Шрифт:
Обокрасть одурманенных игроков было не только просто, но и противно.
– Эх, до чего я опустился, с этой игрой, - бормотал в полголоса, выкладывая очередной инвентарь игрока и заменяя его на чужой.
Мне жутко хотелось остаться и посмотреть на развитие событий, но нужно было спешить. Появилось сообщение, что я давно не спал и через час буду принудительно выброшен в игровую комнату.
*****
Пробуждение для варвара было мучительным, как и для всех остальных в этом зале. Всюду раздавались проклятия и просьбы дать опохмел. Как только игроки пришли в себя, началось и вовсе непонятное: все вещи игроков были перепутаны. Но и не это было стало роковым - мало ли, что по пьяни произошло, может вещами менялись? А вот то, что вместо скатерти и воинов из "ВИП" было клановое знамя "ЧЕСТИ" игнорировать было нельзя.
– Воины боевая готовность!
– фраза, приведшая к секундной заминке, - Клановое знамя у них на столе. Атакуем!
Игнорировать приказ командования было бы ошибкой, поэтому "Головорезы" атаковали ВИПов согласно приказу, и это не их вина, что у друидки вместо посоха оказался боевой молот орков, который ей даже не удалось оторвать от пола. А тот самый орк, одетый в броне лифчик и стринги с заклепками, бил гнома с магическим посохом, книгой заклинаний.
По обеим сторонам зала стояли два командира, и у каждого в глазах читалось: "Что за бардак и кто это натворил".
Собственно игровая механика не запрещала одевать предметы, не подходившие по классу, но толку от этого? Этим то и воспользовался злоумышленник, внеся сумятицу в ряды игроков.
*****
Очнулся я, когда отряд уже был собран и ждал только меня.
– Ну, наконец-то, где ты бродишь?
– Вспышка как всегда высказала свое мнение первой, подкрепив свое недовольство легким подзатыльником. Впрочем, улыбнувшемуся гному тут же досталось тоже.
– Дела в том мире были, - даже не пряча улыбку объяснил друзьям, и слегка виновато пожал плечами.
На этом приветствие было окончено, и мы отправились в путь. За час до развилки на трактир, нам встретился Ораст, в котором Эрелла и сотоварищи конечно сразу же узнали трактирщика.
Что за историю он рассказал, я не слышал, потому что переписывался с гномом:
Чат: Ты что такое сотворил, гад ползучий?
Чат: Гномэ, я все решил, все четко!
Чат: Решил? Да за нас с тобой по 10000 голды теперь предлагают! Точнее за меня! Тебя то они так и не вычислили!
Сказать, что я был удивлен, значит просто промолчать. Но делать нечего, надо идти вперед, так как отряд уже выдвинулся. Примерно в обед, нас ожидал вход в нужную локацию. Скоро все должно было произойти.
Настроения в отряде быстро сошли с праздных, на угрюмые и сосредоточенные.
К обеду наш отряд поднялся в горы и остановился на одной из площадок.
– Здесь.
– Эрелла, обвела всех нас взглядом, и продолжила, - дальше начнется путь, уйти с которого нам не позволят. Мы опередили соперников, и теперь нужно лишь пройти данж.
– Да ладно не лечи нас, и так все понимаем, - гном был собран и готов к действиям.
– Правда, Эр, нет здесь такой преграды, которая нас остановит!
– Вспышка тоже была решительной и готовой к действиям.
Мы с хиллом лишь кивнули.
– Тогда я начинаю, будьте готовы.
Она достала из своей сумки статуэтку ангела, похожую на ту, что я вернул своему покровителю. Только эта фигура, вся словно светилась, своей "правильностью", в отличие от доставшейся Ваэрону. Поставив ангела на площадку, девушка извлекла из сумки древний свиток, который тут же подсветился для меня, словно намекая на свою дороговизну и редкость.
Чтение заклинания было похоже на мелодию или просто вытягивание различных звуков, по крайней мере, пока я не выпил зелье, позволяющее видеть магические потоки, да и то по совету эльфа, который собственно и поделился данным зельем со всеми.
Вся площадка была залита белыми узорами, которые образовывали то цветы то снежинки. К концу заклинания весь свет собрался в стол, выстою до 5 метров и резко раздался во все стороны, обволакивая нас собой.
Добро пожаловать в сокровищницу Асафа, смертные.
Вы решились на отчаянный поступок, так знайте же: каждый погибший тут, больше не возродиться в том мире.
Награда за прохождение: легендарная вещь.
Штраф за провал: Удаление персонажа.
– Говоришь нам с Сахой, не грозит потерять персонаж?
– мрачность моего голоса, поразила даже меня самого.