Шрифт:
Эй! Живые так не замерзают! Даже после прихода от ЛСД!
'Кирюха', — сказал я себе, — забыл, что такое реклама?
— Давай, родной, начинай пока, а я пойду, — 'разморозилась' Марья, — работы по хозяйству еще много, — закончила она и зашла в дом, прикрыв за собой дверь.
— Хааачча! — крикнул я, обрушивая топор на первую деревянную жертву.
'Ну, хоть с первой попытки получилось', — подумал я, первым же ударом разрубив чурку напополам,
чего я, если честно, человек ни разу в своей жизни не рубивший дрова, не ожидал.
Наверное, так задумано, для того чтобы игрок поверил в свои силы, — думал я, продолжая потихоньку разбираться с чурками. А то если все из рук валиться, будет, как в реальной жизни, то и разочароваться может потенциальный клиент, и не принесет свои денежки богатым дяденькам из Виртекса.
Особой необходимости в быстром выполнении задания я не видел. После минуты, я заметил, что перед моим взором появилось:
Дружите с соседями. Шаг I
9/50
Не отвлекаясь, я продолжал рубить.
Надо было обдумать, как мне провернуть свою первую виртуальную
делюгу
Проблем я особо не видел. Раньше среди моих многочисленных 'терпил', таких милых тетенек и не было, (за исключением злых теток с рынков — да, да, они там все злые!) отчего меня посетило чувство легкой неправильности.
Неожиданно проснулась задушенная когда-то совесть:
'Ты не прав! Не по понятиям
выставлять
хату этой бабы'! — пропищала она.
'Пфффф' — я даже не сбил темп рубки чурок, безжалостно задавив глупые мысли:
'Она не человек, а импульс тока в микросхемах, на сервере Виртекса. И это даже не настоящий мир.
'Да я… Да и хоть бы в обычном мире…', — мелькнула злая мысль. — 'Будет нужда, я и в настоящем мире такую же 'Марью' выставлю!
Дружите с соседями. Шаг I
14/50
Дружите с соседями. Шаг I
15/50
…
Все-таки я был немного не прав. Не всегда получалось раскроить чурку с первого раза, видимо не все будет так легко, как казалось вначале.
…
Дружите с соседями. Шаг I
19/50
Дружите с соседями. Шаг I
20/50
Сила +1
Параметр силы один из четырех основных параметров вашего персонажа. Для разумных, избравших своим путем искусство ближнего боя, параметр силы особенно важен. Ведь сила отвечает за наносимый урон в ближнем бою. В руках, поистине сильного воина, даже обычный нож может наносить громадный урон! Кроме того, параметр силы отвечает за лимит переносимого вами веса. А так же, что не маловажно, увеличивает, хоть и немного, количество ваших очков Жизни.
Высокое значение параметра силы позволит вам экипировать тяжелые доспехи.
Старайтесь повышать значение тех, параметров, которые ближе вашему стилю игры.
Ага! Понятно. Тренируешь бицуху — растет сила. Ищешь чем поживиться — наблюдательность. Мастеришь поделки всякие, — изобретательность. Я глянул на выглянувшей кусочек бичевки от прикрепленной к моей левой руке 'пике',
Наверное, если крутить сальтухи или еще какую-нибудь акробатическую байду, типа хождения на руках, то будет расти ловкость. — пришло озарение. Сразу вспомнился синий хрен, пронесшийся мимо меня, как ужаленный здоровым шмелем в зад балерун. Не иначе чтобы ловкость увеличить, надо тоже так же прыгать.
Я представил себя бегущим таким стилем на трехчасовую проверку в зоне строгого режима. И хищные взгляды, провожающие меня взглядом.
Руки мои дрогнули и топор 'сыграв' от деревяшки, довольно чувствительно приложил меня.
Вы нанесли себе 13 единиц физического урона!
Здоровье 99/112
— Вот черт!!!
'Да я себе ногу рубанул!!!' — подумал я, глядя на четкую бардовую полоску чуть выше колена.
'Не очень-то и больно', — автоматически подумал я. — Как будто ущипнули.
Хрена с два я такие трюки исполнять буду, — пробормотал я, возвращаясь к теме прокачки ловкости.
В голову почему-то влез образ Кирпича, осуждающее качающего головой:
— Ведь был же правильным мужиком. А теперь как какой-то неформал бегает. Ноги тянет…
— Что за балет, Подрез?! — Будто наяву прозвучал порицающий голос старого
положенца.
Конечно, очень маловероятно, что я встречу Кирпича в Первомире, да и
чалиться
ему еще пару лет на особом режиме.