Вход/Регистрация
  1. библиотека Ebooker
  2. Фантастика
  3. Книга "Жестокая игра. Смерть"
Жестокая игра. Смерть
Читать

Жестокая игра. Смерть

Коршунов Павел Борисович

Мир Нории [3]

Фантастика

:

фэнтези

,

рпг

.
Аннотация

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть - это лишь начало пути…

Глава 1

Перенос персонажа Крэйбен в Ардхон-Файран...

Ошибка! Перенос из закрытой локации «Проклятые земли» ни в один из известных миров невозможен!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - A000!

Привязка к точке возрождения не обнаружена. Поиск ближайшей точки возрождения...

Ошибка! Возрождение в закрытой локации «Проклятые земли» невозможно!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - A010!

Поиск ближайшей точки возрождения в открытых локациях мира Нориа...

Ошибка! Барьер Илиана не проницаем, возрождение невозможно!

Код ошибки - №29E85-18M34. Приоритет - B100!

«Как «непроницаемый», как «невозможно»?» - удивился я, с трудом успевая читать быстро сменяющие друг друга системные сообщения и какие-то непонятные коды ошибок...

Да, сперва я даже обрадовался, когда понял что в никакой странный и совершенно неизвестный мне мир Духов я не отправлюсь. Прочитав второе сообщение - обрадовался еще больше. Но теперь... Что-то мне резко погрустнело! С какого это перепугу я не могу возродиться там - за магическим барьером? Что за бред? Игровая система сошла с ума абсолютно и бесповоротно?

О, еще одно сообщение!

Изменение метрики мира невозможно, доступ закрыт.

Запрос доступа - №01. Приоритет - AZ-1. Код доступа - PCA-21-00-21.

Загрузка...

«Ва-ау! Я действительно читаю системные логи!» - моему удивлению не было предела!

«Давай, давай, загружайся!
– поторопил я игровую систему.
– Чтобы не происходило, верни меня обратно!»

Но время ответа на некий «запрос доступа - №01» затянулось. Прошло уже несколько минут, а может и часов. Хотя какое время! Тут вообще не понятно, сколько его сейчас и идет ли оно вообще. Что минута, что час, для меня все едино. И с каждым мгновением (или не мгновением?) тьма и бесконечная мертвая пустота, что окружали меня, начинали все сильнее и сильнее давить на сознание...

«Уж лучше беспамятство, чем понимание того, что ты висишь неизвестно где, неизвестно почему и ничего не можешь изменить!» - Чтобы не терять себя, я решил разговаривать хотя бы мысленно, а то так недолго и с ума сойти, так же как и эта проклятая виртуальная игра...

«Да твою же...
– нецензурно выругался я.
– Кто-нибудь! Ау-у-у!»...

«Сколько уже прошло?
– спросил я незнамо кого.
– Сколько я здесь? День? Два? Неделю?»...

«Кажется, я начинаю сходить с ума!
– чуть не плача простонал я.
– Мне чудятся какие-то странные разговоры множества разнообразных голосов. И по крайней мере два голоса мне кажутся очень знакомыми. Где-то я их уже слышал... Точно, вспомнил! Я слышал их тогда, в своей каюте на корабле. Когда уснул. Или это был не сон?»...

«Отец... Моего отца зовут... зовут... зовут Борислав!
– с легкой паникой, наконец-то я с трудом, но вспомнил имя. - А девушку... девушку - Киера. Маму... маму... Нет, я вспомню! Я обязан вспомнить!
– от испуга мой разум заметался по задворкам памяти, заглядывая в каждый потаенный уголок.
– Зоиа! Да ее имя - Зоиа!»...

«Где я?... Где-е?» - устало спросил я.

Вот только кому я этот вопрос задал? Ах да, самому себе! Ведь кроме меня тут больше никого и нет.

«Игра, точно!
– так же устало вспомнил я.
– Это всего лишь виртуальная игра. Но почему я тут оказался?»

А этого я, увы, не помнил, но и сил искать новый ответ у меня уже не было, так что мой разум снова начал угасать, погружаясь в томительное и бессмысленное ожидание...

«Кто я?»

«Я... я... Крэйбен!»

«Нет! Это не мое настоящее имя!»

«Но как же меня тогда зовут?»

«Я... я не помню! Я вообще ничего не помню!»

«И даже не хочу вспоминать»...

Доступ - открыть.

Персонаж Крэйбен - возродить.

Память - заблокировать полностью, оставив только базовые и основные знания.

Все предметы и экипировку - уничтожить.

Установить постоянную точку возрождения - пещера Грок-13, подножье вулкана Виарон.

«Что все это значит?
– очнулся мой (а кто я кстати?) разум из глубин небытия.
– И почему здесь указано мое... имя, которое не настоящее имя?»

Возрождение персонажа через пять-четыре-три...

«Да кто ты вообще та...»

Два-один...

* * *

Отряд хорошо вооруженных всадников галопом промчался по дороге, оставляя за собой веер поднятых в воздух хлопьев пепла, что мягким ковром покрывали многие лиги вокруг, оседая на ветках редких уродливых деревьев, пожухлых кустарников и на самой, немало повидавшей за тысячи лет, земле.

– Принцесса, - обратился один из воинов к всаднику, из-под шлема которого ниже плеч опускалась длинная тугая коса огненно рыжих волос, - стоит ли оно того - так рисковать из-за оплошности вашего брата, вызвавшего недовольство Эль-Хора?

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...
Купить и скачать
в официальном магазине Литрес

Мир Нории

Жестокая игра. Рождение
Жестокая игра. Жизнь
Жестокая игра. Смерть
Жестокая игра. Древние боги. Том 2
Два мира

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: