Шрифт:
Определение посредством суждения приводит к умозаключению, то есть выводам, и движению восприятия обязательно приписывается тот или иной смысл.
Ты думаешь, что духов не существует. А им-то все равно, что ты об этом думаешь.
Может, веришь в хорошее перерождение в следующий раз? Ни к чему. Не поможет.
То, что ты видишь с открытыми глазами, не обязательно ближе к истине, чем то, что ты видишь с закрытыми глазами.
3.8
Смысл неизбежно приводит к действию.
Внутри самого смысла уже содержится действие.
Будь готов платить за все. Отдай все долги этому миру. Пусть он будет тебе должен. Потом посмотришь, что будет.
Сначала делают ошибки, а потом их исправляют. А лучше сначала исправить то, что приводит к ошибкам. Тогда освободится много сил и времени, в твоем мире появится много неожиданного и приятно нового.
Все, чем ты владеешь, владеет тобой. Откуда возьмется свобода? Подумай.
Игра
1. Правила игры
1.1. Правила игры
1.1.1
Игра никогда не кончается.
И у муравья есть свои представления о происходящем. Кто же здесь без заблуждений?
Жизнь, конечно, обольстительна, хорошо хоть ненадолго.
1.1.2
Все известные тебе правила могут оказаться лишь частью игры в построение собственных правил собственной игры.
Не тревожься о потерях, тревожься об обретениях. И лучше до того, как они произошли.
Правильно думать – это значит уметь предсказывать так, что предсказание сбывается.
1.1.3
Любая игра – лишь отражение великой игры, не способное исчерпать всю многогранную многозначность имеющихся взаимодействий знаковых единиц игры.
Не бывает числа, попавшего в поле твоего зрения, которое бы не обозначало что-то еще, кроме числа. Числа – они такие.
Ни одна болезнь не появляется сразу. Копится подолгу с помощью множества кривых движений и действий, которые то совершаешь ежедневно и ежечасно. А потом вызывает большое огорчение и удивление.
1.1.4
Любое пространство деятельности может стать пространством игры, игровой площадкой.
А помаленьку? Так не пробовал?
Хотелось бы выглядеть получше? Это неполадки зрения. Можешь не заметить стену и врезаться в нее. Осторожно хоти.
1.1.5
Главный зритель твоей игры – это ты сам.
Ну отчего же столько ошибок? Наверное, оттого, что ты исключительный. Будь уверен.
Правда не в том, какие слова ты произносишь. Правда в том, какие действия являются следствием твоих слов. Правду знает тот, кто способен точно предсказать последствия своих слов и действий.
1.1.6
Что тебе в игре – не игра.
Думай об этом хотя бы изредка. Но играй.
Тебя не спросят, что ты думал. Тебя спросят, что ты делал.
Созвучие голосов в песне радует так же, как и совпадение случайных движений мира в сознании воспринимающего.
1.1.7
Участники твоей игры – все и всё.
Очень плохая привычка – тревожиться о том, чего, скорее всего, не будет. Очень плохая привычка.
И ведь неважно, хочется тебе или нет, но жить-то приходится, и проживешь ровно столько, сколько тебе положено. Это радует.
1.1.8
Никакое переживание не является наградой в игре за участие.
Я бы на твоем месте просто выдохнул.
Подожду еще немного, чтобы ждать перестать.
1.1.9
Любое переживание является наградой в твоей игре.
Все изменится однажды, и так будет еще не раз. А может, и не будет.
Кроме покоя, все остальные чувства – разновидности тревожного ожидания.
1.2. Про игру и игроков
1.2.1
Если ты теряешь состояние игры на три мига, все набранные тобой очки сгорают, ты теряешь преимущество перед другими игроками, но зато приобретаешь опыт и наращиваешь силу памяти, так необходимую в игре для удержания игрового состояния во время трудностей.