Шрифт:
– Пива много пр-роливается, жа-а-алко.- скривившись, протянул он.
– Понимаю! Голова большая, в кружку не пролезает.- Вставил свои пять копеек мой фамильяр сидевший рядом со мной за рюмочкой своего любимого медового вина.
Кот покосился желтым глазом на наглого недомерка, но комментировать не стал. Он отсалютовал мне кружкой с остатками пива и сказал.
– Р-разр-рыв шаблона. Молодец. Я р-рад, что ты пришел в себя Финист.
Я усмехнулся.
– Угу, А теперь скажи-ка, откуда ты узнал кто я такой.- Этот вопрос, наверное, для меня был самым главным из тех, что я мог задать ему.
Несколько минут он задумчиво молчал, дергая ушами, а потом фыркнул и сказал.
– Знаешь, тут все не пр-росто. Я тебе скажу факты, а дальше будут уже мои пр-редположения. Согласен?- я кивнул.- Хорошо. Ты знаешь кто такие Сестры?
– Да как я понял это главные местные боги.
– Вер-рно.- он кивнул.- Но по совместительству это еще и основные упр-равляющие ИскИнны БП. Так сказать местный топменеджмент. Так вот к чему это я. Я был тут пер-рвым из наших. По кр-райней мер-ре, насколько мне известно. Спустя пар-ру месяцев моего нахождения здесь со мной вышла на контакт Темная сестр-ра. Оказалось, что к этому вр-ремени в игре находилась еще пар-ра таких же как и я. Она пр-редложила нам объединиться в сообщество. И с тех пор-р уже полтора года она говорит мне кто из игроков вынужден здесь находиться на пмж и я пр-риглашаю их к нам. Это факты.
Я с удивлением прослушал этот монолог и спросил.
– Звучит довольно странно. Откуда ей становится известно, кто тут на пмж, а кто нет?
– Тут начинаются мои домыслы. Потому, что мне на этот вопр-рос так и не ответили. Насколько мне известно сейчас максимальный ср-рок нахождения в онлайн это неделя. Потом необходима чистка обор-рудования и так далее. И хозяевам всего этого не сложно отследить кто из игр-роков не покидает иг-ру неделями и месяцами. Поэтому тут я не вижу никаких пр-ринципиальных пр-роблемм в обнаружении наших. Да и думаю, что им выгодно наблюдать за нами в целях психологических исследований. Не сойдем ли мы с ума живя в иг-ре. А возможно они и сами пр-роводят исследования по этому вопр-росу...- он пожал широкими плечами.- Кто знает.
Обдумав его слова я был вынужден согласиться с их логикой. Действительно при развитии технологий виртуала корпорациям работающим в этом бизнесе необходимо знать, как поведут себя люди в условиях постоянного существования в игре. Насколько это повредит их психике. Ведь это может сулить немалые деньги. Да и для всех государств на нашем перенаселенном шарике будет не безынтересна возможность упихать в виртуал часть своих граждан, что разгрузит города. В общем, вариантов много, но нужны исследования и наблюдения.
– А сколько вас всего?
– Двадцать один. Вообще за весь ср-рок нас было около сорока. Но кто-то отказывался вступать, кто-то исчезал. Видимо их вытаскивали. В общем, не так уж и много. Но зато со своими гор-раздо удобнее и безопаснее чем с обычными игр-роками. Им вообще не желательно знать, что есть такие игр-роки, котор-рые не могут покинуть игр-ру.
При его последних словах я напрягся.
– Что ты имеешь в виду говоря о безопасности и почему другим не стоит знать о нас?
Оз тяжело вздохнул.
– Подумай сам. Сколько в игр-ре отмор-розков, неадекватов и чокнутых школьников?
– Дохрена.
– Ве-рно. А ты подумай, что они будут делать, если узнают, что вот ты к пр-ример-р-ру не можешь покинуть игр-ру?
Я задумался. Я никогда не был высокого мнения о человеческой адекватности. А виртуал это то место где человек может притворить в жизнь свои самые низкие желания и позывы. Впрочем, как и самые высокие. Человек тут может быть тем, кем он не может быть реале находясь в постоянных рамках своей роли в жизни. И, к сожалению чаще всего тут люди показывают свои самые плохие стороны. Поэтому, к сожалению Оз прав. Узнав такого игрока люди будут издеваться над ним пока им это не надоест. А как надоест, найдутся другие. Конечно в игре предусмотрена масса ограничений, которые не позволят, скажем взять человека в рабство или удерживать его, сколько тебе захочется. Но наш народ богат на выдумки и любой закон можно обойти. Ведь существуют багги, которые можно использовать в своих целях. А, что касается боли... Я конечно не врач и не психиатр. Но самовнушения еще никто не отменял. Человека можно заставить чувствовать боль. Помнится я о чем-то подобном читал...
– Согласен с тобой. А про удобство я и сам понял. Ведь удобнее играть с человеком, который, так же как и ты находится онлайн двадцать четыре часа. А у вас есть игроки моего уровня?
– Нет. Таких низких нет. Самый низкий у нас семьдесят второй.- Увидев мой погрустневший взгляд он продолжил.- Но не беспокойся р-ребят такого ур-ровня четвер-ро и им как раз пятый в группу нужен. У них как р-раз милишника нет. Поэтому уверерен они не откажутся тебя покачать.
– Это хорошо. Но ты можешь рассказать о клане. Что он из себя представляет и с чем его едят.
Заказав еще пива Оз рассказал о Вечных.
Оказалось, что Братство вечных это не клан. Точнее они даже не Братство Вечных. Сообщество называлось Вечные. А братством являлась самая низшая вариация объединения игроков. Я в эти вопросы не лез в свое время меня больше беспокоил выбор класса и расы. И все с этим связанное. Братство имело куда более ограниченные возможности, чем тот же Клан. Но и был определенный плюс. В нашем случае самый не маловажный. В умениях сообщества было такое умение как скрытие принадлежности к братству. Это умение скрывало твою принадлежность к братству, в котором ты состоишь. Во всем остальном оно сильно уступала кланам не говоря уже о гильдиях. Максимальный уровень сообщества был всего пятым, что позволяло выучить всего два умения. У Вечных было изучено специфическое умение Братств - Тайное общество. Оно как раз и позволяло скрывать название своего братства. Вторым умением было - Сила в единстве четвертого уровня. Оно увеличивала любой урон членов братства на четыре процента. Также братства не могли строить ничего серьезнее зданий типа Сторожевая башня. Я не был в курсе классификации зданий сообществ, поэтому ничего не мог сказать на эту тему, но судя по грустному голосу Оза - Сторожевая башня была далеко не верхом мечтаний сообщества игроков. Братства не могли владеть никакой собственностью кроме одного магазина и собственно гильдийного здания типа Сторожевая башня и прелагающихся к ней скромных владений. Я сделал себе в голове зарубку посмотреть информацию об этих башнях и вообще о братствах.