Annotation
ЛитРПГ. Обычное прохождение "задрота". Нет-нет, любителя. "Судьба" указывает ему путь БОЛЬШИМИ БУКВАМИ. Да взяли его сомнения, может это ловушка - станет инструментом неизвестных. Темная сторона души шепчет, станешь нагибать всех, повсюду будут падать рояли, за каждым третьем кустиком будут ждать красивые нимфы всех рас. Но у "Судьбы" на него другие планы. Может, наоборот, его будут нагибать все, кому не лень? Пойдет ли Он проложенному ему дорогой или свернет с пути?
Пол Хайд
Глава 1. Знакомство.
Пол Хайд
Рикулла. Малой.
Пролог.
В длинном коридоре, по рядам виднелись множества однотипных дверей, прошли два ученых в белых халатах. Зашли в непримечтельную комнату. За столом сидел кряжистый мужик в простом одежде среднего класса и читал отчеты, положа обе руки на стол. Поднял вверх левую руку, как бы намекая, чтобы они подождали. Двое специалистов по разработке и внедрению идей в виртуальный мир подошли к столу и ждали, когда он заговорит первым. Он закончил читать, поднял голову и спросил:
– Ну что на этот раз у вас?
– Мы хотим предложить два проекта вам, - подал голос эксперт с очками, подкладывая два немаленьких размера папок на стол.
Он взял первый проект в руки, быстро просматривая и перелистывая бумаги, положил на стол левой рукой. Одновременно поднимая правой рукой второй проект и внимательно прочел, наконец поместил в письменный стол. На минуту призадумался, держа в подбородок правую руку, левой - постукивая ритм, глаза были нахмурены. Доктора науки переглянулись друг с другом понимающими взглядами. Наконец Старшой заговорил:
– Первый проект можно запускать прямо сейчас. А второй - не получится реализовать, слишком много ресурсов требует. Не потянем. Может когда-нибудь включим в другой новый мегапроект.
– Спасибо вам!
– обрадовался блондин с недельной щетиной, положил правую руку на вторую папку, готовясь взять.
– А ну, не трогай!
– воскликнул Старшой, беря второй проект в свои руки и положил в ящик стола, - Второй план отдам в Совет, там будут рассматривать.
– Ааа, - разочарованно бормотал блондин, подхватил обеими руками первую папку в грудь.
Они вышли в коридор и пошли в направление отдела инновации. К ним присоединился молодой человек в белых халатах, неся в левой подмышке планшет.
– А, Раймон, хорошо, что ты подсказал нам идею, - обернулся головой в сторону юноши немолодой мужчина с очками, не останавливаясь, идя в служебную комнату, - Хоть бы премию нам дали.
И никто не обратил внимание на то, что у юноши два глаза разные: один левый глаз желтый, а другой правый - красный. И он улыбнулся таинственной улыбкой, что за ним не водилось во время работы. Обычно он грустил, не улыбался ни разу за время службы. Пришли в не выделяющую комнату, в центре стола - сверху вращала голограмма земного шара. От стола справа - в середине стены высвечивается огромный монитор - голограмма, по бокам сверху вниз - три дисплеев последней модели, на столе видны две обычные клавиатуры, без мышки. Дальше от центра стола - пустой рабочий стол. В левой от середины комнаты - два кресла по углам, в центре диван. И вот они сели вокруг стола и заговорили:
– Ну что, начнем?
– спросил очкарик.
– Зачем её еще раз усложнять?
– нетерпеливо потребовал ответа юноша.
– Хардкор, - походя ответил блондин, повернул голову в сторону новенького, увидел в глазах непонимание, объяснил, - Игрокам хочется трудности, добиваться цели своими силами. В реальности им пресно жить, каждый день одно и то же, никакого разнообразия, все перепробовали, при желании можно добиться всех целей. Им подавай сложности, так интереснее жить. И вот они играют в виртмиры. Там есть все, что угодно пожелает душа.
– Но в этом игре - хардкорнее дальше некуда!
– воскликнул Раймон.
– В других играх тоже свои трудности, мы не отличаемся от других забав, нужно побольше сложности, - пояснил мужик с щетиной.
– Можно же их запереть в игре?
– спросил молодой человек.
– Можно, так тоже интересно, но только на один раз. То же самое с одной жизнью. Нам нужны, чтобы новые игроки появлялись каждый день, так веселее, - усмехнулся очкарик, - наблюдать за ними, каждый день наслаждаться трудностями игроков. Как они ломают голову, превозмогают себя, преодолевая свои пределы тела и ума.
– Маньяки!
– пробубнил про себя Раймон.
– Люди в игре вначале преодолевают все сложности кое-как, потом вообще легко проходят при помощи вики, форумов. В итоге им становится неинтересно играть, перебираются к другим игры, перепрыгивают между ними, - пояснил блондин, - чтобы удержать их, приходится усложнять игрушку все труднее и труднее, вызывая в душе склонность к саморазрушению.
– Что за склонность?
– недоумевал юноша.
– Склонность к саморазрушению - стремление получить от жизни максимум удовольствий и впечатлений. Разницы никакой: реальной или виртуальной. Выражается в частном получении физических травм (переломы, ушибы, вывихи и т.д.), импульсивности и решительности, излишней смелости, гордости, - по умному объяснил мужчина, поглаживая рукой щетину, - Средства саморазрушения могут быть разными. Например, алкоголизм и другие виды аддикций, делинквентное поведение, нарочитые конфликты на работе и в других местах.