Шрифт:
Он резко вскочил с кровати, потянулся и сел, глядя в темноту квартиры. Но, куда бы Хаген не посмотрел, на краю поля зрения маячил какой-то 3D-объект. Выглядело это как на киносеансе, вот только очков на Хагене не было.
Сфокусировав взгляд, он увидел, что объект среагировал. До этого момента плоская иконка вдруг начала вращаться вокруг своей оси, как елочная игрушка, потревоженная лапкой кота, и оказалась кубом, на каждой грани которого был силуэт человеческой головы. При определенном ракурсе силуэт напоминал самого Хагена.
Он протянул руку в сторону куба, и тот словно принял приглашение - увеличившись в размерах, подплыл к ладони. Хаген дотронулся до него кончиками пальцев, ощутив легкое прикосновение. Куб дрогнул и раскрылся в окно. Если это была галлюцинация, то очень качественная.
На всю высоту появившегося окна стоял обнаженный по пояс 3D-Хаген в спортивных трусах в боевой стойке. Смотрелось это смешно - тощий, с выпирающими ребрами, но зверским выражением лица. Ниже модели Хагена шла плашка с текстом. Активная вкладка делилась на два столбца. Первый гласил:
Майк ‘Плакса’ Хаген, 29 лет
Уровень 1
Очков здоровья: 4000.
Боев/побед: 0/0.
Вес: 56 кг.
Рост: 159 см.
Майк перечитал текст, внимательно всматриваясь в каждую строчку, и внезапно получил всплывающее пояснение к каждой из них. К первой строке появилась дополнительная информация: его национальность, дата и место рождения, город проживания, гражданство.
Вторая, давала объяснение, как повышаются уровни. «Опыт» рос в поединках - причем любых, в зачет пошла бы и уличная драка и тренировочный спарринг. Главное, противник должен быть половозрелым. Для перехода на следующий уровень требовалось одержать число побед, равное текущему. Поражения опыта не давали, но и не отнимали. При победе над более сильным соперником прогресс шел быстрее, но насколько именно - не уточнялось.
Второй столбец отображал, по всей видимости, физические характеристики.
Основные характеристики
• Сила (1).
• Ловкость (2).
• Выносливость (4).
Хаген пробежался взглядом по списку, поочередно фокусируясь на каждом пункте.
Единица «Силы» равна 10% от среднестатистических показателей силы человека.
Влияет на наносимый урон.
Единица «Ловкости» равна 10% от среднестатистических показателей ловкости человека.
Влияет на шанс уклонения и точность ударов.
Единица «Выносливости» равна 10% от среднестатистических показателей выносливости человека.
Влияет на регенерацию и объем здоровья, а также на скорость роста усталости при физической активности.
Из всего этого стало понятно, что Хаген очень слаб, слабее любого среднестатистического человека в десять раз, и в пять раз менее ловок, и в два с половиной раза менее вынослив. Но это он и так знал с самого сопливого детства. «Тоже мне, новость», - подумал он.
Важнее было то, что для получения второго уровня нужна была лишь одна победа над кем угодно. Каждый левел ап давал Хагену очко характеристик, за счет которого можно было повысить силу, ловкость или выносливость, и одно очко приемов.
Так что, развивать уровень приемов можно было не только тренировками, а силу - не только в тренажерном зале.
Обдумав это, он перешел ко второй вкладке.
Она оказалась неактивной, а изображен на ней был силуэт атакующего Хагена.
Майк, не задумываясь, ткнул пальцем и увидел ряд иконок со схемами различных приемов. Удар рукой, апперкот, удары ногой - нижний, средний, высокий, захваты и приемы в партере. Все иконки были серого цвета с наложенной на них пиктограммой замка. Цветной была только одна иконка - с прямым ударом рукой. В правом нижнем углу иконки на круглой зеленой плашке горела цифра «1».
Хаген сфокусировал взгляд на ней, и над иконкой всплыл поясняющий текст:
«Удар рукой» первого уровня
Урон: 100.
Тренируйте прием для его улучшения.
Ниже шел прогресс-бар, заполненный на 2%.
Для галлюцинации воспаленного мозга это было чрезмерно детально. Где-то на периферии сознания Хаген отметил, что в понедельник надо будет обратиться к врачу и пройти обследование мозга. На всякий случай, провериться в любом случае не помешает.