Шрифт:
Примечание: мы уже говорили, что игра в совпадения теоретически разделяется на три типа - мигра, сигра, бигра. Но реальная жизнь, игра в действительности оставила их практически в общем употреблении в более удобном названии: малая игра, сигра, другие игры (их много... и они имеют свои названия). Как видим, сохранилась "сигра" в широком употреблении - наверное, из-за своего милого эффекта Сигры!.. А другие игры, как большие игры в совпадения, носят свои названия. Например, большая игра - юбилюкс. Юбилюкс - это вековые совпадения. Век, но в движении по годам. Она, как игра-тенденция по своему виду, имеет свои вехи (события, произошедшие 100 лет назад). Когда я играл в 2017 году в сигру (игровые партии Р-9, Р-10, Р-11, Р-12), то одновременно играл и в юбилюкс!.. Мне было интересно приобщиться к так называемому двоевластию и, как новый зеркальный метод, изменить себя (ведь события 1917 года впечатляют своим революционным зарядом изменений). Но вернемся в май-2017: у нас в сигре была майская превьюшка 10, 11, 12 мая... Три дня. А сто лет назад была веха в двоевластии: в первой половине мая было создано 1-е коалиционное правительство тогда - Временное правительство и Советы рабочих депутатов... Кроме этого, у нас сейчас внутри сигры была малая игра "Ожерелье", которая выдала результат в поиске работы: я получил новую работу в спа-отеле (как жемчуг дивный). Здесь, так в мае-2017, случились одновременно три типа игры в совпадения: малая игра, сигра (Р-9... Р-10) и большая игра юбилюкс.
Комбинация игр в совпадения!.. Вместе так теоретически, но на практике... соединились три типа игры - мигра, бигра, сигра. Такую комбинацию я называю просто - "мебиус". Она творчески собирает временной фокус - в разрез, в парадоксальное совпадение разных типов игр, параллельных в действительности... что развивает внутри навыки, внешне игровую компетенцию, гарантирует приятно так личные мироощущения. Но это уже другая большая тема.
Комбинация мебиус. Комбинирование игр в совпадения приносит дополнительное удовольствие. Оно дает скрытое такое, ерундово приятное наслаждение - умную радость. Она - для игровых гурманов!.. Но открою здесь один личный секрет, потому что в сигре, в майской превьюшке есть признак присутствия-отсутствия другой большой игры, которую я называю для себя "Венеция". Почему?.. Еще в 1957 году мой отец мечтал в юности побывать в Венеции... он мечтал так, пел лирические неаполитанские песни при встрече с девушкой, которая потом стала его женой, затем мамой... моей. Я вырос... и уже в своей юности осуществил его мечту - попал в этот чудесный город на воде. Для меня это была первая заграница. Вот как через поколение мечта сбывается!.. Потом я еще раз побывал в Венеции (еще через 25 лет), уже в настоящем веке. Этот город так для меня стал мечтательной долговременностью... А уже моя дочь выросла... и сама потом через 10 лет вышла замуж за одного итальянца (они приехали на неделю в Россию). Вот какие интересные игры в совпадения бывают. Это жизнь, творчество в действительности, присутствие-отсутствие больших игр... Их возвращения... часто в парадоксальные совпадения, интересные комбинации.
В комбинациях, если мы хотим добиться результата, например, при изучении чужого иностранного языка (а это большая игра - бигра), то с этим желанием надо влезть в сигру!..
– Почему?
– Потому что здесь имеется всегда Правило Сигры: "Чем больше чужого, тем строже должно быть в игровом процессе! Он оформляется в игровую партию. Техника исполнения. Номера... их. В одну, во вторую партию и т.д." - Например, в конце 2016 года я провел игровые партии ГДР-1... ГДР-2... где я голодал неделю по американской системе с последующим восстановлением в течение месяца. Итак, было два месяца подряд. Это была большая игра, где формируется хроническое здоровье. Кроме того, там же была одновременно еще одна бигра - изучение немецкого языка и воспоминания так называемой остальгии... Западного и Восточного Берлина.
– Эффект ГДР в разделенной Германии, так сказать. Чужого много - поэтому все было оформлено строго в сигру!.. В две игровые партии.
– Хотя в самом начале я спланировал только малую игру для решения проблемы. А она превратилась так, в сигру!.. Тогда я так, в продолжение... исследовал также, как крепость немецкого - злого языка влияет на процесс голодания... на организм, на разделение болезни и здоровья. Так называемая новая биология в гарантиях... магнитно разветвляющее чувство при изучении четырех и более иностранных языков одновременно. Во время этих партий занимался исследовательскими переводами с нескольких языков: английский, немецкий, итальянский, французский, вьетнамский и немного китайский. Само по себе изучение нового иностранного языка при современных технических успехах - не имеет смысла. Но - можно найти другое применение чужого языка... не внешнее, а внутреннее (декоративный противоход, так сказать). Исследования: как несколько языков сразу же могут влиять на внутри-мозговое размагничивание. Что получается при этом?.. Как изменяется внутренняя свобода личности?
5. Язык игры, анализ эффектов
Игра в совпадения имеет определенные сроки. Время боится игры и выдает эти игровые партии в новых рамках. Сроки их осуществления могут быть разными - день, два... неделя, но самые интересные для стабильности души длятся около месяца (например, в сигре). Актуальность игры, естественно, сохраняется до месяца только. Игровая партия, которая длится больше: от месяца... несколько месяцев, до полугодия... относится к большой игре. Если партия длится больше 6 месяцев, то она теряет свою концентрацию. Смысл уходит в отсутствие. Актуальность, присутствие, концентрация, смысл - это важно только во времени.
Игра боится эмоций с самого детства. Особо не дают играть человеку потом уже, во время работы - начинают кричать, ругать, запрещать. Начальникам кажется, что это не серьезно - играть на работе - это якобы не относится к делу, к контролю, к результату. Да, увидев играющего работника, они просто приходят в гнев. Бешенство, ярость тут же на рабочем месте - стоп!.. разрушает игру во время работы. Поэтому свою игру на работе надо спрятать глубоко во внутренний мир своей личности. Ее необходимо держать в тайне... в глубине души. Иначе вас будут усмирять в реальности. Да и сами вспомогательные совпадения по своей природе являются закрытыми для других... в процессе. Итак, игровая партия должна быть закрыта. Она поэтому имеет свой язык игры.
Язык игры - это внутренняя основа любой игровой партии. Он состоит из муна, факира, таймера, гида и сети времени - СВ. Эти 5 элементов, как каркас - решетка. Она, он... они "хватают" игру и держат ее так, в определенных временных рамках игровой партии. Язык игры помогает держать саму игру во времени, потому что эмоции боятся времени и затухают (например, гнев, как правило, не длится больше минуты). Чтобы приятные игровые эмоции сохранялись, продолжались в течение недели и более, держались в тонусе - нам как раз нужен этот язык игры в действительности.
Здесь - он, каркас, потому что, как образ, я представляю эти 5 элементов в комплексе, в таком прямоугольнике, где левый верхний угол - самый закрытый (это мун), где правый нижний угол - самый открытый (это св). Но он тут открыт, так как к нему бегут правая и нижняя сторона прямоугольника в виде стрелок!.. И все, что входит как бы отсюда... справа-внизу (образно из СВ - сети времени), отсюда, но - вовнутрь прямоугольника... встречается так внутри кем?.. Факиром.
Факир - это фильтр по своим функциям, который внутри прямоугольника в виде кругляшка (образно так) встречает все, что входит вовнутрь из сети времени... Извне обычно входит так: плохое и хорошее, разные события во времени, случаи... пасы новых моментов, которые еще никак не проявили себя во внешней реальности (но внутри-то их можно научиться осязать в виде отказа... передачи, превью и т.п.). Этот факир фильтрует так все извне, выявляя заряды новых ценностей так, для играющего в совпадения!.. Как фактор удачи, этот фильтр соединен кривой линией-связью с муном (с левым верхним углом), который закрыт от внешнего так. Но этот внутри маленький кругляшок-фильтр имеет самую большую степень свободы и двигается свободно так внутри - но может образно, как змея, выдвигаться... к СВ. Откуда, вовнутрь еще входят так называемые ключи актуального времени, на период игры - они измеряют игру, но чисто для внутреннего анализа... для определения стильности партии. Эти "ключи" входят из сети времени... внутри нашего прямоугольника образно так сбиваются фильтром в серединке... к гиду (в угол).
Гид - полузакрытый элемент языка игры, находится слева-внизу. По функции это гид, проводник, это наличие своей собственности, которая нужна будет для игровой партии здесь, в окружении. Это продолжение играющего в виде наличия материальных ценностей. Левая сторона воображаемого прямоугольника падает так, сверху от муна - вниз до прямого угла.
– Гид, и тут уходить линия начинает вправо длиной такой, нижней стороной и затем оканчивается стрелкой... тыкая как бы сеть времени... в пустоту, пространство. Тык!..