Шрифт:
В это момент котенок открыл глаза и уставился на меня.
Вы стали первым существом, которое увидел детеныш пещерного кота, с этого момента он считает вас своим родителем. Желаете принять в качестве питомца данного пещерного кота? Да/Нет?
– И что же мне делать с тобой, малыш? Ну не бросать же тебя тут одного. Тем более твоя мамаша можно сказать спасла мне жизнь. Да мы и так можно сказать с тобой родственники: я горный кот, а ты пещерный кот, - нажимая да, обращаясь непонятно к кому произнес я.
Вы приняли питомца: пещерного кота. Желаете назвать его Малыш?
Ну пусть будет Малыш, согласился я с системой, никогда не любил выбирать имена домашним животным. И стал рассматривать его параметры.
Малыш (питомец). Уровень 1(опыт 0/100, всего опыта 0)
Вид: пещерный кот.
Класс: раритетный.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 20/20.
Регенерация жизни: 1 единица за 20мин.
Ментальная энергия: 10/10.
Регенерация ментальной энергии: 1 единица за 10мин.
Бодрость (энергия): 10/10.
Регенерация бодрости: 1 единица за 10 минут.
Физический урон: 1
Защита: 1.
Грузоподъемность: 3кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 1.
Сила: 1
Выносливость: 1.
Ментал: 1.
Ловкость: 1.
Нераспределенных очков характеристик: 7.
Видовые особенности:
Природный эмпат : способен чувствовать испытываемые чувства окружающих, способен передавать свои чувства и простейшие мысли хозяину. Может овладеть ментальными способностями: оцепенение и страх. Нечувствителен к ментальной магии.
Вампир : способен восстанавливать свое здоровье поглощая кровь противника.
Мимикрия: способен менять окрас подстраиваясь под окружающее пространство. Маскировка +20 в движении и +50 в неподвижном состоянии.
Как хищник обладает повышенным уроном (1 единица силы равна 1 единице урона) Как представитель кошачьих обладает повышенной подвижностью (подвижность +50%).
Способен передвигаться по вертикальным поверхностям природного происхождения (горы, деревья и т.д.).
Умения: не открыты.
Ну что ж первым делом надо распределить ему характеристики. Держать их нераспределенными не имело смысла, в отличие от игроков питомцы не могут поднимать характеристики тренировками. Честно говоря, даже не знаю, что для Малыша более нужно, и что бы не напортачить выбрал вариант автоматического распределения параметров. Думаю, система лучше знает, что у него лучше качать. Характеристики распределились следующим образом: по две единицы пошло в силу и ловкость и по одной в остальные параметры. Так же залез в настройки распределения опыта. Питомцы получают совместный опыт с игроком, и можно указать какая часть опыта пойдет игроку, а какая питомцу. Учитывая, что я еще не вышел из зоны действия дебафа ограниченного развития, мне опыт идти все равно не будет. Поэтому поставлю пока все 100% опыта Малышу. Надо бы вспомнить что еще парни рассказывали мне о питомцах.
Они так же, как и обмундирование игроков делятся на классы. Обычный класс при увеличении уровня получают 4 очка характеристик и 10ХП здоровья, так же они имеют 1-2 открывающиеся умения. Один из самых распространённых обычных питомцев это ездовая лошадь, она имеет только одно умение перевозка грузов и наездника. Необычный класс уже получает 5 очков характеристик, 10ХП и 2-3 умения. Редкий класс 6 очков, 10ХП и 3-4 умений. Раритетный же класс, который собственно меня и интересует, получает по 7 очков характеристик, 10ХП и имеет 4-5 умений. Есть конечно еще и легендарные питомцы с 8 очками характеристик и 5-6 умениями, но их в игре может конечно и не единицы, но вряд ли больше нескольких сотен. Уж слишком сложно их заполучить, даже раритетного питомца получить очень трудно, по крайней мере в продаже их фиг найдешь, только самому можно его себе добыть, причем повторяющихся квестов или инстансов где их можно заполучить нет, только одноразовые. Умения обычно открываются на каждом десятом уровне, хотя есть и исключения. Например, перевозка наездника не может быть открыта пока питомец не вырастет до определенного размера. Помимо общих для класса показателей, различные питомцы могут иметь свои дополнительные особенности в зависимости от своего вида. Питомцы так же, как и игрок, могут возрождаться после смерти. Но возродить их может только хозяин и только в точке возрождения и не раньше, чем через 12 часов после смерти питомца. Питомец может быть только один, за исключением некоторых классов игроков, которые могут иметь несколько питомцев. Перепривязать питомца к другому хозяину невозможно, можно только от него отказаться, но тогда питомец станет маунтом. Маунт отличается от питомцев тем, что не имеет жесткой привязки к хозяину, его можно как продать, так и украсть. Их может быть неограниченное количество, но они не могут возрождаться после смерти.
Мои воспоминания, о полученной от парней информации о питомцах, прервал резкий приступ голода. Причем на подсознательном уровне я понимал, что это немое чувство, оно как бы исходило от Малыша.
– Так ты голоден, Малыш?
– внимательно уставился я на котенка. После чего пришло ощущения согласия и снова голода. Не знаю, как точно описать, то что я при этом чувствовал, но примерно так я интерпретировал свои ощущения.
– Ты что меня понимаешь?
Снова ощущения согласия и уже более требовательное чувство голода.