Шрифт:
weight свойство указывает, какая часть оставшегося места должно быть взято этим представлением. weightSum указывает сумму весов дочерних представлений. Если weightSum не предоставляется для макета, тогда weightSum будет автоматически рассчитано путем суммирования весов дочерних представлений в этом макете. Используйте weightSum в макете, только если вы не собираетесь добавить новое представление в макет. Это может создать проблемы, если вы хотите изменить или добавить новое дочернее представление с новым весом в существующий макет. Тогда вы должны убедиться, что вы измените сумму весов родительской компоновки. Иначе компоновка не будет работать, как требуется.
Вопрос 46
Как установить представление кнопки точно в центре на нижней границе во всех мобильных устройствах независимо от размера?
Используйте относительное расположение с кнопкой со следующими свойствами.
android: layout_alignParentBottom=«true»
android: layout_centerHorizontal=«true»
Используйте относительное расположение с кнопкой со следующими свойствами.
android: layout_alignParentBottom=«true»
android: layout_gravity=«center|horizontal»
Используйте линейную компоновку с кнопкой со следующими свойствами.
android: layout_alignParentBottom=«true»
android: layout_centerHorizontal=«true»
Вопрос 47
В listview, содержимое в каждом TextView должно быть соответствующим на всех типах мобильных устройств? Как достичь этого?
Не определять ширину TextView в пикселях или dp значениях. Используйте wrap_content для его ширины и высоты.
Если TextView имеет фоновое изображение, убедитесь, что версии одного и того же изображения различной плотности доступны в различных drawable папках. Убедитесь, что это 9 patch изображение.
Все перечисленное.
Вопрос 48
Какие обязательные функции, которые должны быть реализованы в классе AsyncTask?
Только doInBackground .
onPreExecute .
onPostExecute .
onProgressUpdate.
Все перечисленное.
Вопрос 49
Как остановить поток в Android?
Используйте stop метод класса Thread.
Используйте изменяемый логический флаг, на основе которого возвращать из метода run класса Thread.
void run {
if (!shouldContinue) {
return 1;
}
then rest of the thread code
}
Использовать exit метод в методе run , чтобы выйти и остановить поток.
Вопрос 50
Почему Android следуюет однопоточной моделе пользовательского интерфейса?
Потому что другие потоки не должны манипулировать интерфейсом.
Потому что синхронизация является дорогостоящей по сравнению с однопоточной моделью. Используя синхронизацию также можно манипулировать UI из других потоков. Но Android не следует этой модели, потому что это очень дорого с точки зрения процессорного времени.
Потому что синхронизация не возможна для интерфейса.
Потому что только поток пользовательского интерфейса может получить доступ к UI.
Тест 15
Вопрос 1
Можно ли запустить AsyncTask из фонового потока?
Да, мы можем запустить AsyncTask из любого потока.
Это не является обязательным, чтобы не запускать AsyncTask из рабочего потока, но это не создаст никакой проблемы, даже если мы сделаем так.
Это является обязательным, чтобы запускать AsyncTask только из основного потока, иначе может быть крушение во время выполнения, когда мы попытаемся получить доступ к интерфейсу из методов onPreExecute, onProgressUpdate, onPostExecute.
Нет, мы не должны запускать из других потоков, это даст ошибку времени компиляции.
Вопрос 2
Что произойдет, если execute функция AsyncTask вызовется более чем один раз, для объекта AsyncTask?
Это создаст еще один поток/AsyncTask объект.
Не будет никакого эффекта, потому что AsyncTask объект уже ббыл создан при первом вызове.
Мы не должны вызывать execute более, чем один раз для одного объекта, будет бросаться исключение во время выполнения.
Это даст ошибку во время компиляции, если мы попытаемся сделать это.
Вопрос 3
Сколько потоков создается с помощью AsyncTask?
AsyncTask используется, чтобы создавать многопоточные программы, поэтому он создает несколько потоков.
Он создает только один поток, независимо от того, сколько объектов создано для класса AsyncTask.
До donut – он использовался, чтобы создать один поток, с 1,6 до 2,3 – использовался для создания нескольких потоков, начиная с 3,0 – он снова используется для создания одного потока.