Шрифт:
Новичков, знакомых с Adobe Photoshop, пугает необычный многооконный интерфейс программы (рис. 5.1). При первом запуске вместо привычного диалога с главным меню и линейкой инструментов открывается только небольшая панель с кнопками. Однако по прошествии некоторого времени к этому можно привыкнуть.
Многие считают GIMP первым подтверждением того, что в процессе разработки свободного програмного обеспечения может появиться продукт, которым смогут пользоваться не только хакеры. До этого свободные программы создавались хакерами и для хакеров. Можно сказать, что GIMP подготовил почву для многих других известных сегодня проектов – Mozilla Firefox, OpenOffice.org KDE, GNOME и прочих.
Рис. 5.1. Интерфейс GIMP
GIMP послужил основой для других продуктов. Изначально он был ориентирован на UNIX-системы, в которых видеоподсистема реализована иначе, чем в Windows. При другом фокусе окна и поддержке нескольких виртуальных рабочих столов перемещаться между окнами программы становится неудобно. В Windows предпочтительней однооконный интерфейс, такой, как в Adobe Photoshop. В 1997 году финский программист Тор Диллквист начал перенос GIMP (вместе с библиотекой GTK+) на платформу Microsoft Windows . В настоящее время все проблемы, связанные с нестабильностью работы, позади, а версия GIMP для Windows по своим возможностям идентична исходной.
В 1998 году вышел еще один продукт, базирующийся на Gimp 1.0.4 и предназначенный для ретуширования кинопленок. Изначально он получил название Film Gimp или HOLLYWOOD Gimp. Спонсорами нового проекта выступили некоторые кинокомпании, заинтересованные в этом бесплатном продукте. Сначала Film Gimp расматривался только как часть проекта Gimp, в просьбе включить его в основной код было отказано. После этого Film Gimp пошел другим путем: нужно было показать, что это отдельный и вполне самостоятельный проект, не уступающий другим и преследующий конкретные цели. Сначала на сайте появилась надпись Film Gimp is Not GIMP, а в марте 2003 года название было сменено на CinePaint. Сайт проекта переместился на новый домен –Это первоначально внесло путаницу, так как многие считали, что CinePaint – это FilmGimp для Windows. После окончательного отделения от GIMP новый руководитель проекта Робин Рув поставил целью поддержку максимального количества платформ. Меньше чем за год CinePaint кроме Linux был портирован под SGI IRIX, Alpha, Mac/XDarwin, FreeBSD, Solaris, IA64, S390, HP-UX, Mac/Aqua и Windows. В последнее время проект переписывается под новым именем Glasgow.
CinePaint умеет работать с 32-битным цветом в канале, что существенно больше того, что может передать монитор, но критично для кинопроектора. Для самого высокого качества изображения используются другие форматы, в которых не применяется сжатие или сжатие без потери качества вроде Kodak Cineon, Maya IFF, 32-bit TIFF и ILM OpenEXR. CinePaint поддерживает практически все форматы, используемые в этой области, а также все, доступные в GIMP. Приходится работать с большим количеством файлов, поэтому имеется специальный инструмент. Теперь нужно указать только первый файл в каталоге – остальные будут найдены автоматически, то есть CinePaint знает, что каталог – это фильм. Файлы, создаваемые CinePaint, несовместимы с GIMP, главным образом из-за разницы в поддерживаемой глубине цвета. По этой же причине GIMP не поддерживает кисти и текстуры CinePaint.
GIMP может показаться сложным, в этом случае стоит отметить, в Linux доступно большое количество более простых в использовании растровых редакторов, причем по функциональности они обходят известный Paint из состава Windows. Например, XPaint хотя и прекратил свое развитие, но его можно найти в репозитариях большинства дистрибутивов Linux. Это очень простой в работе редактор, имеющий все функции, присущие непрофессиональным программам для работы с изображениями (рис. 5.2). С его помощью можно рисовать и редактировать изображения, поддерживаются одновременная работа с несколькими файлами, копирование, вставка фрагментов и снятие снимков экрана. Доступны форматы PPM, XBM, TIFF, GIF, JPEG, PNG и другие.
Рис. 5.2. Программа XPaint
Еще одна программа – это GNU Paint , небольшая удобная утилита для рисования в среде GNOME, разрабатываемая под эгидой проекта GNU. Это ответвление XPaint под новую графическую среду. Все функции их совпадают, но gpaint имеет более удобный современный интерфейс.
В пакете kdegraphics или отдельной утилитой в репозитарии доступна программа для рабочего стола KDE KolourPaint . По внешнему виду она очень напоминает Paint, но по функциональности и удобству превосходит его. Например, изменения в ней можно отменить на 500 уровнях.
Это список можно продолжать долго. В Linux еще одна программа для рисования, достойная внимания, – Tux Paint.
Tux Paint
Tux Paint – это простая и интересная программа для рисования, ориентированная на детей от трех лет. Изначально она была создана для Linux, но сейчас портирована и на другие системы – Microsoft Windows, Mac OS X и BeOS. Интерфейс сделан ярким и максимально понятным ребенку, действия имеют забавное звуковое сопровождение, все переведено на множество языков, среди которых есть русский (рис. 5.3). Все элементы меню представлены в виде значков, поэтому программой может пользоваться ребенок, не умеющий читать. Мультипликационный пингвин Tux поможет быстро освоить программу – подскажет, для чего нужен тот или иной инструмент, и даст совет. Даже если ребенок еще не может самостоятельно рисовать, не проблема – в Tux Paint имеется большой набор штампов, причем этот набор в дистрибутивах часто увеличен.
Рис. 5.3. Программа Tux Paint
Вставлять готовые шаблоны просто, в правой инструментальной панели на кнопках появятся миниатюры штампов. Для каждого можно подобрать индивидуальный звук. Для рисования можно использовать кисти, линии, формы и прочие инструменты, присущие простым редакторам. В комплекте имеются некоторые фильтры и 17 эффектов. Полный список инструментов занимает на сайте три экрана. Есть режим показа слайд-шоу. В настройках можно отключать некоторые функции программы для ограничения использования этого графического редактора детьми. Tux Paint может работать в полноэкранном режиме, по умолчанию устанавливается разрешение 800 x 600, но его можно изменить. Большинство настроек производится путем редактирования конфигурационного файла или при помощи графической утилиты Tux Paint Config.