Шрифт:
RoundRect(hCurDC, 10, 80, 100, 140, 10, 10);
У данной функции первые пять параметров идентичны параметрам предыдущей функции, а последние два задают ширину и высоту эллипса, при помощи которого происходит округление углов прямоугольника.
Следующим примитивом, который мы рисуем, является отрезок. Процесс рисования осуществляется в два этапа. Сначала при помощи функции MoveToEx устанавливается начальная точка отрезка. Затем используем функцию Move То с указанием конечной точки.
MoveToEx(hCurDC, 10, 150, nil);
LineTo(hCurDC, 100, 220);
Четвертый параметр в функции MoveToEx – это переменная типа TPoint, в которую помещается предыдущее положение карандаша.
И последней рисуется дуга при помощи функции Arc.
Arc(hCurDC, 110, 150, 210, 220, 110, 150, 210, 220);
В ней первые пять параметров соответствуют параметрам функции Rectangle, а последние четыре параметра задают начальную и конечную радиальные точки дуги.
После того как все операции вывода выполнены, требуется освободить все занятые ресурсы системы. Это осуществляется следующим образом:
SelectObject(hCurDC, hOldPen);
DeleteObject(hCurPen);
SelectObject(hCurDC, hOldPen);
DeleteObject(hCurPen);
ReleaseDC(Handle, hCurDC);
Сначала восстанавливаются карандаш и кисть для контекста устройства и удаляются созданные нами, а после освобождается и сам контекст устройства. Результат выполнения приложения приведен на рис. 6.1.
Рис. 6.1. Результат работы приложения «Рисование примитивов»
Здесь вы можете увидеть, что рисуется в итоге и как параметры функции влияют на это.
6.7. Работа с текстом
Теперь мы разработаем простое приложение, которое будет способно выводить текст под различным углом через определенный интервал времени. Для этого опять сделаем обработку события OnPaint нашей формы, в которой будем осуществлять вывод некоторого текста на поверхность формы. Исходный код данного обработчика приведен в листинге 6.2.
Листинг 6.2.
Обработчик события формы OnPaint
procedure TfmText.FormPaint(Sender: TObject);
var
hCurDC: HDC;
hCurFont, hOldFont: HFONT;
nOldMode: Integer;
sText: String;
begin
//получаем общий контекст устройства
hCurDC := GetDC(Handle);
//создаем шрифт из шаблона
hCurFont := CreateFontIndirect(LogFontData);
//выбираем созданный шрифт
hOldFont := SelectObject(hCurDC, hCurFont);
//устанавливаем новый режим вывода
nOldMode := SetBkMode(hCurDC, TRANSPARENT);
//устанавливаем цвет текста
SetTextColor(hCurDC, RGB(0, 0, 255));
//задаем текстовую строку
sText := \'Текст примера\
//выводим текст на экран
TextOut(hCurDC, Width div 2, Height div 2, PAnsiChar(sText),
Length(sText));
//восстанавливаем режим вывода
SetBkMode(hCurDC, nOldMode);
//восстанавливаем ранее выбранный шрифт
SelectObject(hCurDC, hOldFont);
//удаляем созданный шрифт
DeleteObject(hCurFont);
//освобождаем общий контекст устройства
ReleaseDC(Handle, hCurDC);
end;
Как можно легко заметить, обработчик co6biTHHOnPaint работает по той же схеме, что и в предыдущем примере. Изначально получаем контекст устройства, потом создаем необходимый графический объект и выбираем его вместо установленного по умолчанию. После чего восстанавливаются все атрибуты контекста устройства, а затем он освобождается. Теперь перейдем от общего к частному. Мы создаем логический шрифт на основании указанных характеристик при помощи функции CreateFontlndirect.
hCurFont:= CreateFontlndirect(LogFontData);
Данная функция имеет следующий формат заголовка:
Function CreateFontlndirect(const If: LOGFONT): HFONT;
Параметр If содержит описание характеристик логического шрифта. Если функция завершается успешно, то она возвращает дескриптор логического шрифта. В противном случае ее результатом является nil.
После создания шрифта выбираем его в контексте устройства.
hOldFont:= SelectObject(hCurDC, hCurFont);
Далее устанавливаем режим прозрачности, то есть такой режим, при котором будет выводиться только текст без предварительной заливки фона определенным цветом.
nOldMode:= SetBkMode(hCurDC, TRANSPARENT);
Функция SetBkMode служит для установки режима смешивания фона определенного контекста устройства. Этот режим используется для текста, штриховых кистей, а также для карандашей со стилем, отличным от сплошных линий.
Формат заголовка данной функции следующий:
Function SetBkMode(hdc: HDC; nBkMode: Integer): Integer;