Вход/Регистрация
Полное руководство. С# 4.0
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

myXLapp.get_Range("C1", "С3").set_Value(Type.Missing, "OK"); В этой строке кода интервал ячеек электронной таблицы получается при вызове метода get_Range, для чего достаточно указать начало и конец интервала. А значе ния задаются при вызове метода set_Value, для чего достаточно указать тип (что не обязательно) и конкретное значение. В этих методах используются свойства Range и Value, поскольку у обоих свойств имеются два параметра. Поэтому в прошлом к ним нельзя было обращаться как к свойствам, но приходилось пользоваться упомянутыми выше методами. Кроме того, аргумент Type.Missing служил в качестве обычного за полнителя, который передавался для указания на тип, используемый по умолчанию. Но, начиная с версии C# 4.0, появилась возможно переписать приведенный выше опе ратор, приведя его к следующей более удобной форме.

myXLapp.Range["C1", "С3"].Value = "OK"; В этом случае значения интервала ячеек электронной таблицы передаются с ис пользованием синтаксиса индексаторов, а заполнитель Туре.Missing уже не нужен, поскольку данный параметр теперь задается по умолчанию. Как правило, при определении в методе параметра ref приходится передавать ссылку на этот параметр. Но, работая с моделью СОМ, можно передавать параметру ref значение, не заключая его предварительно в оболочку объекта. Дело в том, что компилятор будет автоматически создавать временный аргумент, который уже заклю чен в оболочку объекта, и поэтому указывать параметр ref в списке аргументов уже не нужно. ## Дружественные сборки Одну сборку можно сделать дружественной по отношению к другой. Такой сборке доступны закрытые члены дружественной ей сборки. Благодаря этому средству стано вится возможным коллективное использование членов выбранных сборок, причем эти члены не нужно делать открытыми. Для того чтобы объявить дружественную сборку, необходимо воспользоваться атрибутом InternalsVisibleTo. ## Разные ключевые слова В заключение этой главы в частности и всей части I вообще будут вкратце представ лены ключевые слова, определенные в C# и не упоминавшиеся в предыдущих главах данной книги. ### Ключевое слов lock Ключевое слово lock используется при создании многопоточных программ. Под робнее оно рассматривается в главе 23, где речь пойдет о многопоточном программи ровании. Но ради полноты изложения ниже приведено краткое описание этого клю чевого слова. Программа на C# может состоять из нескольких потоков исполнения. В этом случае программа считается многопоточной, и отдельные ее части выполняются параллельно, т.е. одновременно и независимо друг от друга. В связи с такой организацией програм мы возникает особого рода затруднение, когда два потока пытаются воспользоваться ресурсом, которым можно пользоваться только по очереди. Для разрешения этого за труднения можно создать критический раздел кода, который будет одновременно вы полняться одним и только одним потоком. И это делается с помощью ключевого слова lock. Ниже приведена общая форма этого ключевого слова:

lock(obj) { // критический раздел кода } где obj обозначает объект, для которого согласуется блокировка кода. Если один поток уже вошел в критический раздел кода, то второму потоку придется ждать до тех пор, пока первый поток не выйдет из данного критического раздела кода. Когда же первый поток покидает критический раздел кода, блокировка снимается и предоставляется второму потоку. С этого момента второй поток может выполнять критический раздел кода. **ПРИМЕЧАНИЕ** Более подробно ключевое слово lock рассматривается в главе 23. ### Ключевое слово readonly Отдельное поле можно сделать доступным в классе только для чтения, объявив его как readonly. Значение такого поля можно установить только с помощью инициали затора, когда оно объявляется или же когда ему присваивается значение в конструк торе. После того как значение доступного только для чтения поля будет установлено, оно не подлежит изменению за пределами конструктора. Следовательно, поле типа readonly удобно для установки фиксированного значения с помощью конструктора. Такое поле можно, например, использовать для обозначения размера массива, кото рый часто используется в программе. Допускаются как статические, так и нестатиче ские поля типа readonly. **ПРИМЕЧАНИЕ** Несмотря на кажущееся сходство, поля типа readonly не следует путать с полями типа const, которые рассматриваются далее в этой главе. Ниже приведен пример применения поля с ключевым словом readonly.

// Продемонстрировать применение поля с ключевым словом readonly. using System;

class MyClass { public static readonly int SIZE = 10; }

class DemoReadOnly { static void Main { int[] source = new int[MyClass.SIZE]; int[] target = new int[MyClass.SIZE]; // Присвоить ряд значений элементам массива source. for(int i=0; i < MyClass.SIZE; i++) source[i] = i; foreach(int i in source) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // Перенести обращенную копию массива source в массив target. for(int i = MyClass.SIZE-1, j = 0; i > 0; i--, j++) target[j] = source[i]; foreach(int i in target) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine; // MyClass.SIZE = 100; // Ошибка!!! He подлежит изменению! }

} В данном примере поле MyClass.SIZE инициализируется значением 10. После этого его можно использовать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, уда лите символы комментария в начале последней строки приведенного выше кода и по пробуйте скомпилировать его. В итоге вы получите сообщение об ошибке. ### Ключевые слова const и volatile Ключевое слово, или модификатор, const служит для объявления полей и локаль ных переменных, которые нельзя изменять. Исходные значения таких полей и пере менных должны устанавливаться при их объявлении. Следовательно, переменная с модификатором const, по существу, является константой. Например, в следующей строке кода:

const int i = 10; создается переменная i типа const и устанавливается ее значение 10. Поле типа const очень похоже на поле типа readonly, но все же между ними есть отличие. Если поле типа readonly можно устанавливать в конструкторе, то поле типа const — нельзя. Ключевое слово, или модификатор, volatile уведомляет компилятор о том, что значение поля может быть изменено двумя или более параллельно выполняющимися потоками. В этой ситуации одному потоку может быть неизвестно, когда поле было изменено другим потоком. И это очень важно, поскольку компилятор C# будет автома тически выполнять определенную оптимизацию, которая будет иметь результат лишь в том случае, если поле доступно только одному потоку. Для того чтобы подобной оптимизации не подвергалось общедоступное поле, оно объявляется как volatile. Этим компилятор уведомляется о том, что значение поля типа volatile следует по лучать всякий раз, когда к нему осуществляется доступ. ### Оператор using Помимо рассматривавшейся ранее директивы using, имеется вторая форма ключе вого слова using в виде оператора. Ниже приведены две общие формы этого оператора:

using (obj) { // использовать объект obj }

using (тип obj = инициализатор) { // использовать объект obj } где obj является выражением, в результате вычисления которого должен быть полу чен объект, реализующий интерфейс System.IDisposable. Этот объект определяет переменную, которая будет использоваться в блоке оператора using. В первой форме объект объявляется вне оператора using, а во второй форме — в этом операторе. По завершении блока оператора using для объекта obj вызывается метод Dispose, определенный в интерфейсе System.IDisposable. Таким образом, оператор using предоставляет средства, необходимые для автоматической утилизации объектов, когда они больше не нужны. Не следует, однако, забывать, что оператор using применяется только к объектам, реализующим интерфейс System.IDisposable. В приведенном ниже примере демонстрируются обе формы оператора using.

// Продемонстрировать применение оператора using. using System; using System.IO;

class UsingDemo { static void Main { try { StreamReader sr = new StreamReader("test.txt"); // Использовать объект в операторе using. using(sr) { // ... } } catch(IOException exc) { // ... } try { // Создать объект класса StreamReader в операторе using. using(StreamReader sr2 = new StreamReader("test.txt")) { // ... } } catch(IOException exc) { // ... } }

} В данном примере интерфейс IDisposable реализуется в классе StreamReader (посредством его базового класса TextReader). Поэтому он может использоваться в операторе using. По завершении этого оператора автоматически вызывается метод Dispose для переменной потока, закрывая тем самым поток. Как следует из приведенного выше примера, оператор using особенно полезен для работы с файлами, поскольку файл автоматически закрывается по завершении блока этого оператора, даже если он и завершается исключением. Таким образом, закрытие файла с помощью оператора using зачастую упрощает код обработки файлов. Разу меется, применение оператора using не ограничивается только работой с файлами. В среде .NET Framework имеется немало других ресурсов, реализующих интерфейс IDisposable. И всеми этими ресурсами можно управлять с помощью оператора using. ### Ключевое слово extern Ключевое слово extern находит два основных применения. Каждое из них рассма тривается далее по порядку. #### Объявление внешних методов В первом своем применении ключевое слово extern было доступно с момента соз дания С#. Оно обозначает, что метод предоставляется в неуправляемом коде, который не является составной частью программы. Иными словами, метод предоставляется внешним кодом. Для того чтобы объявить метод как внешний, достаточно указать в самом начале его объявления модификатор extern. Таким образом, общая форма объявления внешне го метода выглядит следующим образом.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: