Шрифт:
Слава делала меня известным и, несмотря на уровень репутации, НПС были более почтительными. Вон, даже про дорогу рассказал. Все-таки какой-никакой, а герой, а не хер собачий. Еще слава помогала взять хорошие квесты у квест-стартеров изгоев, которых не было в списке репутаций, открывала скрытые локи, магазины, и т.д. В общем, героем быть хорошо.
Вантит как будто вымер. Улицы были пустынны, если не считать бродячих собак, кошек и крыс. Такую картину можно было увидеть только в мелких зачуханных городах. В деревнях хоть домашняя скотина издавала какие-то звуки, а тут тишина. Про большие города, я молчу, там круглосуточное столпотворение и людской гам.
Под ногами хрустел песок. Его тонкий слой нанесло на улицы города из Великой Пустыни. Что-то пока цифровая судьба заставляет меня курсировать возле ее границ. Город практически не освещался. Все дома были двухэтажные и из кирпича. Троллил что ли меня непись-стражник? Только вывески на некоторых строениях были видны благодаря масляным фонарям.
Гостиницу нашел по трепещущему около вывески огню. Постучал в дверь. Сразу же кто-то за ней завозился, звякнули ключи и дверь со скрипом открылась. Старик в ночном колпаке держал в одной руке масляную лампу, а в другой массивную связку ключей на железном кольце.
– Чего тебе?
– недобро проговорил он, старчески шамкая губами, ткнув мне практически в лицо лампой.
– Комнату, добрый хозяин, - произнес я, отшатнувшись и думая о том, как мне надоела эта лесть для НПС.
– Десять серебряных за день, - сказал дед и бросил на меня отрывистый взгляд выцветших глаз.
– А тридцать серебряных не хочешь, потомок Иуды?
– вспылил я от таких цен. Абракадабрусом с меня брали меньше.
НПС мгновенно обиделся и начал закрывать дверь. Иконка системных сообщений мигнула. Видимо, репутацию с этим городом списали.
– Ладно, уговорил, - пошел я на попятную.
– Пятнадцать!
– выкрикнул дед. Точно репутацию списали.
– Согласен, дедушка, - проблеял я.
Дедушка люто на меня посмотрел и хотел что-то сказать, но промолчал, увидев деньги. Тут же живо их сграбастал сухонькой и очень ловкой ручонкой. Затем передал мне ключ с биркой, на которой был номер комнаты. Подумав, дал мне фонарь, сопроводив это словами:
– Убьёшься еще. Грех за тебя на душу брать. Вон там поднимешься наверх.
Освещая пространство гостиницы фонарем, я по скрипучей деревянной лестнице поднялся на второй этаж, где были расположены комнаты, сдаваемые игрокам. Дед, оставшийся на первом этаже, крикнул желчным голосом:
– Лестницу не правлю специально, чтобы всякие ночами не шарились по гостинице. Сплю я чутко. Услышу, как ты скрипишь. Если что не так, мигом стражу кликну.
Я оставил без внимания его тираду, отсчитал от окна четыре двери и подошел к пятой. Не с первой попытки, но все же попал ключом в замочную скважину и отпер дверь. Комната была стандартной для гостиницы первого уровня. В углу стоял большой сундук для всего-всего-всего и кровать возле дальней стены. Чем выше уровень гостиницы, тем богаче выглядели комнаты. Одним глазком видел личную комнату в королевской гостинице высшего уровня и понял, что социальное неравенство это жуткое зло. Даже сердце на мгновение защемило.
Я сел на кровать и начал разбирать плюшки, полученные за три дня. За 2592 убитых мною монстров, я получил навык "Посох мой друг I", что прибавляло +5% к магической атаке. Немного, но приятно. "Голый, но не сломленный" - за участие в ста боях в шмотках первого уровня. Давало это мне +5% к базовому значению здоровья. Достижений было больше. Я полностью закрыл линейку достижений "Где наша не пропадала".
"Где наша не пропадала I" - 10/10 убитых в одиночку монстров выше на 50 уровней. Награда +10 очков удачи, + 100 очков славы, +10% к здоровью от базового значения,+10 % к мане от базового значения, +10% к выносливости от базового значения, +100 к нераспределенным очкам характеристик, +10 очков умений.
"Где наша не пропадала II" - 7/7 убитых в одиночку монстров выше на 100 уровней. Награда +14 очков удачи, + 140 очков славы, +14% к здоровью от базового значения,+14 % к мане от базового значения, +14% к выносливости от базового значения, +140 к нераспределенным очкам характеристик, +14 очков умений.
"Где наша не пропадала III" - 5/5 убитых в одиночку монстров выше на 150 уровней. Награда +20 очков удачи, + 200 очков славы, +20% к здоровью от базового значения,+20 % к мане от базового значения, +20% к выносливости от базового значения, +200 к нераспределенным очкам характеристик, +20 очков умений.
"Где наша не пропадала IV" - 3/3 убитых в одиночку монстров выше на 200 уровней. Награда +24 очков удачи, + 240 очков славы, +24% к здоровью от базового значения,+24 % к мане от базового значения, +24% к выносливости от базового значения, +240 к нераспределенным очкам характеристик, +24 очков умений.
"Где наша не пропадала V" - 1/1 убитых в одиночку монстров выше на 250 уровней. Награда +32 очков удачи, + 320 очков славы, +32% к здоровью от базового значения,+32 % к мане от базового значения, +32% к выносливости от базового значения, +320 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очков умений.