Шрифт:
С некоторым трепетом открывал сообщения о вампиризме.
Внимание! Вы закрыли навык – Вампиризм!
Ваше тело трансформировалось и теперь вы – истинный носферату!
Ваша раса изменена – вампир!
Расовые особенности изменены:
Бонусы:
Ночное зрение – Вампиры видят в темноте.
Монеты жизни – Вампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
Сила ночи – Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 20%.
Темное существо – Вампиры навсегда отвергнуты светом, а тьма им послушна. Магия тьмы наносит на 10% большой урон. Все проклятия на 20% сильнее. Темные твари и нежить не воспринимают вампира как врага, если он не атакует их.
Хищники – Вампиры созданы, чтобы убивать. Урон 1:0,5.
Повелители крови – Вампиры неразрывно связаны с кровью. Магия крови эффективнее на 20%
Носферату – вампиры намного превосходят обычных смертных. Соотношение жизни 1:7. Соотношение восстановления жизни 1:0,3. Магия крови растет на 25% быстрее.
Штрафы:
Враг света – Заклинания школы Света недоступны вампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -50%. Сопротивляемость не может подниматься выше -35%. Сложные отношения с Аасимарами.
Жажда жизни – Вампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.
Светобоязнь – Солнце ослабляет вампиров. При свете солнца четкость зрения -10%, Физический урон -10%. Восстановление Жизни -50%.
Кровавая диета – Вампир может есть обычную пищу, однако она никогда не даст ему ничего кроме вкуса. Нет бонусов и эффектов от еды и напитков.
Наследие крови:
– Кровь Фроста Манакрада – Мана +4 за уровень, восстановление маны +0.2 за уровень.
– Кровь короля Мраклика – Скорость роста сопротивляемости ядам увеличена на 50%. +0.2 восстановления жизни за уровень.
– Кровь Бога Костей – Материал вашего скелета изменяется с ростом уровней.
– Кровь Брахи – Предел сопротивляемости Смерти и Духу увеличивается на 10%.
– Изначальный – Рост вампиризма ваших птенцов ускорен на 50%.
Вам доступны умения вампира:
– Птенец – способность истинного вампира. Гнездо начинается с птенцов. Вы способны обратить смертного в вампира, дав ему своей крови, тем самым сделав его своим преданным слугой. Уровень роста птенца ограничен 5-ю ступенями. Дальнейшее развитие только после вашего разрешения. Требования – 1000 единиц маны, 1000 единиц жизни. Ограничения – применение способности раз в 3 дня.
– Форма убийцы – способность истинного вампира. Мгновенно усиливает все параметры и показатели вампира в три раза. Данный режим тратит внутренние силы, которые очень быстро тают. Каждый вампир сам определяет предел пребывания в таком состоянии.
– Истинный – пассивная способность вампира. Все умения вампира затрачивают на 10% меньше ресурсов.
Ого! Это все, что я мог сказать по этому поводу.
Так, спокойнее! Нужно все проанализировать.
Во-первых, моя раса теперь изменена и в характеристиках будут писать, что я вампир, а не дампир. Наконец-то.
Во-вторых, неожиданно для меня изменились и мои расовые бонусы и штрафы.
Одно это перефразирование того, что было. Кровь теперь пью чаще, в темноте вижу лучше, восстанавливаюсь быстрее, чем раньше, особенно в темноте. В магии крови стал сильнее, растет она быстрее. И еще темные твари теперь не нападут на меня первыми, если конечно не будут с самого начала считать меня врагом. Мило.
А вот что важнее, появились влияния на параметры.
Урон у меня теперь не 1:0.4, а 1:0.5, что очень радует.
Второе, что я заметил, – это отсутствие штрафа Дефект магии. А значит теперь у меня урон и сила магии не 0.05, а 0.1, что дает существенный плюс, да и мана теперь не по 4, а по 5 идет.
Жизнь также увеличилась с 6-ти, до 7-ми, но главное что восстановление жизни у меня теперь 0.3! Черт, это очень много. У меня уже, несмотря на не закрытую Регенерацию, восстановление жизни очень большое.
Короче все круто.
Минусы также не очень приятны.
На солнце я резко слабею, пить кровь нужно теперь чаще. Теперь не важно, будет ли у нас в группе кулинар, стряпня мне больше ничего не даст. Ну и напоследок моя сопротивляемость Свету теперь -50%, и выше 35% никогда не поднимется. Я всегда уязвим к нему. Плохо. Но терпимо, может и есть какие вещи или вампирские квесты, которые это могут поправить.
Далее идут бонусы от некогда выпитой крови. Похоже, учитывается только значимая кровь, а не абы какая. Грустно немного, но и так нормально.
Бонус на магию, теперь за уровень получу больше, есть еще на восстановление, но нет эрудиции и смысла тоже нет, на рост сопротивляемости ядам есть неплохая вещь, и еще больше увеличивает мое восстановление здоровья. Третий мои кости, и так было ясно. Четвертый повышает предел сопротивляемости Смерти и Духу, теперь будет не 30%, а 40%. Ну и последнее показывает, что я вампир ничейный, сам по себе, и бонус ничего такой. Птенцы расти быстрее будут.
Последнее – это умения, которые мне дались за Вампиризм.
Теперь я умею превращать других в вампиров, но только наполовину. Затраты неслабые, но вещами поднять можно. Да и со временем компенсируется разрыв.
Потом идет Форма Убийцы, это, похоже, мой Режим вампира, только теперь он обрел какую-то форму. Как я узнал, эта Форма доступна только полноценным вампирам, но я благодаря эмпатии смог пользоваться тем, что не положено. Читер я, походу.
А последнее, это неплохая пассивка на уменьшение затрат на умения. Это вполне неплохо, мне пригодится.
Вот как-то так.
Прямо даже не ожидал, что будет столько и сразу.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс – Зловещий монах. Уровень – 77. Опыт -8672/35950.
Жизнь – 770. Энергия – 907 Мана – 1058
Сила – 255. Телосложение – 110. Выносливость – 156 Меткость – 4. Мощь магии – 85. Резерв маны – 150.
Параметры
Физическая грузоподъемность – 36.2 кг.
Восстановление жизни вне боя – 48.4 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя – 20.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя – 16.5 единиц в секунду.
– Восстановление энергии во время боя – 100%.
– Восстановление жизни во время боя – 74.3%.
Физический Урон – 135.2. Сила умений – 86.4%.
Урон магии – 11.25. Сила магии – 13.65.
Четкость зрения – 13.9 Дальность атаки – 3.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: -50%
Магия тьмы: 5.6%.
Магия смерти: 3.3%
Кровотечение: 35%.
Ментал: 9.8%.
Физическая: 35%
Огонь: 4.5%.
Холод: 5.6%
Жабий яд: 5%
Природа: 6.2%
Яд колоссов: 1%
Дух: 3.9%
Звук: 2.8%
Кровь: 2%
Иллюзии: 8.3%
Яд Анчара: 30%
Навыки:
Вампиризм: 1000/1000
– Превращение: 100%.
Магия крови: 833/1000
– Канал Жизни: 83.3%.
Рукопашный бой: 1000/1000
– Онемение: 100%.
Акробатика: 1000/1000
– Скорость передвижения: 100%.
Атлетика: 1000/1000
– Восстановление сил: 100%.
Скрытность: 1000/1000
– Неприметность: 100%
Регенерация: 743/1000
– Восстановление жизни: 74.3%
Ремесла 2/2:
Свежевание V-ступень: 500/500
Руны IV-ступень: 400/400
Короче, все круто.
Своими новыми силами я в полной мере доволен. Параметры у меня отличные, навыков осталось два, да и магия крови теперь обещает быстро качаться.
В Мраклике я провел шесть дней, что переводя на Скид означает два дня.
За эти дни я практиковался в своем новом теле и способностях. Двигаться я стал быстрее, чем раньше, удар стал сильнее, да и вообще стало как-то легче двигаться.
Даже без предметов на усиления я все равно ощущал себя в разы лучше, чем раньше. Большую часть времени я проводил в городе, охотился на монстров, развивал магию крови, регенерацию. Также допил все зелья, которые я планировал выпивать еще до данжа, что дало мне то достижение.