Шрифт:
– Я тоже пас.
– согласился с ним хил.
– Хватит с меня на сегодня. Да и дела в реале.
– Значит вы на выход. Тогда что, завтра, в то же время7
– Не, я завтра буду отсыпаться.
– Завтра ни как, дела.
– Тогда до после завтра.
– констатировал я и вышел из группы.
В наушниках тут же забубнили десятки голосов.
– Эй, есть кто в районе Сумеречного Леса? Вопрос есть.
– А это что за пещера такая?
– Пошли с нами на кроликов!
– Как пройти в Макинвиль?
– Меня кто-нибудь слышит!? Люди! АУ!!!
– Как открыть книгу навыков?
– Собираю группу в данж Лес Каменных Горилл. Сумма уровня шмота не меньше 140, Нужен хил и даль.
– Не пойду.
– Это данж такой.
– Блин, ну есть тут кто!?
Я сделал зону слышимости чата поменьше, избавившись от галдежа нубов. Вот кто придумал расположить средне высоко уровневую локацию с мобами под шестидесятый и выше прямо рядом с нубятником от нуля и старше? Да еще одно из самых популярных мест в локации, данж Каменных Горилл разместить чуть ли не на самой границы с нубятником. Хотя в целом, это больше мешает не проезженным геймерам, а нубам, постоянно забредающим в лес и падающим с одного чиха высокоуровневых мобов. У меня же просто были настройки голосового чата сдвинуты на максимум слышимого персонажем.
В Панхеи, есть еще кое-что привлекающее игроков, кроме доната. Встроенный в игру голосовой чат. Причем настраиваемый. Им можно пользоваться только в группе, клане, или слышать все, что говорят такие же как ты на определенном радиусе от персонажа. А можно отключить вообще, и читать старый добрый чат, в который любезная система субтитров, пусть и не всегда правильно, дублирует всё сказанное голосом в виде старых добрых букв.
В игре даже есть специальные навыки, позволяющие подслушивать чужую личку. Правда для этого нужно стоять к одному из говорящих чуть ли не в упор, так что быть подслушанным ни кто не боится, а эти навыки не качают.
Немного покрутив локаторами персонажа, выслушивая все что тут болтают собирающиеся идти в данж персонажи, и поняв, что мне с ними ничего не светит, врубил инвиз, Уход в Тень, и поплелся в сторону постоялого двора Трактир Каменный Порог. Почему это заведение так называлось, неясно было всем, кроме его создателя. Двух этажный деревянный особняк, напоминающий двух этажный барак, такой-же длинный и мрачный, находящийся в самой чаще леса, ни имел ничего общего со своим названием.
Топать до этой хибары, довольно далеко, но это ближайшая от данжа безопасная зона. Можно конечно к нубам сунуться, но за пределами гостинец, домов, и палаточных лагерей, разрешены любые насильственные действия к персонажам. И хоть большинство тамошних мобов Близи будут обходить за километр, к игрокам это не относится. Не убьют, так поглумятся. Да и может кто из сверстников персонажа заявится. Персонажи в этой игре долго не исчезают после выхода. И даже после того как вконец растворятся в воздухе, за пределами зон отдыха, гостинец и домов, могут схлопотать приключения на свои вторые девяносто. Рандон с этим делом конечно веселый, и оставленный в лесу персонаж может запросто не весь от куда добыть редкую шмотку, но в основном он скатывается в смерть персонажа под каким-нибудь кустом, с большими штрафами за смерть. Как видно, это сделано для того, чтобы игроки дома и комнаты в гостиницах активней покупали. Так что, путь мне только в Каменный Порог, до хостелов нубленда еще дальше. Мои друзья тоже уже разошлись по покоям при помощи телепорта, мне же, просто жалко свитков. Ножками, ножками.
Зайдя в каменный порог, опять развесил локаторы. И опять, глухо. Народу тут немало, но все они либо за лесом, либо по квестам, либо так просто, чайку попить и сами не знают, что тут делают.
– Опа! Жорик!
– словил я средь толпы знакомого приста.
– Михась? А ты то что тут делаешь?
– развернул ко мне своего персонажа Жора
Один из воинов, сидящих за барной стойкой и наблюдающий за двумя девицами разговаривающих мужскими баритонами, врубил эмоцию персонажа "отвращение".
– Это вопрос скорее к тебе. Ты же уходить вроде собирался.
– Как раз ухожу. Просто надо было сменить замок в комнате.
– Жора переключился наличку - а то прикинь, он не работает. Я закрываю, а персонаж сбегает! Уже третий раз заходя в игру, обнаруживаю свою друльку не там где оставил. То она из комнаты в бар спустится, то на лестнице застрянет, а один раз вообще, в лесу ягодки собирала. Писец какой-то!
Жора был явно возмущен происходящим с его персонажем, но... Похоже, он заигрался до такой степени, что стал забывать в какой момент игры вышел. Вот как сейчас к примеру. Сказал что все, а сам...
– Слушай, а у тебе с головой все в порядке?- выдал я самым серьёзным голосом.
– Тфу, блин! Думаешь я заигрался и не помню где перса приткнул? Не брат, я всегда оставляю его в одном и том же месте. В комнате.
– Тогда запароль аккаунт получше, что бы детки не баловались.
Жора активировал анимацию персонажа "Махнуть рукой" и его Друлька так и сделала, издав при этом отчаянный вздох и противный писк.
– Лан Жор, не бери близко к сердцу. А в том, что твоя друлька лунатик, нет ничего страшного. Главное, что бы шмотки не пропадали.
– В том то и дело, что не пропадают. Даже наоборот, когда я её в лесу нашел, на ней бафы весели от поедания ягод.
Точно, того.
– Ну вот ведёшь. Ладно, бывай. Пойду нагну парочку балбесов, а потом подожду обновления и тоже, спать. А то время то уже к утру, а я не ложился.
– пробормотал я, приметив парочку магов, ползущих к выходу из таверны.
– Да, с твоим имбо классом это не проблема.
– Да тут пол сервера такие! Твой класс тоже такой. Все бабские классы такие! И чем новее этот бабский класс, тем более имбовский он, в том или ином смысле.