Шрифт:
Поэтому нужно постоянно «пылесосить» идеи, то есть – собирать их отовсюду. Проще говоря – больше знать: читать, смотреть, слушать, изучать и, конечно же, – играть и играть. Причем очень важно смотреть на мир современными глазами, потому что он очень быстро меняется. Идея должна зацепить современника, а не дедушку, при всем моем уважении к последним! Но об этом поговорим подробнее в соответствующей главе.
Когда наступит такой момент в жизни, что мы сможем сказать: «У меня уже достаточно идей, мне больше не надо!»? Думаю, – никогда! Этим нужно заниматься постоянно. Искать и находить, а найдя – записывать. И этот само собой разумеющийся пункт я разжевывать не буду, должно быть понятно и так. Понравилось что-то – поскорее записал.
Как же идеи синтезируются?
Вот так. Когда у вас в одной тетради записаны сотни идей, просто возьмите и потрясите ее хорошенько – новая вывалится самостоятельно! Шутка! Но в каждой доле шутки есть доля правды. На самом деле все так и происходит. Когда вы видите на одном развороте вашей записной книжки разные идеи – они могут синтезироваться в вашем сознании, и делают это! Ваша идейная тетрадь – это просто «костыль» для мозга, потому что этот товарищ и сам способен на подобные подвиги, извлекая из памяти то, что ему нужно. Просто записывайте понравившиеся механики, персонажей, просто идеи какие-то и время от времени перечитывайте. Повторение породит память, а мозг сможет из нее извлечь необходимое и в момент озарения у вас родится действительно что-то новое и прекрасное!
Короче говоря: собирай конструктор идей!
Подводя итог этой главе, можно с уверенностью сказать, что в деле изобретательства нет никакой лишней информации. Собирайте все, что только можно по теме и вне ее, пригодится любая, даже самая незначительная на первый взгляд мелочь. Где же взять на все это время? Очень просто – выбрасываем телевизор в окошко, и четверть жизни высвобождается для творчества! Если у тебя уже нет телевизора – поздравляю! Осталось только найти то, что тебя отвлекает, что пожирает твое время, и избавиться от этого врага навсегда!
Команда
В этой главе поговорим о том, что в одиночку с делом изобретательства справиться практически невозможно. Нужны будут такие товарищи: художник, дизайнер, две группы тестирования и доброжелатели. Давайте поговорим о каждом из них отдельно. Почему я заговорил об этих людях уже в первых главах книги? Потому что об этом нужно думать в самом начале изобретательского процесса. Если вы надеетесь, что сможете обойтись без команды и приступаете к работе, то лучше знать заранее, что вы глубоко ошиблись, и надо что-то менять в своей голове… Ну, начнем, пожалуй!
Художник
Уж поверьте, этот товарищ получил порядковый номер один неспроста! Почему? Вот почему. Мне иногда кажется, что художник – не менее важная составляющая команды, чем изобретатель! Ах, если бы у меня было больше художников! Тогда я был бы уже автором не пяти изданных игр, а раза в три-четыре больше! Но, увы, что есть, то есть! Такова реальность! А какова реальность? А реальность такова: настоящих талантливых художников – единицы. И эти единицы, чаще всего очень заняты!
Конец ознакомительного фрагмента.