Шрифт:
3. Элементальный предок- не всегда хорошо.
Поскольку вы- полуэлементаль, как и обычного элементаля, вас можно заточить в артефакте, приманить к тотему или связать магической клятвой призывателя и призываемого. Будьте внимательны и не жалейте сил на развитие характеристик Воля и Защита от захвата.
4. Воздух/плоть, плоть/воздух.
Как любому воздушному элементалю, вам доступен навык Повелевание воздухом. Вы можете управлять стихией как захотите, ограничителями для вас будут запас маны (которой на действие при помощи навыка понадобится гораздо больше, чем на использование аналогичного заклинания), характеристики Интеллект и Мудрость, ваш уровень, общий магический фон и т.д. Кроме того, вы можете обращать свою плоть в воздух и обратно, тем самым получая еще один навык, Воздушная плоть. Ограничители те же, что и у навыка Повелевание воздухом. И также вам будет изначально доступна Элементальная магия воздуха.
5. Долги родителей.
Чтобы создать вас, ваши родители отдали всё и еще взяли в долг. И вам эти долги отдавать. Изначально вы получите три цепочки заданий, для Смерти, Жизни и Единого, не исполнив которые вы не сможете полноценно развиваться.
Классовые особенности:
1. Все в куче. У вас, как персонажа без четкой роли в бою, нет плюсов на использование оружия, но нет и минусов. То же касается доспехов и любой другой экипировки. Однако вы не можете пользоваться предметами экипировки, которые предназначены только конкретному классу.
2. Свой среди карт. Любые карточные игры вам благоволят, но это не означает, что вы непобедимы за столом.
Экипировка
Памятный амулет Darkest Dungeon
Редкость: эпическая
Требования: Аскольд Рас Альхаге
Эффект: возможность раз в сутки наложить на себя заклинание Божественный щит на 5 секунд.
Раз в 50 уровней предоставляет шанс на повторное возрождение в мире Darkest Dungeon.
Прочность: неразрушимая
Особенности: личный артефакт; не может быть потерян, украден, передан, продан или подарен.
Добротные сапоги бонда
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: Здоровье +30, Выносливость +10;
Прочность: 98/100;
Особенности: Хорошо сделанные сапоги бонда, сурового северного крестьянина, способного один на один потягаться с медведем. При большой удаче даже успешно. И эти отличные сапоги ему в этом помогут.
Холщовая сума
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: 4 слота, общий вес до 10 кг;
Прочность: 49/60;
Особенности: Маленькая сума, в которой жены носят своим мужьям полдник на поле.
"Кожаная жилетка рядового викинга", дающая +2 к Силе, Ловкости и Телосложению и "Драные порты городского бедняка", +1 к Ловкости и подозрительное отношение всех встречных.
Лом
Навыки
Навыки- это или общая степень развития той или иной сферы твоей деятельности, или конкретные прокачиваемые/непрокачиваемые навыки, которые не входят в систему веток умений и стоят отдельно. А умения- это ветки навыков, по которым развивается персонаж от уровня к уровню. Умения нужно развивать, и в зависимости от развития каждая часть ветки может быть улучшена при помощи Очков Умений- единственного виртуального ресурса, который получают игроки в этой игре с поднятием уровня. Ну или при большом-большом упорстве можно повысить что-то самостоятельно.
Мастерство карт: 1. 2/5000 Улучшений/званий нет
Владение магией воздуха: 1. 3/5000 Улучшений/званий нет
Владение луком: 1. 0/5000 Улучшений/званий нет
Мастерство карт: 1. На данном уровне навыка управлять своими карточными войсками мозможно только в пределах прямой видимости и голосом.
Владение магией воздуха: 1. Персонаж является классическим магом-ручечником, и на текущем уровне развития для активации заклинаний доступны только жесты и позы.
Мастерство карт
1. Запечатывание разумного.
Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп разумного, убитого самим игроком, уровень которого не превышает уровень игрока или сам разумный, который добровольно согласится на служение игроку в виде боевой карты; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.
2. Запечатывание неразумного.