Шрифт:
Гриша услышал сигнал. В меню пришло уведомление о полученном квесте.
Испытание для Испытателя: Искаженная Оссора!
Заказчик: Модератор сектора
Задача: Добыть квестовый предмет и доставить его заказчику. О получении предмета будет сообщено дополнительно.
Награда: Стандартная награда за прохождение Испытания.
– Отказаться точно нельзя?
– спросил Испытатель, залезая на транспорт.
– Отказываться надо было в башне у Заны, теперь уже поздно.
– Э, а что с моими соратниками?
– Побудут у меня.
– Модератор провернул ржавую ручку на боку платформы несколько раз, после чего коснулся лампы на антенне, заполняя ее энергией. Дрезина задрожала.
– Самое время отправляться в путь!
...
Филипп– Человек - Уровень 25 - Свет - 20
Вирд: 10
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
63/39/44/60/74/54
Перки:
Витамин роста - 4/10
Организм игра питает источник света, что оказывает положительное воздействие на физические показатели.
+10 к физическим характеристикам
Внутренний свет - 4/10
Свет из внутреннего источника заполняет все клетки организма игрока. Это постоянное фотонное воздействие защищает игрока от других источников концентрированного света, попыток уменьшить его яркость, и энергий концептуально противоположных свету, в то же время, делая уязвимым для элементов, нарушающих физические законы.
+40% сопротивление Свет
+50% сопротивление Тьма
+30% сопротивление Нежить
+20% сопротивление Нечто
– 20% сопротивление Магия/Дракон/Душа
Инструкция для осветителя - 5/10
+25% сопротивление Свет
+5% сопротивление Огонь/Электричество
Владение оружем: Артефакт - 3/10
Владение эксклюзивным оружием, созданным специально для игрока, с учетом его возможностей и предпочитаемого стиля.
Опытный игрок - 2/10
Еще одна ступень на пути к величию игрока. По сравнению с обывателями, он сверхчеловек, но это далеко не та планка, на которой стоит зазнаваться.
Бонус +4 ко всем характеристикам
Мастерство: Свет - 1/5
Игрок способен создавать стабильные мелкие конструкты из «твердого света» (до 5 штук). Форма и структура конструктов ограничены уровнем навыка и фантазией игрока.
Контроль - 1/3
Если локация остаточно освещена, игрок может использовать окружающий его свет, как в качестве прямой атаки, так и для усиления других способностей.
Кошачий глаз - 5/10
Глаза игрока освещаются изнутри. Эта особенность позволяет ему значительно лучше видеть в темноте.
Навыки:
Луч - 6\10
Концентрированный луч света, наносящий прямой урон. Сила луча зависит от связи с меткой, уровня навыка и характеристики «Энергия».
Вливание света - 4/10
Игрок может использовать внутренний свет для того, чтобы изменить свойства любого небольшого предмета. Предметы, не созданные специально для такого взаимодействия, изнашиваются на 2000% быстрее.
Светлый щит - 4/10
Игрок способено создавать плотный, но эластичный экран из «твердого света».
Нова - 4/10
Игрок создает волну концентрированного света вокруг себя, наносящую прямой урон.
Перегрузка: Свет - Параболоид
Артефакт - Наручные цепи «Звездные оковы».
Трансформация, регенерация.
...
Старые рельсы спускались все глубже в толщу горы. Прошло уже как минимум часа три, с тех пор как Гриша и Филипп начали свое вынужденное путешествие на дрезине.
Ехали молча. Вначале они пытались орать друг на друга и выяснять отношения, но без возможности дать противнику по морде, это занятие быстро надоедает.
Испытатель уселся впереди, управляя стайкой конструктов, хоть чуть-чуть разгонявших мрак пещер. C интересом, он разглядывал окаменелые скелеты разнообразных тварей. Они усеивали стены на протяжении всего пути. Очередная декорация для атмосферы. Гриша был абсолютно уверен, что ни одно из этих созданий, никогда не ходило по земле. И хорошо. Слишком много зубов и глаз.
Царевичу свет был совершенно безразличен. Благодаря перку кошачьего зрения он прекрасно видел в темноте.
Под скрип колес дрезины, они выехали из полной темноты тесных подземных ходов в тускло освещенную каверну. Тележка подпрыгнула на заросших плющом путях и покатилась по узкому мостику над бездной. Внизу, в зеленоватой дымке на шпилях храмов горели зловещие огни.