Шрифт:
Оглядев песчаный берег, я внезапно понял, что давно не отдыхал от работы и повседневной суеты жизни. Как давно не расслаблялся, сколько времени прошло с тех пор, как я в последний раз нежился в каком-нибудь уютном уголке. Наверно поэтому люди и считают детские года лучшими в их жизни. Они просто перестают замечать всю волшебность мира, всю его непередаваемую, яркую и неподдельную его красоту. Они зацикливаются на его материальной части, и уже не могут открыть глаза, широко расправить плечи, и крепкой походкой двинуться по-своему пути дальше. Слишком тяжел груз «порочной» реальности, слишком велико их нежелание признавать правоту своих детей, ещё способных увидеть хорошее в таком по-взрослому прогнившем мире.
Именно поэтому, захотев немного снять груз тяжб из реального мира, я побежал навстречу волнам, надеясь провести следующий час-полтора просто плавая и загорая на пляже. Иногда стоит брать у жизни перерывы на отдых, дабы не переборщить с серостью жизни и не кануть в омут отчаяния.
Лежа под пальмой и поедая странный тропический фрукт, я решил, что пора бы уже взглянуть на своего персонажа. Поискав немного, я нашел-таки нужную мне кнопку. Мысленно тыкаю, и переношусь в окно с данными моего персонажа.
Имя: Мерсей. Сила: 1.
Пол: Мужской. Выносливость: 1
Раса: Человек. Ловкость: 1.
Класс: Маг Интеллект:1.
Уровень: 1. Мудрость: 1.
Хп: 100/100.
Манна:100/100.
Количество свободных очков характеристик: 10.
Количество свободных очков умений: 1.
Так, тут всё понятно. Стандартный новичок. Мало хп, мало манны, мало урона – в общем, мало всего. Чтобы это исправить, я должен куда-то влить свободные очки характеристик. Подумаем. Сила отвечает за урон, наносимый в ближнем бою и за максимальный переносимый вес. Мудрость увеличивает урон и дальность заклинаний. Ловкость повышает скорость обычных атак, повышает меткость, и даёт возможность уклониться от вражеских атак. Выносливость добавляет количество жизней и повышает скорость регенерации здоровья. Интеллект повышает обьем манны и скорость её восстановления.
Раз я маг, то мне необходимо как можно больше вливать в интеллект, не забывая про мудрость. Но есть одно НО: в данный момент на острове я один. То есть некому будет впитывать урон мобов, и мне придётся хотя бы немного апнуть выносливость. Ловкость и сила мне сейчас вообще не нужны. Думая примерно таким образом, я влил 2 очка в выносливость, 5 в интеллект и 3 в мудрость, тем самым повысив значение хп до 130 и количество манны до 200 соответственно.
Так, теперь давайте посмотрим на доступные мне заклинания. Находим иконку и кликаем. В открывшемся окошке появляются доступные мне стези для изучения: повелитель природных стихий, повелитель мертвых, укратитель демонов, телепат и повелитель теневых энергий. Все стези понятны и привычны, если не брать в счет повелителя теневых энергий. Я слышал, что класс довольно сильный и востребованный, но весьма специфичный. Включает в себя много не очень приятных ограничений, в кои входят и поклонение какому-то Темному Богу. А поклонение любому Богу подразумевает под собой потеря 10% всех заработанных ресурсов, в том числе и опыта. Хотя, эти ресурсы не столько теряются, сколько переходят к твоему божеству, делая его сильнее. Вот только для повышения уровня и влияния любого Бога требуется просто огромнейшнее количество опыта и денег. Это, несомненно, имеет и свои плюсы, типо дополнительных умений, божественных аур и тому подобных плюшек, которые особо ценятся клановыми игроками. Но такая жизнь не по мне. Я птица вольная, пускай и запертая в золотой клетке. Так что данная стезя сразу отметается. Повелевать ордой мертвецов? Никогда не любил трупную вонь. Да и призывать армию демонов тоже не хочется. Все таки придется продавать свою душу, пускай и виртуальную. А вот контролировать чужой разум, заставлять делать нужно мне… это мне уже нравится. Будь я не на острове, а в обычном игровом мире, может быть и выбрал бы эту стезю. Да вот только смысла от нее здесь не будет. Ну захвачу я разум бедной черепашки. А дальше то что? Оседлать ее и плыть в неизвестность? Нет уж, телепатию тоже отметаем. Остается только стихийная магия.
Пару кликов и вуаля! – я стал магом стихийником 1 уровня. Теперь мне доступны аж 4 магических умения: «Столб огня», «Ледяная струя», «Травяные путы» и «Воздушный поцелуй». Перейдем к описанию.
«Столб огня»: вы пускаете из своей руки слабое пламя, наносящее небольшой урон и дающее шанс пожечь врага. Урон от заклинания – 10 ед/сек. Дллительность горения – 10 сек. Урон от горения – 2ед/сек. Шанс поджечь врага – 30%. Длина огненного столба - 2 метра. Расход манны – 5 ед/сек. ». Хмм, неплохое заклинание. Дамажит, правда, пока не очень, но все ещё впереди. Жаль что ест так много манны.
«Ледяная струя»: вы пускаете из своей руки слабый поток ледяного воздуха, наносящего небольшой урон и имеющий шанс заморозить противника, замедлив скорость его передвижения и атаки. Урон от заклинания – 10 ед/сек. Длительность замедления – 10 сек. Шанс заморозить врага – 30%. Эффект заморозки – снижает скорость передвижения на 10%, а скорость атаки на 5%. Расход манны – 5 ед/сек.». Отлично. Можно хоть щас ставить в быстрый каст.
«Травяные путы»: из земли появляются маленькие корни и лианы, опутывающие указанную вами цель, ненадолго замедляя её. Корни имеют шанс занозить врага. Длительность жизни «травяных пут» - 10 сек. Замедление скорости передвижения – 20%. Урон наносимый лианами – 3 ед/сек. Урон наносимый занозами – 2ед/сек. Шанс срабатывания – 15%. Расход манны – 25 единиц. Кулдаун способности - 15 сек». Тоже неплохо. Расход манны меньше чем у двух предыдущих, но и урон тоже.
"Воздушный поцелуй": вы пускаете в выбранную цель мощный поток воздуха, наносящий небольшой урон, отбрасывающий цель на 5 метров назад и ненадолго оглушающий его. Также на цель накладывается дебаф "Немота". Урон от заклинания - 30 единиц. Длительность оглушения - 2 секунды. Длительность "немоты" - 4 секунды. Расход маны - 50 единиц. Кулдаун способности - 20 секунд." А это уже ситуационная абилка. В пвп она довольно неплоха, но вот в данный момент от нее пользы будет мало.
В общем, понятно. Наносить урон я могу, пускай и не очень большой. Также могу замедлить врага. Короче всё не так плохо как я думал. Но это все лишь теория, пора попробовать себя в деле.
Направившись в сторону берега, я на пару секунд вызвал "Столб огня" и "Ледяную струю". Визуальные эффекты заклинаний меня просто поразили - настолько реалистично и фантастично они выглядили. Вот и моя первая цель - небольшой, кое как достигающий до лодыжки краб-разбойник 2 уровня. Почему разбойник я так и не понял. Подойдя на нужное расстояние, я ударил сначала "ледяной струей", а через несколько секунд сменил ее "огненной струей". Таким образом я надеялся выжать максимум из обоих заклинаний им не это удалось. Я замедлил и поджег краба, не дав ему ни малейшего шанса. Итак, на одного краба у меня ушло чуть меньше чем сорок единиц маны. Если учитывать реген в 2ед/сек, то терпимо.