Вход/Регистрация
Внутреннее устройство Linux
вернуться

Уорд Брайан

Шрифт:

#!/bin/sh

echo First argument: $1

echo Third argument: $3

Попробуйте запустить этот сценарий, как показано ниже, чтобы увидеть выводимые им аргументы:

$ ./pshow one two three

First argument: one

Third argument: three

Встроенная в оболочку команда shift может быть использована с переменными-аргументами, чтобы удалить первый аргумент ($1) и сдвинуть все оставшиеся. Конкретнее, аргумент $2 превратится в $1, $3 — в $2 и т. д. Предположим, что файл следующего сценария называется shiftex:

#!/bin/sh

echo Argument: $1

shift

echo Argument: $1

shift

echo Argument: $1

Запустите его следующим образом, чтобы понять, как он работает:

$ ./shiftex one two three

Argument: one

Argument: two

Argument: three

Как видите, сценарий shiftex выводит все три аргумента: начинает с первого, сдвигает оставшиеся и повторяет вывод.

11.3.2. Количество аргументов: $#

Переменная $# хранит количество аргументов, переданных в сценарий, и особенно важна при циклическом запуске команды shift для выбора аргументов. Если значение $# равно 0, аргументов не остается, поэтому переменная $1 пустая (см. раздел 11.6, который содержит описание циклических структур).

11.3.3. Все аргументы: $@

Переменная $@ представляет все аргументы сценария и весьма полезна для передачи их команде внутри сценария. Например, команды Ghostscript (gs) обычно длинные и сложные. Допустим вам необходимо создать шаблон команды для ра­стрирования файла PostScript с разрешением 150 dpi, используя стандартный поток вывода, но оставив при этом также возможность для передачи других параметров в команду gs. Для этих целей можно было бы написать сценарий, подобный приведенному ниже:

#!/bin/sh

gs -q -dBATCH -dNOPAUSE -dSAFER -sOutputFile=- -sDEVICE=pnmraw $@

примечание

Если какая-либо строка в сценарии оболочки становится слишком длинной для текстового редактора, можете разбить ее с помощью символа \. Например, предыдущий сценарий можно записать таким образом:

#!/bin/sh

gs -q -dBATCH -dNOPAUSE -dSAFER \

– sOutputFile=- -sDEVICE=pnmraw $@

11.3.4. Имя сценария: $0

Переменная $0 хранит имя сценария, и она полезна при создании диагностических сообщений. Допустим, ваш сценарий должен сообщить о неправильном аргументе, который хранится в переменной $BADPARM. Можно вывести диагностическое сообщение с помощью такой строки, при этом в сообщении об ошибке будет указано имя сценария:

echo $0: bad option $BADPARM

Все диагностические сообщения об ошибках должны следовать в стандартную ошибку. Вспомните из подраздела 2.14.1 о том, что синтаксис 2>&1 перенаправляет стандартную ошибку в стандартный вывод. Для записи в стандартную ошибку можно обратить этот процесс с помощью синтаксиса 1>&2. Чтобы использовать его в предыдущем примере, примените такую строку:

echo $0: bad option $BADPARM 1>&2

11.3.5. Идентификатор процесса: $$

Переменная $$ хранит идентификатор процесса оболочки.

11.3.6. Код выхода: $?

Переменная $? хранит код выхода последней команды, которую выполнила оболочка. Коды выхода, играющие важную роль в освоении сценариев оболочки, рассмотрены далее.

11.4. Коды выхода

Когда команда Unix завершает работу, она оставляет для родительского процесса, который запустил эту команду, код выхода. Код выхода является числом, иногда его называют кодом ошибки или значением выхода. Когда код выхода равен нулю, это обычно означает, что команда отработала без ошибок. Если же в команде произошла ошибка, то она обычно завершает работу с числом, отличным от 0 (но не всегда, как вы увидите далее).

Оболочка хранит код выхода последней команды в специальной переменной $?, поэтому его можно узнать из командной строки:

$ ls / > /dev/null

$ echo $?

0

$ ls /asdfasdf > /dev/null

ls: /asdfasdf: No such file or directory

$ echo $?

1

Вы видите, что успешно завершившая работу команда вернула значение 0, а команда с ошибкой вернула значение 1 (при условии того, что в вашей системе нет каталога /asdfasdf).

Если вы намерены использовать код выхода команды, вы должны применить или сохранить его сразу же по окончании работы этой команды. Если, например, вы запустите команду echo $? два раза подряд, то результатом второй команды всегда будет 0, так как первая команда echo завершилась успешно.

При написании кода для аварийного завершения работы сценария используйте что-нибудь типа exit 1, чтобы передать код выхода 1 родительскому процессу, который запустил этот сценарий. Можно применять разные числа для различных условий.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: