Шрифт:
– Нет, тут ты не права. С интеллектом у Алеши все в порядке. Больше пяти сотен единиц. Я как-то даже немного завидую - задумчиво проговорил я, рассматривая его характеристики.
– Даже у пета интеллект больше чем у тебя! Тут, как мне кажется, завидовать нечему. Здесь плакать нужно.
– Мила, завязывай уже "инсинуировать". Лучше вкратце объясни мне, что это за зверь и откуда вообще он взялся?
– Коротко? Да легко!
– заверила меня Мила, после чего выдала сжатый доклад о создании лежащего в данный момент у меня на груди питомца.
– Алеша, ленивец-сумчатый. Был создан тобой по-пьяни. Возиться с его внешним видом тебе было лень, поэтому ты просто скопировал образ реально существующего животного... Вместе с его поведенческой моделью. Перед тем как сохранить его образ, тебе захотелось перекрасить его в болотно-зеленый цвет и увеличить его вес. Первое, якобы для его маскировки, второе... "- А просто так!" - попытка Милой спародировать мою пьяную речь была ужасно неуклюжей и вызывала лишь легкую улыбку.
– А почему ленивец сумчатый?
– задал я интересующий меня вопрос - И почему у него все вложено в интеллект?
– Не перебивай! Как раз об этом и собиралась рассказать - грозное внушение "Леди командирши" и вот я вновь готов внимать ее речам.
– Пет этот премиумный. Ты вытребовал его у Каарда, в обмен на возвращение двух дней према и на трехдневный сбор трав в пользу гильдии - мне после этих слов оставалось лишь схватиться за свою дурную голову. И немного порадоваться тому, что не пообещал, по пьяному делу, чего-то большего.
– Из-за того что пет премиумный и у него много свободных очков характеристики, ты решил сделать его интеллекта зависящим бафером...
"- Чем больше интеллект, тем сильнее бафы. Хммм... Даже не смотря на опьянение соображалка у меня работала на отлично" - идея эта конечно была не нова, да и претендовать на ее авторство я не собирался, но даже на трезвый взгляд данный вариант показался мне довольно интересным. Из-за того что петы заведомо слабее игроков, при прокачке этой ветви развития им предоставляется неслабый такой бонус. Один процент за каждые двадцать пять единиц интеллекта. У игроков же, решивших взять специализацию "маго-бафер", процентное соотношение куда более скромное. Всего лишь один к пятидесяти. Звучит это конечно очень заманчиво, но в подобном типе развития есть несколько довольно серьезных минусов. Минусов, из-за которых ветка маго-баферства у петов берется крайне редко. Во-первых - сила бафов зависит только от родного интеллекта, когда обычные игроки могут увеличить данный параметр одеждой, эликсирами, едой и даже другими бафами. Таким образом, возможности петов и игроков маго-баферов уравниваются. Во-вторых. Из-за того что все получаемые за уровень единицы характеристики вкладываются в интеллект, питомец становится полным нулем в остальных параметрах. Что краааайне негативно сказывается как на его скорости передвижения, так и жизнеспособности в целом. Удивительно еще, что Алеша от попадания камнем не загнулся, ведь жизнь со стартовой десяткой в живучести, мягко говоря, небезопасна. Ну а третий недостаток маго-баферов, причем как петов, так и игроков, заключается в ограничениях наложения самих усилений. Малый радиус действия бафов(двадцать-тридцать метров), высокие затраты маны на каст и самый главный минус, это сброс всех бафов после смерти кастующего. Для игрока это не столь критично, ведь бафера, как и представителя любого другого игрового класса поддержки обязана защищать группа в которой он состоит. Редко кто намеренно решает раскачивать себя как чистого саппорта, слишком уж они беспомощны в одиночном плавании. И именно поэтому маго-баферов гильдии берегут как зеницу ока. А вот у пета ситуация иная. Кроме как хозяину поберечь их некому. А малое... Катастрофически малое количество НР, превращает попытки сохранения их жизней в настоящую пытку. И именно поэтому, количество питомцев подобного класса крайне невелико. Кому нужен пет умирающий от любого, даже самого слабого, массового заклинания.
И вроде бы не к чему Миле такой пет. Он станет для нее лишь обузой. Точнее стал бы если бы меня не было в ее группе. Я и мои ограниченные лишь временем бафы превращают Алешу в просто незаменимого члена команды. Плюс сто единиц к силе, ловкости, живучести, сопротивлению и вот уже ленивец из бесполезного балласта превращается во вполне жизнеспособную зверушку.
– В общем...
– так и не дождавшись от меня какой либо реакции, продолжила свой рассказ Мила - Скилпойнтов хватило лишь на четыре бафа и одно пассивное умение. Название последнего - "Сумка". Умение превращает питомца в некое подобие личного хранилища. Оно открывает у питомца собственный инвентарь на пятнадцать ячеек. Причем после его смерти находящиеся в нем вещи не теряются, а остаются в целости и сохранности.
– Так вот почему он сумчатый! Питомцев можно воскрешать у вендоров-ветеринаров. Тратишь пару серебрушек и вот, твои вещички снова с тобой. Это же невероятно удобно. Странно что я так же с "Соском" не сделал - удивительно, но до этого момента мне не было известно о такой столь удобной возможности петов. И непонятно, откуда я узнал об этом будучи в полнейшем неадеквате. Загадка загадок.
– А бафы какие? Что-нибудь на увеличение скорости атаки и ловкости?
– я надеялся что и в остальном Алеша меня порадует, но тут Мила меня, мягко говоря обломала.
– Да нет. Ты выбрал двадцати процентное увеличение силы, живучести, сопротивления и интеллекта. А еще что-то атакующее на оставшиеся скилп...
– ИНТЕЛЛЕКТА??! За каким чертом мне двадцати процентное увеличение этого бесполезного параметра???
– Эй, Эй, Эй! А причем тут ты? Вообще-то, если ты еще не заметил привязки, этот пет мой и ты его делал конкретно под меня. И вообще! Алеша это твой свадебный подарок.
– Оуу, Мила! Я конечно поздравляю тебя. Только скажи мне пожалуйста, кто тот безумец решивший связать с тобою жизнь?
– эта новость произвела во мне настоящий взрыв жгучего любопытства.
– Нууу вообще-то .. Этот безумец, ты.
– Штирлиц порол чушь. Чушь приятно повизгивала и разбегалась - от этой "радостной вести" я ажно подскочил с належанного места - Кха-мм. Остается надеяться, что у тебя просто крайне не вовремя прорезалось чувство юмора.
– Ага, надейся. Но лучше просто зайди в меню персонажа и посмотри свой статус - дала мне совет "женушка", которым я собственно и поспешил воспользоваться.
– Семья Прибрежный ветер... Название наверняка придумала ты. Мне бы такое просто в голову не пришло.