Шрифт:
Дальше самое святое для всех геймеров, параметры персонажа.
Ник - не выбрано (?)
Фракция - Рус
Уровень - 0. 0\100
Класс - не получено (?)
Подкласс - не получено.
Характеристики
Сила - 2
Жизнь - 2
Интеллект - 2
Манна - 2
Ловкость - 2
Как то... Скудно что ли? Помню что в других играх были десятки параметров влияющих на индивидальное развитие персонажа. А что там у ника за вопрос?
Вы не выбрали свое новое имя. Минимальное количество символов в имени 3. Введите желаемое имя.
Ну тут все ясно. Мудрить я тоже не буду не дрогнувшей рукой и мыслями ввел «Гор». Да глуповато, наверное, но мне всегда нравилось сравнивать себя с настоящей горой. С именем и характеристиками познакомился. Теперь профессии.
Профессии - это умение персонажа создавать. Каждая профессия действует уникально, для каждого класса. Поэтому выбор профессии доступен лишь с 10 уровня. Максимальное число профессий равно 3.
Похоже число три тут магическое. Дальше «уникальные умения».
Уникальные умения - умения вашего персонажа, не связанные с его основным классом и подклассом. Количество умений ограничено вашим уровнем.
Помнится, Казер говорил, что потолка по уровню не будет. И это помеха с 1 уровень равен 1 умению всего лишь небольшая задержка в начале прокачки. С достижениями я ознакомился уже. В менюшке нашел раздел с логами и отображением оповещений. Покопавшись там, устроил все под себя. Теперь мне после каждого убитого моба, будет над ним вылетать циферка полученного опыта. А сила удара мобов или моя по мобу была убрана в отдельное окно, которое можно было открыть лишь пожелав. Иконки со скилами убрал на правую часть зрения. Там сделал их прозрачными не в боевом режиме. В боевом они наливались цветом и показывали время отката скила, так покрайне мере говорило описание, скилов то у меня нет. Полоски с моими хп(здоровье) и мп(манна) сделал чуть побольше и повесил на верхней части зрения, сделав полупрозрачными и при концентрации на них, они наливались цветом, показывая состояние на данный момент. Закончив со всем этим стало скучно и я решился пройтись по плато. Встав попрыгал и с первого шага чуть не грохнулся. Привычная тяжесть живота пропала. И я, не рассчитав, чуть не упал. Вспомнив что еще и лицо именили попытался подвигать мышцами там. Ощущения я вам скажу еще те. Будто на коже находится каменная маска, и каждое движение, это подвиг. Не расстраиваясь, так как это было хоть и неожиданно, но предсказуемо, я стал носиться и кривляться на плато. Бегая, я спотыкался и падал, прыгая я не рассчитывал и тоже падал. И все это время я лицо делал различные гримасы, от улыбки до ушей , до попыток расплакаться. Не знаю сколько времени я так веселился, но остановило меня вспыхнувшее перед глазами окно.
Поздравляем!
Вы самостоятельно изучили профессию «Клоун»(?). Желаете принять ее?
Открыв вопросик прочитал.
Клоун - профессия ловких и смешных. Вы долго занимались акробатическими трюками и при этом всегда изображали различную мимику, которая рассмешила даже бога.
Тут я услышал за спиной.
– Бери. Все равно она часто будет выскакивать у тебя. Только поставь ее не основной, а третьей профессией.
Немного резковато обернувшись, увидел Казера. Он выглядел как персонаж одного из фильмов. Где у главного злодея не было лица. Сландар или слендер, не помню как уже его звали. Костюм и лицо, которое из за мгновенной смены, казалось серым и отсутствующим.
– Ну раз ты советуешь.. И так восхитился моими ужимками.. Что даже 10 уровня не нужно брать...
– улыбнувшись почувствовал, что это была не улыбка а ухмылка, я принял и выбрал эту профессию третьей необязательной и прокачиваемой только по случаю.
Поздравляем!
Вы первый в мире Клоун! Бонус за самостоятельное открытие первой в мире профессии достижение «Уникальный Самоучка».
– А ты не потерял чувство юмора!
– не остался в долгу Казер.
– Для тебя сделаю небольшое исключение по уровню, как получишь класс бонусы могут поменять, а пока послушай важные известия. Переселение прошло успешно и все, да да, абсолютно все идет по плану. Акция и созданные центры во всех уголках в мире же проводят пиар компании, для завлечения людей. ТЫ первый кого я оцифровал. Процедура прошла успешно. Твое тело, сейчас вывозят спецы и устраивают несчастный случай, так что бы ты оказался в коме. Документы на компанию мы с тобой уже сделали и перевели на меня. Будет много грязи, но адвокаты у нас лучшие и все готово к этому. Здесь у тебя своя жизнь и я в нее не буду вмешиваться. Погоди не возникай, я обьясню. Сейчас до открытия, мир еще создается и будет создаваться, на протяжении всего существования игры. Я вписал тебя в историю этого мира как первого, кто смог пробить брешь миров, но в старом мире ты потерял свое тело и остался только тут, дав дорогу остальным. Так по крайне мере выглядит твоя легенда. После открытия и наплыва суда людей, возможность оцифровки возможно пропадет, а возможно и нет. Я вместе с нашими учеными строим гипотезы и думаем нужно ли это делать. Но пока мы пришли к мнению, что сейчас это очень опасно. Не все на Земле поймут это. В последствии может быть.
– Перебью тебя.
– поднял руку в останавливающем жесте.
– Насчет оцифровки и прочего. Мы забыли о мед центрах и дурках. Нужно будет туда направить штат. Это первое. Второе оцифровывать нужно только тех кто понимает и осознает, что Мелелвиль это их единственный выход и шанс начать все заново. Массовые оцифровки и оцифровки за деньги стариков и больных приведут лишь к ненужным конфликтам и крикам. Еще мне пришло в голову, что нужно сделать здесь полигоны и возможности для того что бы люди вели дела в игре. Сделать под видом торговых сделок перевозок и прочего. Ты ведь уже разработал свою «Консэпцию сжатия времени в игре»?
– подражая бабушкам у подъезда, спросил у него.
– Не зря ты клоуна открыл..
– тут его лицо стало похоже на героя из фильма Хранители, Роршаха, белая маска на ней чернила которые образовали улыбку, было немного жутковато.
– Насчет больниц мы пока работаем, но нужны сначала результаты от простых людей. Да и эмоциональный фон будет еще тот, если сюда сначала запустить психов. Мед центры так же без тестов, не будут доступны. Капсулы с мед оборудованием и поддержанием жизни сколь угодно долго разработаны, но пока слишком дороги, тут нужна уже помощь отовсех государств и вливания огромных денежных и рабочих средств. «Консэпсия» как ты сказал, создана и работает. Пока только 2к1. Но я продолжаю совершенствоваться. Если наконец - то мне покорится биоинженерия то результат можно будет увеличивать. А пока 1 час реала равен 2 часам тут.
– Не зря ты ИИ. Кстати насчет моего проживания здесь. Не слишком много бонусов я отхвачу? Я бы вообще предпочел, что бы ты не вмешивался в мою жизнь тут.
– О не переживай. За неделю в реальности, что до открытия, и две недели тут, ты не сильно много получишь. Достижения и прочая мелочи, так сказать подарок от меня, за помощь. Они не сильно тебе помогут если ты будешь неумехой. Система «Кукловод» тебе не сильно поможет, ведь она пропадет, как только ты переступишь определенную границу понимания. И да, две недели ты не сможешь выйти из стартовой локации. Деревня и ее окружение в твоем полном распоряжении. 10 уровень максимален до открытия. Так что ты будешь не сильно выделятся при открытии. Посчитают за «Задрота» да и не будут доставать.