCloseOperation(int what)
Значение, передаваемое в качестве параметра what, определяет, что именно должно произойти при закрытии окна. Помимо константы JFrame.EXIT_0NJ3L0SE, данному методу можно передавать и другие, приведенные ниже константы. JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE JFrame.HIDE_ON_CLOSE JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE
Имена констант отражают их назначение: освободить, скрыть, ничего не делать после закрытия окна соответственно. Все они определены в интерфейсе WindowConstants, входящем в пакет javax. swing. Этот интерфейс реализуется в классе JFrame.
В следующей строке кода создается компонент JLabel из библиотеки Swing: JLabel jlab = new JLabel(" Swing defines the modern Java GUI.");
Компонент JLabel — самый простой в использовании среди всех компонентов Swing, поскольку он не предполагает обработку событий, связанных с действиями пользователя, а только отображает информацию: текст, изображение или и то и другое. Метка, созданная в данной программе, содержит только текст. А строка, содержащая этот текст, передается конструктору класса JLabel.
В следующей строке кода метка вводится на панели содержимого рамки окна: jfrm.add(jlab);
Как пояснялось ранее, каждый контейнер верхнего уровня включает в себя панель содержимого, на которой располагаются компоненты. Поэтому для размещения компонента внутри рамки окна его следует добавить на панели содержимого. С этой целью вызывается метод add из класса JFrame (в данном случае ссылка на объект типа JFrame содержится в переменной j frm). Существует несколько вариантов метода add . Чаще других используется такой вариант: Component add(Component компонент)
По умолчанию на панели содержимого, связанной с контейнером JFrame, используется диспетчер компоновки BorderLayout. В приведенном выше варианте метода add компонент (в данном случае — метка) располагается в центральной области. Имеются также варианты add , позволяющие располагать компоненты в других областях. При размещении в центральной области размеры компонента автоматически приводятся к размерам этой области.
И последний оператор в конструкторе класса SwingDemo обеспечивает отображение окна, как показано ниже. jfrm.setVisible(true) ;
Общая форма объявления метода setVisible выглядит следующим образом: void setVisible(boolean флаг)
Если параметр флаг принимает логическое значение true, окно отображается на экране, в противном случае оно остается скрытым. По умолчанию рамку окна (объект типа JFrame) не видно, поэтому для ее отображения требуется вызов setVisible(true).
В методе main создается объект класса SwingDemo, в результате чего окно и метка отображаются на экране. Конструктор класса SwingDemo вызывается в следующем фрагменте кода: SwingUtilities.invokeLater(new Runnable { public void run { new SwingDemo; } });
В этом фрагменте кода объект типа SwingDemo создается не в основном потоке приложения, а в потоке диспетчеризации событий. Такое решение принимается по ряду причин. Прежде всего, Swing-программы, как правило, управляются событиями. Так, если пользователь активизирует компонент пользовательского интерфейса, формируется соответствующее событие. Оно передается прикладной программе путем вызова обработчика событий, определенного в этой программе. Но этот обработчик выполняется в специальном потоке диспетчеризации событий, формируемом средствами Swing, а не в главном потоке прикладной программы. Таким образом, поток, в котором выполняется этот обработчик событий, создается другими средствами, хотя все обработчики событий определяются в самой программе. Во избежание осложнений, связанных, например, с попытками двух потоков одновременно обновить один и тот же компонент, все компоненты пользовательского интерфейса из библиотеки Swing должны создаваться и обновляться не в основном потоке приложения, а в потоке диспетчеризации событий. Но ведь метод main выполняется в основном потоке, и поэтому в нем нельзя непосредственно создавать объект класса SwingDemo. Сначала следует построить объект типа Runnable, выполняемый в потоке диспетчеризации событий, а затем предоставить ему возможность построить графический пользовательский интерфейс.
Для того чтобы активизировать код построения графического пользовательского интерфейса в потоке диспетчеризации событий, следует воспользоваться одним из двух методов, определенных в классе SwingUtilities: invokeLater или invokeAndWait . Эти методы объявляются следующим образом: static void invokeLater(Runnable obj) static void invokeAndWait(Runnable obj) throws InterruptedException, InvocationTargetException
Параметр obj обозначает объект типа Runnable, метод run которого вызывается в потоке диспетчеризации событий. Оба упомянутых выше метода отличаются тем, что метод invokeLater сразу же возвращает управление вызывающему методу, тогда как метод invokeAndWait ожидает завершения метода obj . run . Их можно использовать для вызова метода, выполняющего построение пользовательского интерфейса Swing-приложения, а также в тех случаях, когда требуется изменить состояние этого интерфейса из метода, выполняющегося за пределами потока диспетчеризации событий. Для этой цели обычно используется метод invokeLater , что и было сделано в рассматриваемом здесь примере. Но при создании пользовательского интерфейса для апплета лучше воспользоваться методом invokeAndWait . (О создании Swing-апплета речь пойдет далее в этой главе.)
Следует отметить еще одну особенность анализируемой здесь программы: она не реагирует на действия пользователя, поскольку в компоненте JLabel не предусмотрены соответствующие средства. Иными словами, в этой программе не были предусмотрены обработчики событий, потому что компонент JLabel вообще не формирует события. А все остальные компоненты Swing формируют события, на которые программа должна каким-то образом реагировать, что и будет продемонстрировано на конкретных примерах далее в главе. Применение компонента JButton