Шрифт:
Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.
Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.
– Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.
Интеллект:
– Природный интеллект: 0.98
– Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.")
– Логико-абстрактный интеллект: 0.99
– Философия: 0.99
– Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.")
– Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.")
– Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.")
– Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.")
– Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает все о себе и о причинах своих поступков.")
– Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.")
– Реакция: 1.00 ("Бог, способный среагировать на любую неожиданность.")
– Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 ("В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.")
– Объемно-Абстрактная логика: 0.9 ("Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.")
– Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!
– А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин?
– спросила Люция.
– Нет.
– Эх...
Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее.
Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать это хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи.
– Господин. На нас хотят напасть монстры. Может сбросим вещи и...
– Не бросай. Так сразимся.
– Но мне тяжело...
Монстры. Каждый раз они становились сильнее и хитрее, с каждым новым этажом у них появлялись новые умения и способности. Совсем недавно появились так же невидимые ледяные монстры, которых было бы довольно трудно убить, если бы не довольно сильно развитая внимательность. Для меня, как для сыгравшего тысячи лет игрового времени с полным погружением, отточившего концентрацию, реакцию и внимательность до божественного уровня, было легко заметить их положение.
– Господин?
– Чего тебе.
– Вы убили монстров.
Похоже я немного задумался, рефлекторно убил их всех и даже не заметил. Интересно, кто были эти монстры? Скорее всего ледяные студни, поскольку только они встречаются мне настолько часто, что у меня даже рефлексы на их убийство появились. Липкие, словно жидкая резина, тягучие, они поглощали все, до чего могли дотронуться, кроме льда. Вряд ли у них найдется что-то интересное. Поэтому просто идем дальше
– Ок. Идём дальше, - сказал я. От Люции повеяло эманациями ужаса, когда она взглянула на моё лицо.
Сани были очень тяжелые. Они до верху были забиты трофеями, которые я снял с монстров. Все я не брал, только самое лучшее. Но даже так их набралось довольно много. И если бы я не напитывал сани своей ледяной магией, то они бы давно растаяли под давлением груза. Не думал, что физику в игре продумают настолько хорошо.
– Господин. Мы дошли до девятьсот десятого этажа. Может отдохнем?