Шрифт:
Листинг 2.1.
Содержимое Unitl.pas
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
end.
Обратите внимание на секцию uses. Здесь можно увидеть подключение девяти модулей, объявление собственно класса формы TForml, а также строку, указывающую компилятору на использование файла ресурсов. Все модули, кроме первых двух, – это уже труды компании Borland, облегчающие жизнь простым программистам. Модуль такого же рода используется и в файле Pro j ectl. dpr (листинг 2.2).
Листинг
2.2. Содержимое файла Project1.dpr
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in \'Unit1.pas\' {Form1};
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
Теперь обратим внимание на модули Windows и Messages. В первом определены константы, структуры данных, необходимые для работы с функциями Windows API, и, конечно же, объявлены импортируемые из системных библиотек API-функции. В модуле Messages можно найти определения констант и структур для работы с Windows-сообщениями (об этом в подразд. «Реакция на события элементов управления» разд. 2.3).
Собственно, этих двух модулей должно хватить для того, чтобы реализовать оконное приложение, правда, использующее только стандартные функции WindowsAPI, стандартные элементы управления. В листинге 2.3 приведен пример элементарного Windows-приложения. Главное, на что сейчас стоит обратить внимание, – это размер приложения: всего 15 Кбайт.
Листинг 2.3.
Элементарное приложение
program WinAPI;
uses
Windows, Messages;
{$R *.res}
begin
MessageBox(0, \'This is a test\', \'Little application\', MB_OK);
end.
Зачастую неоправданно полностью отказываться от классов, реализованных Borland. Но для чистоты эксперимента в этой главе рассмотрим радикальные примеры, построенные на использовании только Windows API.
2.2. Создание окна вручную
Раз уж речь зашла о приложениях с оконным интерфейсом, то самое время приступить к его реализации средствами Windows API. Итак, чтобы создать и заставить работать окно приложения, нужно выполнить следующие операции:
1. Зарегистрировать класс окна с использованием функции RegisterClass или RegisterClassEx.
2. Создать экземпляр окна зарегистрированного ранее класса.
3. Организовать обработку сообщений, поступающих в очередь сообщений.
Пример того, как можно организовать регистрацию класса окна, приведен в листинге 2.4.
Листинг 2.4.
Регистрация класса окна
function RegisterWindow:Boolean;
var
wcx: WNDCLASSEX;
begin
ZeroMemory(Addr(wcx), SizeOf(wcx));
//Формирование информации о классе окна
wcx.cbSize := SizeOf(wcx);
wcx.hInstance := GetModuleHandle(nil);
wcx.hIcon := LoadIcon(0, IDI_ASTERISK); //Стандартный значок
wcx.hIconSm := wcx.hIcon;
wcx.hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW); //Стандартный указатель
wcx.hbrBackground := GetStockObject(WHITE_BRUSH); //Серый
//цвет фона
wcx.style := 0;
//..самые важные параметры
wcx.lpszClassName := \'MyWindowClass\ //Название класса
wcx.lpfnWndProc := Addr(WindowFunc); //Адрес функции
//обработки сообщений
//Регистрация класса окна
RegisterWindow := RegisterClassEx(wcx) <> 0;
end;
Здесь существенным моментом является обязательное заполнение структуры WNDCLASSEX информацией о классе окна. Самой необычной вам должна показаться следующая строка:
wcx.lpfnWndProc := Addr(WindowFunc); //Адрес функции обработки сообщений
Здесь мы сохранили адрес функции WindowFunc (листинг 2.5) – обработчик оконных сообщений (называемый также оконной процедурой). После вызова функции RegisterClassEx система запомнит этот адрес и будет вызывать нашу функцию-обработчик каждый раз при необходимости обработать сообщение, пришедшее окну. Простейшая реализация функции WindowFunc приводится в листинге 2.5.
Листинг 2.5.
Функция обработки сообщений
//Функция обработки сообщений
function WindowFunc(hWnd:HWND; msg:UINT; wParam:WPARAM;
lParam:LPARAM):LRESULT; stdcall;
var
ps: PAINTSTRUCT;
begin
case msg of
WM_CLOSE:
if (hWnd = hMainWnd) then
PostQuitMessage(0); //При закрытии окна – выход
WM_PAINT:
begin
//Перерисовка содержимого окна
BeginPaint(hWnd, ps);
TextOut(ps.hdc, 10, 10, \'Текст в окне\', 12);
EndPaint(hWnd, ps);
end;
else
begin
//Обработка по умолчанию
WindowFunc := DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
Exit;
end;
end;
WindowFunc := S_OK; //Сообщение обработано
end;
В этой функции реализована обработка сообщения WMPAINT – запроса на перерисовку содержимого окна. Обработка сообщения WMCLOSE предусмотрена для того, чтобы при закрытии главного окна происходил выход из приложения. Для всех остальных сообщений выполняется обработка по умолчанию.
Обратите особое внимание на прототип этой функции: типы возвращаемых значений, типы параметров и способ вызова функции должны быть именно такими, как в листинге 2.5. Возвращаемое значение зависит от конкретного сообщения. Чаще всего это SOK (константа, равная 0) в случае успешной обработки сообщения.