Шрифт:
Умный тип имел три инт и один физ слота. Сильный с точностью наоборот. Средний же - по два каждого. И все предметы были заточены под их определённое соотношение.
Хочешь быть стать танком, выдерживающим любое количество урона - бери сильный тип, вешай на него тяжёлую броню, занимающую два физ-слота и один интеллект - для защитного поля. Другой вопрос, что супер мощное оружие, типа тяжёлого рельсотрона или плазмомёта, ты уже взять не сможешь, ибо оно тоже занимает два физ-слота. Равно как и модификации с помощью в наведении, ведь они кроме физических требуют свободный интеллект-слот. Но можешь взять обычные штурмовую винтовку, лучемёт, или по пистолету в каждую руку. Подобные выверты искин игры тоже позволял.
Или же вообще оденься в экзоскелет на три физики. А вместо оружия возьми направленный генератор щита, формирующий отражающую полусферу перед персонажем, и прикрывай своих товарищей при прорыве.
Хочешь быть хилом и помогать товарищам? Бери "умника" и псионические блоки. Кстати, они были не только лечебными, но и позволяющими контролить противника, наносить урон по площади, короче заменяли магию в других играх. Другой вопрос - лёгкие латы на один физ слот были реально слабыми. Конечно не шкурка скафандра, пробиваемая любым булыжником, а кидаться ими никто не запрещал, всё же реализм был более чем на уровне, но спасти мог только от попадания обычными боеприпасами. Бронебойные - уже прошибали из на раз-два.
Хотя были умельцы, навешивающие на стартовый скаф пару щитов, либо щит и маскировочное поле, дополняющие это телекинезом и орудующие эрго-клинками или плазменными факелами. И должен сказать, что зачастую их не могли остановить и самые толстые танки.
Короче вариантов развития было море, но крафтеры выделились и здесь. Ладно, что базовый УПИИ занимал сразу два слота, основная сила и она же слабость данного билда была в том, что создание любого агрегата происходило по определённой схеме. Закупленные в магазине, они были доступны лишь для создания одного изделия и затем стирались из памяти УПИИ. Для хранения схем и большего количества повторений, следовало приобрести улучшения - "апгрейды": мнемо-блок - для записи схем, и дубликатор, соответственно, дающий возможность сделать больше копий. Вот только стоили они немало, и кредитов на оружие и нормальную броню у игрока, решившего стать инженером, почти не оставалось.
Те, кто, всё же, решил попробовать на себе этот геморрой, мучились выбором, пока не находили свой, особый вариант билда - алгоритма развития. Например, набор на "среднем" скафе, состоял из УПИИ, блока щита и оружия на один физ-слот, например, как у меня сейчас - лучевого бластера. Хотя некоторые меняли оружие на броню, а вместо щита брали что-нибудь из атакующей псионики.
Конечно, были варианты и с "силачом". Это позволяло взять броню потолще, оружие, и приносить хоть какую-то пользу команде в бою. Подобный билд я сейчас и использовал. "Уумника" тоже частенько делали похожим, совмещая щиты и псионику. В принципе, взяв телекинез, можно было не тратиться на апгрейд УПИИ, дающий гарпун с лебёдкой, а выдёргивать детали мысленно, одновременно помогая контролировать и атаковать врагов.
Сегодня мне не хотелось забивать себе голову и я просто взял "силача". Кредитов на мнемо-блок ещё не хватало, но я всё же потратился и купил схему ремонтника, неторопливо собирая для него запчасти. И когда он будет готов - искин начнёт начислять мне денежки за то, что этот дроид починит.
Выпавший блок управления был последней частью, которой не хватало для ремонтного дрона. После сборки он займётся восстановлением бастионов этой линии и ремонтом дружественных крипов, причём материалы будет собирать сам. А я смогу начать работать над чем-нибудь поинтереснее - например, той же турелью.
Времени на поиск всех нужных деталей ушло не мало. А всё потому, что с начальных крипов они падают чрезвычайно редко. Вот был бы хотя бы второй уровень, тогда да. Бить их, конечно, становиться сложнее, но и запчасти - "лут" - падают куда как чаще. Но тут уж ничего не поделаешь, не писать же противнику: "А ну ка качните своих мобов, мне тут пару констрактов доделать надо."
Я поймал себя на мысли, что просто не хочу идти за блоком, вот и стараюсь отвлечься размышлениями на разные темы. Странно. Не замечал за собой такого. Таймер над деталью, заботливо выведенный УПИИ, показывал время, через которое она исчезнет, если её не собрать, и оставалось там не более дюжины секунд, а я всё ещё оглядывал окрестности и думал.
Что случилось? От чего мне так не хочется туда идти. Я прислушался к себе. Можно сказать "самая чувствительная точка тела" сжалась в ожидании неприятностей. Да мне даже выходить из-за барьера и то не хочется. Почему?
Снова поймал себя на том, что бездумно смотрю на лесную просеку. Сегодня мы сражались в джунглях, со всей их прелестью в виде не проходимых чащоб, буйства зелени, насекомых и прочего. Всё-таки виртуальная реальность это нечто. Сколько играю, не перестаю поражаться. Вот, например, воздух колеблется, поднимаясь вверх от нагретой солнцем земли, искажая листву местного фикуса, кто б знал, как по-настоящему обозвали его учёные.
Стоп. Какой земли, какого солнца. Это джунгли. Свет тут с трудом проникает через кроны деревьев. А значит то, что я принял за колебания воздуха - это замаскировавшийся снайпер.
Точно! Три дня назад. Только локация была городская. Я тогда ещё не понял, что меня убило. Лишь в логах потом прочитал. Эвано что. Значит, любишь забраться повыше.
И что делать? Время остаётся восемь секунд. Бросить блок? Так сколько я буду вышибать новый, и не факт что эта сволочь, даст мне его забрать. Уйти на другую линию? И получить кучу мата в чате. К тому же там сейчас идёт основной замес. Высунуться и там не высунешься, а сидеть и ремонтировать башни скучно.