Вход/Регистрация
Полное руководство. С# 4.0
вернуться

Шилдт Герберт

Шрифт:

Здесь Выражение1 должно относиться к типу bool, а Выражение2 и Выражение3 — к одному и тому же типу. Обратите внимание на применение двоеточия и его место положение в операторе ?.

Значение выражения ? определяется следующим образом. Сначала вычисляется Выражение1. Если оно истинно, то вычисляется Выражение2, а полученный результат определяет значение всего выражения ? в целом. Если же Выражение1 оказывается ложным, то вычисляется Выражение3, и его значение становится общим для всего вы ражения ?. Рассмотрим следующий пример, в котором переменной absval присваи вается значение переменной val. absval = val < 0 ?
– val : val; // получить абсолютное значение переменной val

В данном примере переменной absval присваивается значение переменной val, если оно больше или равно нулю. Если же значение переменной val отрицательно, то переменной absval присваивается результат отрицания этого значения, что в итоге дает положительное значение.

Ниже приведен еще один пример применения оператора ?. В данной программе одно число делится на другое, но при этом исключается деление на нуль. // Исключить деление на нуль, используя оператор?. using System; class NoZeroDiv { static void Main { int result; for(int i = -5; i < 6; i++) { result = i != 0 ? 100 / i : 0; if (i ! = 0) Console.WriteLine("100 / " + i + " равно " + result); } } }

Выполнение этой программы дает следующий результат. 100 / -5 равно -20 100 / -4 равно -25 100 / -3 равно -33 100 / -2 равно -50 100 / -1 равно -100 100 / 1 равно 100 100 / 2 равно 50 100 / 3 равно 33 100 / 4 равно 25 100 / 5 равно 20

Обратите особое внимание на следующую строку из приведенной выше программы. result = i != 0 ? 100 / i : 0;

В этой строке переменной result присваивается результат деления числа 100 на значение переменной i. Но это деление осуществляется лишь в том случае, если зна чение переменной i не равно нулю. Когда же оно равно нулю, переменной result присваивается значение, обнуляющее результат.

Присваивать переменной результат выполнения оператора ? совсем не обязатель но. Например, значение, которое дает оператор ?, можно использовать в качестве аргу мента при вызове метода. А если все выражения в операторе ? относятся к типу bool, то такой оператор может заменить собой условное выражение в цикле или операторе if. В приведенном ниже примере программы выводятся результаты деления числа 100 только на четные, ненулевые значения. // Разделить только на четные, ненулевые значения. using System; class NoZeroDiv2 { static void Main { for(int i = -5; i < 6; i++) if(i != 0 ? (i%2 == 0) : false) Console.WriteLine("100 / " + i + " равно " + 100 / i); } }

Обратите внимание на оператор if в приведенной выше программе. Если значение переменной i равно нулю, то оператор if дает ложный результат. А если значение переменной i не равно нулю, то оператор if дает истинный результат, когда значение переменной i оказывается четным, и ложный результат, если оно нечетное. Благодаря этому допускается деление только на четные и ненулевые значения. Несмотря на то что данный пример служит лишь для целей демонстрации, подобные конструкции иногда оказываются весьма полезными. Использование пробелов и круглых скобок

В выражении на C# допускается наличие символов табуляции и пробелов, благо даря которым оно становится более удобным для чтения. Например, оба приведенных ниже выражения, по существу, одинаковы, но второе читается легче. х=10/у*(127+х); х = 10 / у * (127 + х);

Скобки могут служить для группирования подвыражений, по существу, повышая порядок предшествования заключенных в них операций, как в алгебре. Применение лишних или дополнительных скобок не приводит к ошибкам и не замедляет вычис ление выражения. Поэтому скобки рекомендуется использовать, чтобы сделать более ясным и понятным порядок вычисления как для самого автора программы, так и для тех, кто будет разбираться в ней впоследствии. Например, какое из двух приведенных ниже выражение легче читается? х = у/3-34*temp+127; х = (у/3) - (34*temp) + 127; Предшествование операторов

В табл. 4.2 приведен порядок предшествования всех операторов в С#: от самого вы сокого до самого низкого. В таблицу включен ряд операторов, рассматриваемых далее в этой книге. Наивысший порядок [] . ++ (постфиксный) -- (постфиксный) checked new sizeof typeof unchecked ! ~ (приведение типов) + (унарный) - (унарный) ++ (префиксный) -- (префиксный) * / % << >> < > <= >= is == != & ^ | && || ?? ?: = op= => Наинизший порядок

ГЛАВА 5. Управляющие операторы

В этой главе речь пойдет об операторах, управляющих ходом выполнения программы на С#. Управляющие операторы разделяются на три категории: операторы выбора, к числу которых относятся операторы if и switch, итерационные операторы, в том числе операторы цикла for, while, do-while и foreach, а также операторы пере хода: break, continue, goto, return и throw. За исклю чением оператора throw, который является неотъемлемой частью встроенного в C# механизма обработки исключи тельных ситуаций, рассматриваемого в главе 13, все осталь ные управляющие операторы представлены в этой главе. Оператор if

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: