Шрифт:
Хорошая штука – теневое зрение. А учитывая Взгляд Тьмы и зрение феи – ваще классный коктейль получается. Вот вошел я в пещеру – вроде темень непроглядная, а для меня так – полумрак небольшой. Всё видно прекрасно. Например, захоронку товаров я чётко увидел. Хваг только хмыкнул на мой кивок – редиска ушлая.
В карте – отрисовывалось всё хорошо. Причем подземелья отдельно выделялись. И даже в трехмерных координатах крутились. Супер! Этот подарок – всем подаркам подарок.
Странно – первую сотню метров Русава просто текла вперед, туннель был прямой. Вот еще бы стенки более гладкие – и я бы четко сказал, что рукотворное тут всё. Но по мере углубления в пещеру – начал нарастать гул, а сама пещера разделилась на два рукава.
– Водопад? – уже требовалось почти кричать, чтобы услышали.
– Да. Вниз, метров на двести примерно.
– А там кто-то был?
– Светляки кидать пытались. Хочешь – сам прыгни. – Вот веселый у меня братан, любит поржать.
– Ага. Не дождетесь.
– Тогда пошли к выходу.
А вот ответвление от русла Русавы было «диким». Нагромождения камней, достаточно узкие проходы. Несколько раз уходили боковые ходы – Хваг обьяснял, что вот там, метров через двадцать, большая пещера будет. Сухая. А вот там – тупик обычный. А скоро – выход.
Лестница. Не длинная, метров десять всего. И холодно.
Снег. Шел снег. Когда орк нажал на одну из настенных плит и открыл лаз – целый сугроб обрушился внутрь. Брр. Я уже начал забывать про снег и холод. Но наружу…, хочу туда.
Тут был лес. Заснеженный. Зимний. Настоящий.
– Орех, пошли обратно. Тут надо с теплой одеждой.
– Пошли, - я подавил вздох сожаления. И правда – начинал подмерзать.
В общем, следов торгового каравана для Хвага мы не нашли. Почти. Хваг проверил захоронку, удовлетворенно кивнул и пошел прочь из пещеры.
– Сколько человек шло? – Мне просто интересно.
– Двое.
– Ага.
– Я вспомнил количество черепов, увиденных в одном интересном подвале. – Сходится.
– Хваг, а расскажи мне о…
Возвращались мы весело. Подтрунивали над Добряком, потому как он в рыболовном угаре даже позабыл наполнить емкости живой водой и запастись глиной. Пришлось напоминать. А пока сконфуженный паладин всё же наполнял фляги, я решился на эксперимент. И, как ни странно, он удался. Я привязал к себе родник живой воды. Получилось и интересно, и своеобразно – произнося заклинание привязки месторождения, просто заменил руну «Земля» на руну «Вода». Получилось. Гадостный интерфейс опять мигнул. А я – отошел на десяток метров и призвал живую воду – из ладошки потек тоненький ручеек. Это что-то. Поэтому я возвращался в самом замечательном настроении. Попутно читая задания, выданные мне орком. Ох, прибавится красных пятен на карте.
Вы получили редкую цепочку заданий «Кровь и Бой»
Условие – получить уровень Берсерка +50
Дополнительное условие: получить уровень магии Крови +25
Дополнительное условие: уничтожить минимум 1000 противников на поле боя, используя навыки Берсерка
Награда: опыт +5000000
Награда: уникальный боевой артефакт
Награда: уникальный ингредиент
Награды: репутация
Награды: вариативно
Первое задание «Салага»
Условие – получить любой навык Берсерка
Награда: опыт +1500
Награда: вариативно
Так-так. У меня под боком кто? Правильно – профессиональный берсерк. Надо будет его развести на навык полезный. Дабы выполнить это задание. А вообще – круто. Тысячу противников положить – это что-то.
Вы получили редкую цепочку заданий «Собрат в Битве»
Условие – спасти в бою не менее десяти собратьев по оружию
Дополнительное условие: вынести раненного и спасенного из боя
Дополнительное условие: вынести личное оружие раненного из боя
Награда: опыт +2500000
Награда: специальное звание
Награды: репутация
Награды: вариативно
Первое задание «Злость»
Условие – затеять ссору и победить случайного орка