Шрифт:
Теперь надо, оставшись незамеченной, проникнуть в капитанские каюты. Я еще не слишком хорошо знаю Драксена, но если бы мне нужно было припрятать что-то важное, например карту, я бы держала это где-то у себя.
Однако вполне возможно, что Драксен даже и не знает, что карта находится на корабле. Она принадлежала его отцу – потомку одной из трех старинных пиратских династий (разумеется, я принадлежу к другой). Лорд Джескор мог даже не сказать о ней своему сыну. Но это неважно. Карта должна быть на борту. Умирая, Джескор держал бы ее при себе, а Драксен теперь живет в его каюте. И она будет первым пунктом моих поисков.
Приподняв голову над последней ступенькой трапа, я осматриваюсь. Месяц совсем молодой, поэтому я мало что вижу. Темную палубу «Ночного странника» освещает слабый луч света. Когда-то этот корабль был стандартным каравельным судном из тех, что отправлялись в исследовательские экспедиции. Большинство пиратов крали такие суда из флота сухопутных королей. Потом мы переделывали их по собственному вкусу. Джескор, насколько я могу видеть, переделал такелаж. Он заменил обычный для таких судов косой парус на главной мачте прямым. Разумно, поскольку прямой парус дает значительную прибавку в скорости. Кроме того, еще глядя на приближающегося «Ночного странника» со своего судна, я заметила, что он установил под бушпритом носовую фигуру. Сомневаюсь, что у сухопутного короля когда-либо существовал обычай устанавливать на носу корабля большую резную женскую фигуру. Для этого он был слишком практичен.
На палубе осталось всего несколько человек. Один стоит у штурвала, другой на марсе и еще двое бродят по палубе, проверяя, все ли в порядке. Я точно вижу, где они, потому что они держат в руках фонари.
Значит, Драксен и Райден уже у себя в каютах. Ну конечно. Им удалось дерзкое похищение – вероятно, они это отпраздновали. И теперь, напившись, крепко спят. Следовательно, можно рассчитывать, что сегодняшняя вылазка пройдет успешно.
Над кормовой частью палубы расположены два отдельных отсека. В более низком, скорее всего, находится каюта Райдена. Значит, капитанская каюта будет рядом с полуютом.
Все, что мне нужно, – это пробраться мимо парня за штурвалом. К счастью, он выглядит совсем сонным. Лениво прислонившись к лееру, он одной рукой придерживает штурвал.
Дверь каюты Драксена, скорее всего, отперта. Ему не нужно запираться, раз он внутри – если только у него не паранойя или нет доверия к своей команде. А мне кажется, у него нет ни того ни другого, так что я беспрепятственно проникну внутрь.
Я крадусь по палубе за лестницей, ведущей в верхний отсек. Жду, пока пират за штурвалом уронит голову, и на цыпочках осторожно пробираюсь к сходням. Все идет хорошо, пока верхняя ступенька не издает такой скрип, что его, кажется, можно услышать из трюма. Я чувствую, как от этого звука у меня внутри все каменеет.
Пират за штурвалом резко вздрагивает и поворачивает голову на звук. На меня.
– Разрази меня гром, ну ты и напугал! Прошу, скажи, Бреннол, что это ты.
Он слишком устал, да и небо слишком черное, чтобы он мог разглядеть, кто это на самом деле. Как можно более низким голосом я отвечаю:
– Ага.
Лучше быть краткой. Я понятия не имею, какой голос у Бреннола, так что не буду рисковать.
– Слава небесам! Тогда я ухожу.
Я остаюсь на месте, а он спускается в трюм. Надо спешить, пока на смену ему не пришел настоящий Бреннол. Не раздумывая ни секунды, я делаю шаг в каюту Драксена.
И сразу же вижу его лежащим на кровати. Голова его повернута в другую сторону от меня, но я замечаю, как мерно поднимается и опускается его грудь. Он спит. У кровати слабо горит свеча, давая чуть-чуть света и тепла. Здесь не грязно, но и не слишком чисто. Мне повезло. Скрыть следы вора в чисто убранной комнате гораздо сложнее. Хозяин сразу скажет, что кто-то касался его вещей.
И вот я берусь за работу. Начинаю со стола, где разбросаны разные бумаги и карты.
Карта, которую я ищу, отличается от остальных. Во-первых, она старая. Она должна быть хрупкой и потемневшей от старости. Кроме того, ее текст не будет написан привычным нам языком. Ее язык тоже будет устаревшим. Его знают только несколько человек. И последнее – она не совсем целая. Их карта – один из трех фрагментов, которые давным-давно были розданы трем пиратским лордам прошлых веков. Тот, кто соберет все три фрагмента, сможет найти легендарный Исла де Канта – остров с несметными сокровищами, который охраняют захватившие его колдовские существа, сирены.
Ее нет ни на столе, ни рядом с ним. Я ощупала все ящики, проверяя, нет ли там секретных кнопок или потайного дна. Теперь нужно обыскать гардероб, проверить все карманы, какие есть. После обыска мне отчаянно хочется вымыть руки, но я подавляю в себе это желание.
Вместо этого продолжаю поиски. Проверяю каждую доску пола – не спрятано ли под ней что-нибудь. Легонько простукиваю стены, прислушиваясь, не укажет ли необычный звук на пустоту за обшивкой. По последней стене я ударяю слишком громко, и Драксен ворочается во сне. Слава небесам, он не проснулся!
Крепкий же сон у этого парня.
Напоследок я проверяю под кроватью. Там у него всего несколько предметов. Толстые шерстяные носки, сломанный секстант, подзорная труба.
Я задыхаюсь от духоты, мне хочется шумно вдохнуть, но я сдерживаюсь.
Ее здесь нет. Ни в этой комнате, ни в прилегающих к ней ванной и гостиной. А это означает, что она где-то в другой части корабля. Но он огромный. На нем бесчисленное количество разных закоулков. И придется все их обыскать, пока я не найду карту.