Шрифт:
Гонки-1
На листе бумаги начертите произвольную трассу шириной в 3–4 клетки. Желательно, чтобы она содержала как можно больше виражей и поворотов – так интереснее. Игроки берут ручки разных цветов. Первый игрок устанавливает свою ручку вертикально на старте, придерживая ее указательным пальцем ведущей руки. Затем ручка с легким толчком вперед отпускается – получится росчерк. Таким образом «машина» проходит трассу. Для этой игры очень важна хорошая координация – если игрок вылетает с трассы или врезается на повороте, он пропускает ход. Выигрывает тот, кто первым дошел до финиша.
Гонки-2
Подготовка та же, что и в игре «Гонки-1» – нарисовать трассу и взять ручки разных цветов. Один ход участника – три клетки вперед и одна вверх (вниз) либо две клетки вперед и две вверх (вниз). Двигаться можно как прямо по клетке, так и по диагонали. Если «машина» врезается в трассу, игрок теряет очко и пропускает ход. Потеря трех очков приводит к дисквалификации. Побеждает тот, кто дошел до финиша первым.
Самолетики-1
Лист бумаги делится вертикальной линией на две части. На своей части поля игроки рисуют по 5- 10 самолетиков (в зависимости от размера листа). Дальше действовать следует так же, как в игре «Гонки-1»: ручка устанавливается в центр своего самолетика и толчком производится «залп» в сторону «врага». Задетый росчерком самолетик считается сбитым, а «истребитель» получает право дополнительного хода. Побеждает тот, кто быстрее разгромит противника.
Самолетики-2
Та же расстановка сил, что и в игре «Самолетики-1», но действия игроков на этот раз подобны действиям в игре «Футбол на бумаге». То есть первый игрок проводит линию в три клетки. Соперник продолжает ее, и так далее. Только на этот раз игра ведется не до гола, а до тех пор, пока все самолетики одного игрока не будут уничтожены.
Лабиринт-1
Для игры понадобится поле размером 20x20 клеток. Игрок-ведущий чертит внутри него лабиринт. Игрок, который должен его пройти, не видит полной карты, только стены или их отсутствие на той клетке, на которой находится. Он может идти в любом направлении, где нет стены, а ведущий сообщает, куда он пришел. Ходы отмечаются точками. Постепенно игрок воспроизводит карту лабиринта на своем листе, отыскивает спрятанные сокровища и, если повезет, находит выход. На старте игрок имеет: пять жизней, которые можно терять и восстанавливать; три бомбы, которые могут взорвать стену; перегородку или клетку и лестницу, по которой можно выбраться из ловушки.
На карте ведущего обычно нанесены следующие объекты (1 объект – 1 клетка).
1. Вход (х) – клетка старта, с которой начинает игрок. Выйти через нее невозможно, после входа она закупорена обвалом.
2. Выход (о) – клетка выхода, которая позволяет покинуть лабиринт.
3. Комната сокровищ (кс) – клетка, закрытая стенами со всех четырех сторон. Попав в эту комнату, игрок забирает сокровище (обычно это какая-то очень полезная вещь, которая помогает быстрее выбраться из лабиринта).
4. 3 сундука сокровищ (с) – объекты, расположенные в любых местах лабиринта, закрытые максимум с трех сторон, т. е. чтобы всегда к ним был проход.
5. 2 ловушки-ямы (я) – объекты, расположенные в любых местах, попадая в которые, игрок или тратит одну складную лестницу из своего вещмешка, или теряет два хода.
6. 2 ловушки-колья (*) – объекты, попадая в которые, игрок теряет одну жизнь.
7. Река – линия из 12 синих клеток, начинающаяся и заканчивающаяся где угодно, непрерывная, не может быть соединена клетками, стоящими друг от друга по диагонали. При попадании в реку, игрока сносит в самую нижнюю ее точку, и из этой точки обязательно должен быть выход в не тупиковую ветвь лабиринта.
8. 2 вещи-бонуса (б) – полезные вещи для игрока.
9. 2 аптечки (а) – позволяют восстановить по две жизни.
10. 3 монстра (м) – объекты, которые могут быть различными. Типичный монстр просто отнимает у игрока две жизни.
1 1. Боевой склад (БС) – объект (2x2 клетки), там хранится шесть бомб. Если взорвать стену склада, все бомбы взорвутся, а с игрока снимутся две жизни.
В любую комнату можно войти сколько угодно раз, но все найденные вещи используются только однажды.
После завершения игры участники меняются ролями, и бывший ведущий сам проходит предложенный ему лабиринт. Выигрывает тот, кто прошел лабиринт быстрее. Количество ходов отмечается на листе палочками.
Лабиринт-2
Для игры каждый участник на своем листе рисует два поля, как в игре «Морской бой». На одном из них игрок рисует свой лабиринт для соперника. Стены внутри лабиринта не могут соприкасаться друг с другом углами и сторонами, общая длина стен – 30 клеток. Первый участник делает ход с нижней полосы «К» (вход в лабиринт), называя количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Количество называемых клеток может быть любым. Если в результате он попадает в стенку лабиринта противника, на свободном поле чертится волнистая линия, и игрок остается на месте. Если препятствий не возникло, точка на свободном поле перемещается согласно заявленным координатам, и игрок производит дополнительный ход. Побеждает тот участник, которому удастся первым выбраться из лабиринта противника.