Шрифт:
Потребности в сверхмощных и надежных вычислительных системах на фоне кризиса никуда не денутся, людям по-прежнему будет необходимо «перемалывать» огромные объемы данных с высокой скоростью. Можно удовлетворять эти потребности, создавая и создавая кластеры из обычных ПК либо приобретая традиционные серверы, а также «настоящие», большие суперкомпьютеры.
Однако Cray CX1 оказывается как раз в той нише, на которую сейчас бизнесмены и хоть как-то финансируемые государством ученые будут обращать повышенное внимание. Он проще в эксплуатации и надежнее, чем кластерная система (и многие конфигурации стоечных серверов), но имеет сопоставимую цену. К тому же, если организация уже применяет суперкомпьютеры Cray и ощущает потребность в расширении их парка, она с куда большей вероятностью приобретет CX1 за десятки тысяч долларов, чем «настоящий» суперкомпьютер за сумму порядка миллиона.
Спецификаций производительности CX1 Cray пока не приводит – возможно, потому, что с реальными заказчиками (которые наверняка еще не выстраиваются в очередь) проще общаться напрямую, показывая им, как интересующие именно их приложения исполняются на демонстрационных образцах. Кроме того, прямых конкурентов у настольного суперкомпьютера пока нет, а значит, нет смысла и в публикации неких оторванных от всякой реальности значений синтетических тестов.
Hardcore: как сыр в масле
Именно так ощущает себя «начинка» по-настоящему высокопроизводительного ПК, вместо привычной воздушной среды погруженная… ну да, правильно, в масло. Суть в том, что воздушное охлаждение не слишком эффективно с точки зрения скорости отвода вредоносного тепла от перемалывающих числа микросхем. К тому же мощные вентиляторы нещадно шумят.
Жидкостные же системы используют в качестве теплоносителя жидкость, от контакта с которой требуется тщательно изолировать бортовую электронику ПК, что делает всю конструкцию громоздкой. И, опять же, активный радиатор жидкостной системы снабжается вентилятором (а то и не одним), что снова возвращает нас к проблеме излишнего шума.
Напрашивается логичный вывод: надо взять непроводящую жидкость с хорошими показателями теплопереноса и погрузить в нее собственно компьютер, т. е. все его активные компоненты.
По этому пути пошла американская компания Hardcore (Рочестер, шт. Миннесота), еще несколько лет назад получившая патент на систему охлаждения с погружением охлаждаемых компонентов в жидкость. В качестве жидкости используется синтетическое масло; по заявлениям инженеров компании, оно обеспечивает как минимум десятикратно лучшее охлаждение системы, чем комплект самых эффективных воздушных охладителей на центральном процессоре и графической плате.
Поскольку в масло погружается системная плата целиком, весьма эффективному охлаждению подвергается каждая составляющая компьютерной системы, вплоть до мельчайших схемотехнических элементов. Масло постоянно циркулирует внутри герметичного корпуса под действием небольшого насоса, сбрасывая температуру посредством внешнего радиатора.
Конечно, простая концепция выглядит несколько сложнее в реализации. Так, помимо насоса, создающего общий ток масла в корпусе, применяются еще два поменьше, чтобы активизировать циркуляцию теплоносителя вблизи наиболее интенсивно греющихся компонентов системы: ЦП и графической платы.
Шуметь, как можно догадаться, такая конструкция все-таки будет, хотя работа насосов, по свидетельству очевидцев, не настолько звучна, как если бы работающую с теми же параметрами систему охлаждали до той же температуры воздушные или традиционные жидкостные системы охлаждения.
Фактически инженеры Hardcore гарантируют, что рабочая температура самого мощного ПК, охлаждаемого по их технологии, не будет подниматься выше комнатной (если не использовать для отвода тепла с радиатора воздушные вентиляторы). Поэтому, если комната хорошо проветривается и создаваемое компьютером тепло заметно не повышает температуру воздуха, вариант объемного масляного охлаждения представляется весьма эффективным.
Сама компания Hardcore довольно молода, в ней пока всего 30 сотрудников, свои компьютеры она предлагает под маркой Reactor в ценовом диапазоне приблизительно от 3,5 до 6,5 тыс. долл.
«$: Убить всех людей (да/нет)? _»
Война – одно из тех занятий, которым человечество с упоением предается на протяжении всей своей истории. Однако чрезмерно увлекающиеся этим времяпрепровождением люди демонстрируют на войне совсем не такое поведение, какого ожидают от них остальные; в особенности – угодившее «под раздачу» мирное население.
Азарт битвы, коварные вылазки партизан, гибель товарищей часто приводят к тому, что и самые закаленные бойцы теряют самоконтроль. Однако конца военным действиям в мире пока не предвидится, и те страны, которые озабочены своими имиджем в глазах мирового сообщества, стремятся воевать как можно более цивилизованно. Например, применять на поле боя роботов, которые смогут хладнокровно определить, в кого стоит стрелять, а в кого нет.
Рональд Аркин, исследователь из Технологического института Джорджии, работает непосредственно над этой проблемой. Он создает ПО для боевых роботов по контракту с армией США.