Шрифт:
А пока остаётся поражать компьютерного врага, убивать виртуально и помнить:
– Юный игрок, забавляясь игрушечной дракой, не ведает, что виртуал когда-то кончится натуральной дракой с
последствиями страшнее прежних. Или он убьёт - или его убьют, но без смертей военных игр не бывает.
И объяснение есть: отпущенный срок жизни коротаешь в стране, где во все исторические времена за глупость одного жизнями рассчитывались миллионы.
Когда наступит момент держать ответ - две конечные литеры в слове "сразиться", согласно правилам русского языка, могучего и великого, прервут течение жизни в видимом мире с разъяснением ошибки: "сразил себя".
Во все времена взаимное лишение жизни проходило проще и без взаимных обид дерущихся.
Естественное человеческое желание пустить кровь врагу исполнялось не игрушечными войнами, но реальными "со страшными разрушениями городов, сёл, деревень, с неучтёнными потерями людской силы и техники с обеих сторон, с морями крови и слёз, страданиями покалеченных, но меньшими, чем в дорожно-транспортных происшествиях и стихийных напастей мирного времени".
– Не заносит?
– Нет.
Ценность нынешних игр военным виртуалом, иного нет: наигрался, утомился - жми кнопочку, гаси экран, выключай игральную машинку и отдыхай от битв и никто не плачет над убитыми.
Объяснить все случаи убийств невозможно, но одна, не совсем осознанная, и, возможно, примитивная, лежит на поверхности: "как бы земные блага не достались другому двуногому".
Как близко к истине стоят иные объяснения страсти экранных убийств определить не могу, но попытку сделаю: если кто-то влюбляется и женится на седьмом десятке лет с намерениями продолжить род с полным набором телесных немощей - следует допускать, что субъект не выбрал норму любви в отведённое Природой время.
– Ныне такую ситуацию называют "поезд ушёл".
– Заявление "свою норму выпил" понятно, но существует ли норма на отправленных в мир иной не знаем.
– Кончится норма на "не знаем" - уйду от тебя, надоел.
– Какова норма?
– Два десятка.
– Размер моей вины в создании безответных вопросов?
– Не прикидывайся сиротой!
– Не буду, но коли выпускают диски с компьютерными убийствами - не мешало объяснить тягу наблюдать и
участвовать в экранных убийствах.
– Не убивал в реальности вот и тянет убивать в игре, понарошку. Такое случается, когда самого крепко не били по морде.
– И на убийства лимит существует, потому и тянет убить, что древние атаки на врагов оканчивались большим числом трупов атакующих и навсегда портили психику оставшимся жить. Воевать на экране удобно, никто не всадит ответом кусочек металла в моё тело, никто не подаст людоедскую команду "уперёт, орлы"!?
– чего не следует забывать, подавая команду "уперёт" - донести до сознания посылаемых в мясорубку масс гордое звание "орлы".
– Не забывайся: команды подавались "во имя великого и святого дела освобождения от рабства".
Если в древности все делились на врагов и союзников, а нейтралам отказывались верить в заявленный нейтралитет - сегодня врагов, в адрес коих неудержимо тянет заорать:
– Смерть врагам!
– нет.
У многих народов и во все времена принято в адрес врагов посылать проклятья различного веса: тяжёлые, или страшные, средней тяжести, лёгкие, а равно исполнимые и не. Настоящее время, без опасения ошибиться, достойно звания "время отдыха от проклятий", причины кого-то проклинать ушли в прошлое, от прежних врагов остались "оппоненты", а посему нынешнее модное "как страшно жить" звучит иронично. Звание "оппоненты" рождает веру, что враги не появятся.
– Пока за оппонентом ничего худого не записано, а мелкие злодейства не в счёт. Но и не забывать: нынешний оппонент завтра обязательно перейдёт в разряд врагов.
А пока оппонент "величайшее достижение обитателей планеты Земля в борьбе за мир", но что ни один нынешний оппонент не займётся прежним и привычным душегубством давать гарантий никто не рискнёт. "Мир во всём мире" дело святое, красивое, нужное, но и привычные разминки с названием "войны" забывать не следует.
Ничего не знаю о Дюнкерк на игровом диске, но знающие говорят:
– Было в старину: кто-то и кому-то, играючи, шутя, так жестоко засадил в районе этого самого Дюнкерка, что другие, чудом избежавшие мордобития, немедля написали о победе одних над другими во всех учебниках по военной истории. Вопрос "кто, над кем, и по какому случаю учинил насилие" под чужим мне Дюнкерком не волнует, впору со своими дюнкерками разобраться...
– Верно, исполняется ваше изобретение "свято место пусто не бывает", исчезли враги - появились оппоненты. Какие возражения и недовольства? Оппоненты не враги, и если так - "прогресс в борьбе за мир во всём мире" налицо.