Шрифт:
Оговоримся, что знание/незнание канона не очень повлияет на попаданок. Казалось бы, наиболее важно для истории похода, знает ли гостья из другого мира, что и как будет происходить в этом, или не знает, и лишь от ее знания можно развивать ее вмешательство. Однако придется признать, что человеческим мышлением и поведением управляет далеко не всегда знание о чем-то. Даже логики, которым свойственно обдумывание решений и действий на основе имеющихся или полученных знаний, все равно будут исходить из своих интересов, задач и… темперамента. Мышление всегда свое. Канон всегда расплывчат — А это точно сегодня должно случиться, а не вчера или завтра? Мы же идем быстрее/медленнее. А мое появление само по себе изменило уже в нем что-то или нет?
Точно так же не зависят от ТИМа физические возможности. Любая из попаданок может быть выносливой или уставать после пяти минут ходьбы. Любая может обучиться владению оружием или уже иметь соответствующие навыки. Все зависит от упорства и сил, которые будут затрачиваться на такое обучение. Тело изменить проще, чем голову…
Поэтому каждая из наших попаданок будет вести себя все так же, как было упомянуто в предыдущей части (по творческой и базовой функциям). Однако поход поможет проявиться и другим функциям.
Донка
Первые несколько дней пути она будет продолжать донимать всех и каждого, оказавшегося рядом, – сбор информации будет идти полным ходом, при этом Донка не даст уклоняться в яркие, но бесполезные рассказы (Балину придется смириться и говорить кратко и по существу). Велика вероятность, что, еще уходя из Норы, Донка прихватила с собой несколько карт мистера Бэггинса.
Она не умеет ждать, поэтому события будет двигать очень активно – и в ту сторону, в какую им надо двигаться по ее мнению. Ролевая силовая сенсорика может сработать в любой момент, но особенно — когда решаются вопросы выбора пути. Поэтому она непременно вмешается в спор Гэндальфа и Торина. Ее напора может хватить даже отстоять свою позицию – и для ночевки отряд выберет совсем иное место.
Правда, если это место будет не очень далеко от канонного, то встречи с троллями не избежать. Будучи существом крайне любопытным, она сама разыщет их в лесу. При встрече с новым и доселе невиданным (если про троллей не знала) она разразится целым фейерверком идей о том, как и куда можно применить таких классных созданий. По все той же ролевой будет действовать напористо и решительно, игнорируя слабые попытки троллей ответно понять, что перед ними за нахалка. Донка может запросто убедить их в том, что самая вкусная на свете еда — это бородатые эльфы, которые водятся в одном единственном месте. Если ролевой хватит (а надо помнить, что по этой функции ТИМ работает успешно, но обычно не очень долго), она дожмет троллей, и они той же ночью уйдут на запад.
Не исключен вариант, что сама она после умчится на кроликах с Радагастом…
соавтор вообразил, как для дозаправки уставших в гонке кролей Донка изобретает бензиновую морковку…
Дюмочка
Время путешествия она будет использовать, чтобы сойтись ближе с членами отряда. Если она еще не успела с кем-то подружиться в Норе, то через пару дней похода все будет исправлено – демонстративная белая этика покажет ее с самой лучшей стороны.
К троллям она не пойдет вообще. Потому что сочтет неприятным срываться в ночи с нагретого места возле уютного костра. Это же вставать, это же брести куда-то, в темноте, через кусты, лазать, а все уже сытые. Зачем вообще что-то делать, если ты сыт и в тепле?.. Зачем рыпаться, когда вот прямо сейчас, на вечернем привале, у тебя благодушное настроение, и менять его ни на что нет нужды?
Вот чтобы обеспечить сытость, тепло и на этой почве отдаться хорошему настроению, Дюмка постаралась — она собрала хворост, проверила чистоту посуды, качество продуктов, вытеснила походного повара от котла… Теперь же можно расслабиться и закурить…
Конечно, то, что хорошая компания разбегается, а не пьет чай, делясь интересными историями, Дюмку немного обидит. Но ее спокойствия должно надолго хватить даже в ее одиночестве. А после она начнет наводить порядок в лагере, приготовит лекарства, перевязочный материал и место для тех, кому надо будет после драки поудобнее прилечь.
Она беспокоится о тех, с кем подружилась — если не знает канон и не в курсе, что все обойдется. А если знает и в курсе, то беспокоится, как же они там в ночи, на земле, в мешках... Однако ей наверняка велят не вмешиваться – этот приказ ответит и ее представлениям о том, как надо поступать.
Радагаст ей очень не понравится. И она будет против того, чтобы слушать немытого, нечесаного старикашку в драной одежде.
Робка
Скорее всего в первые дни похода она выучит пару здешних языков и диалектов. Просто случайно, выясняя названия и время от времени общаясь с Бифуром. А если она знакома с каноном, то попутно в блокнотике нарисует свой план развития событий, как следует поступить и где. Правда, надо сказать, что осуществится ли этот план – большой вопрос. Робке часто достаточно просто его иметь.
«Что нам стоит дом построить? Нарисуем — будем жить!»
Зато Балин порадуется такой ученице: после рассказа о битве при Азанулбизаре Робка непременно попросит его начертить для нее план сражения.
В сражение с троллями она вмешиваться не будет (потому что объективно докажет себе всю бесполезность таких действий). А вот после может отправиться проверить, где так долго пропадают гномы. И здесь может серьезно проявиться болевая функция – черная сенсорика – нерешительность перед проявлением силы.