Шрифт:
Ниже приведен еще один пример, демонстрирующий применение структуры на практике. В этом примере из области электронной коммерции имитируется запись транзакции. Каждая такая транзакция включает в себя заголовок пакета, содержащий номер и длину пакета. После заголовка следует номер счета и сумма транзакции. Заго ловок пакета представляет собой самостоятельную единицу информации, и поэтому он организуется в отдельную структуру, которая затем используется для создания за писи транзакции или же информационного пакета любого другого типа. // Структуры удобны для группирования небольших объемов данных. using System; // Определить структуру пакета. struct PacketHeader { public uint PackNum; // номер пакета public ushort PackLen; // длина пакета } // Использовать структуру PacketHeader для создания записи транзакции // в сфере электронной коммерции. class Transaction { static uint transacNum = 0; PacketHeader ph; // ввести структуру PacketHeader в класс Transaction string accountNum; double amount; public Transaction(string acc, double val) { // создать заголовок пакета ph.PackNum = transacNum++; ph.PackLen = 512; // произвольная длина accountNum = acc; amount = val; } // Сымитировать транзакцию. public void sendTransaction { Console.WriteLine("Пакет #: " + ph.PackNum + ", Длина: " + ph.PackLen + ",\n Счет #: " + accountNum + ", Сумма: {0:C}\n", amount); } } // Продемонстрировать применение структуры в виде пакета транзакции. class PacketDemo { static void Main { Transaction t = new Transaction("31243", -100.12); Transaction t2 = new Transaction("AB4655", 345.25); Transaction t3 = new Transaction("8475-09", 9800.00); t.sendTransaction; t2.sendTransaction; t3.sendTransaction; } }
Вот к какому результату может привести выполнение этого кода. Пакет #: 0, Длина: 512, Счет #: 31243, Сумма: ($100.12) Пакет #: 1, Длина: 512, Счет #: АВ4655, Сумма: $345.25 Пакет #: 2, Длина: 512, Счет #: 8475-09, Сумма: $9,800.00
Структура PacketHeader оказывается вполне пригодной для формирования заго ловка пакета транзакции, поскольку в ней хранится очень небольшое количество дан ных, не используется наследование и даже не содержатся методы. Кроме того, работа со структурой PacketHeader не влечет за собой никаких дополнительных издержек, связанных со ссылками на объекты, что весьма характерно для класса. Следовательно, структуру PacketHeader можно использовать для записи любой транзакции, не сни жая эффективность данного процесса.
Любопытно, что в С++ также имеются структуры и используется ключевое слово struct. Но эти структуры отличаются от тех, что имеются в С#. Так, в C++ структура относится к типу класса, а значит, структура и класс в этом языке практически равно ценны и отличаются друг от друга лишь доступом по умолчанию к их членам, которые оказываются закрытыми для класса и открытыми для структуры. А в С# структура от носится к типу значения, тогда как класс — к ссылочному типу. Перечисления
Перечисление представляет собой множество именованных целочисленных констант. Перечислимый тип данных объявляется с помощью ключевого слова enum. Ниже при ведена общая форма объявления перечисления: enum имя {список_перечисления};
где имя — это имя типа перечисления, а список_перечисления — список идентифи каторов, разделяемый запятыми. В приведенном ниже примере объявляется перечисление Apple различных сортов яблок. enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap, Cortland, McIntosh };
Следует особо подчеркнуть, что каждая символически обозначаемая константа в перечислении имеет целое значение. Тем не менее неявные преобразования пере числимого типа во встроенные целочисленные типы и обратно в C# не определены, а значит, в подобных случаях требуется явное приведение типов. Кроме того, приве дение типов требуется при преобразовании двух перечислимых типов. Но поскольку перечисления обозначают целые значения, то их можно, например, использовать для управления оператором выбора switch или же оператором цикла for.
Для каждой последующей символически обозначаемой константы в перечислении задается целое значение, которое на единицу больше, чем у предыдущей константы. По умолчанию значение первой символически обозначаемой константы в перечисле нии равно нулю. Следовательно, в приведенном выше примере перечисления Apple константа Jonathan равна нулю, константа GoldenDel — 1, константа RedDel — 2 и т.д.
Доступ к членам перечисления осуществляется по имени их типа, после которого следует оператор-точка. Например, при выполнении фрагмента кода Console.WriteLine(Apple.RedDel + " имеет значение " + (int)Apple.RedDel);
выводится следующий результат. RedDel имеет значение 2
Как показывает результат выполнения приведенного выше фрагмента кода, для вы вода перечислимого значения используется его имя. Но для получения этого значения требуется предварительно привести его к типу int.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение перечисле ния Apple. // Продемонстрировать применение перечисления. using System; class EnumDemo { enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap, Cortland, McIntosh }; static void Main { string[] color = { "красный", "желтый", "красный", "красный", "красный", "красновато-зеленый" }; Apple i; // объявить переменную перечислимого типа // Использовать переменную i для циклического // обращения к членам перечисления. for(i = Apple.Jonathan; i <= Apple.McIntosh; i++) Console.WriteLine(i + " имеет значение " + (int)i); Console.WriteLine; // Использовать перечисление для индексирования массива. for(i = Apple.Jonathan; i <= Apple.McIntosh; i++) Console.WriteLine("Цвет сорта " + i + " — " + color[(int)i]); } }
Ниже приведен результат выполнения этой программы. Jonathan имеет значение 0 GoldenDel имеет значение 1 RedDel имеет значение 2 Winsap имеет значение 3 Cortland имеет значение 4 McIntosh имеет значение 5 Цвет сорта Jonathan - красный Цвет сорта GoldenDel - желтый Цвет сорта RedDel - красный Цвет сорта Winsap - красный Цвет сорта Cortland - красный Цвет сорта McIntosh - красновато-зеленый
Обратите внимание на то, как переменная типа Apple управляет циклами for. Значения символически обозначаемых констант в перечислении Apple начинаются с нуля, поэтому их можно использовать для индексирования массива, чтобы получить цвет каждого сорта яблок. Обратите также внимание на необходимость производить приведение типов, когда перечислимое значение используется для индексирования массива. Как упоминалось выше, в C# не предусмотрены неявные преобразования перечислимых типов в целочисленные и обратно, поэтому для этой цели требуется явное приведение типов.