Вход/Регистрация
  1. библиотека Ebooker
  2. Фантастика
  3. Книга "Не время для Реала 2. Вестники войны войны"
Не время для Реала 2. Вестники войны войны
Читать

Не время для Реала 2. Вестники войны войны

Асачёв Тарас

Фантастика

:

космическая фантастика

.
Аннотация

Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей, помноженные на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира "Железной стратегии", которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи провалившихся. У игры начинается новый виток – настало время «Вестников войны».Содержит нецензурную брань.

ПРОЛОГ

Внимание! Вы не входили в игру более одного месяца, ваш персонаж – Брунен «Павший Хеймс» переноситься в «Архив» с сохранением баланса и личных предметов. Войдите в игру и разблокируйте вашего персонажа. Напоминаем вам об изменениях тарифного плана в виду последних обновлений. С уважением, Администрация «Железной Стратегии»….

Ага, именно так – в «Архив». Когда такое сообщение вышло передо мной, я подумал, что все – вся моя жизнь не более чем простые цифры и мне уже уготовано личное виртуальное чистилище или полное удаление, сравнимое с забвеньем. Ведь по сути, что без персонажа от меня останется? Баланс из цифр и предметов в виртуальном игровом пространстве или полупустая карточка пользователя? Я не знал и это пугало. Благо все обошлось. Ник и Зара молодцы, спасибо им за все. Поддержали они меня и ввели в курс дела за закрытыми дверями Космического крейсера. Для таких как мы, переход личной карты в архив, не более чем создание лога и исключения в невероятно сложной системе виртуального мира. И перенос в архив, равен сбросу последних «наручников», объявлению амнистии и настоящей свободе.

– Добро пожаловать в наши ряды! – сказал тогда Никита и с доброй улыбкой, похлопал меня по плечу. – В ряды Свободных НПС.

Ранее, когда я только задавался вопросом, в чем самое большое отличие между провалившимися и игроками, если отбросить очевидное – кнопки «выхода», я полагал, что это только новые ощущения и знания. И да, конечно, все это тоже присутствует, но главное отличие не в этих мелочах. Самые сливки в том, что мы становимся подобными НПС или проще – мы становимся частью системы, частью этого мира и его истории. Изменения в интерфейсе не заметить было трудно, особенно когда читаешь то самое страшное сообщение. Как же глуп и наивен я был ранее, подобно ребенку с игрушечным компьютером: нажми на кнопку – получишь результат. Когда же «кнопки» поблекли и сократились за ненадобностью, для меня остались только пути получения результата. Мы функциональны как игроки и свободны как НПС, но лучше, гораздо лучше. Мне больше не нужно искать свои умения в журнале – они были все мне доступны одновременно, я просто умел все, что раньше имело кнопку и картинку. Провалившиеся и заархивированные, продолжают пользоваться всеми умениями, но мы это делаем подобно неигровым единицам, не тратя время на поиски. Мы не роемся в журналах знаний и не пролистываем деревья навыков, хотя они по-прежнему нам доступны. Подобные нам числятся в системе как живые, однако, таковыми быть перестают, а еще! мы бессмертны в отличие от нарисованных юнитов НПС. Это сложно объяснить, так что не старайтесь в это вникнуть, ни я, да и никто другой не смогут передать вам, как мы впервые начинаем ощущать свои способности. Ровно как никто не смог бы описать свои новые потребности, которых раньше не было. К примеру – вы видели наручные часы на игроках? Правильно – нет, они им не нужны, достаточно поднять взгляд и посмотреть на время, а вот у НПС часы на каждом третьем, и теперь мне понятно, почему.

Николай и Виктор не были участниками нашего разговора, он у них еще впереди, им еще предстоит понять себя, прежде чем стараться выяснить свое место в этом мире, поэтому мы и были только втроем. И самое важное, что нужно осознать из всей этой речи – я был не одинок….

Но, несмотря на хорошие новости и возможности, что окружили меня, мир все же был сложнее, чем казался изначально. «Вестники войны» уже показали себя, и после демонстрации силы, реакция всего нашего виртуального мира не могла быть слабой или незаметной. Изменилось всё, изменились все….

Глава 1. Свободные НПС

Карлеона – планета-пустыня, недружелюбная, жестокая, жаркая и сухая как сам ад. Прямая противоположность второй планеты этой убогой системы. Однако для нас выбора как такового не было. Прошел целый месяц с последних описанных мною событий, за это время мы успели пережить многое. Но начну я, пожалуй, по порядку:

Около трех недель назад, по общегалактическому времени, вышли два пакета глобальных обновлений, давшие всем провалившимся, возможность отдохнуть от игроков, покинувших наш мир на время вышеназванных обновлений. Новые генераторы и константы создали то, чего раньше не было, а именно – города и инфраструктура на планетах. С того дня, вокруг космических портов словно из-под земли появляются города, заводы, шахты и засеянные поля вдоль рек и озер кислородных миров. Все изменилось, планеты заиграли красками и расцвели новой яркой жизнью. Все игроки мира Железной стратегии получили совершенно новые возможности тратить накопленные или переведенные деньги на новые товары и объекты строительства. Отныне, если вам захотелось открыть свой бизнес в Железной стратегии, то вам достаточно выкупить землю или помещение, можно и в аренду взять. Что дальше? – а что угодно! Слетайте на несколько секторов в сторону – купите семена редкой культуры, наймите НПС и пусть они выращивают дефицитный для здешних мест товар. Начальное вложение – около ста тысяч, выхлоп через четыре месяца – триста. Или поставьте магазин и сбывайте крафтовые товары игроков с минимальным налогом текущей местности. Все подумали – халява! Ага, так и есть, если на вас не станут нападать группы игроков и пиратов, рейды в стиле давних девяностых больше не будут казаться сказками бабушек. А еще может так случиться, что клан какой-нибудь захватит целый город и все что к нему прилегает, да поставит такой налог, что любая реализованная затея превратиться в пустой звук и колоссальные расходы. Еще вы можете случайно открыть «рандомный» ресурс на планете и активировать шахту, из-за которой у вас будет невероятно много проблем, так как «свято место – пусто не бывает». Замучают вас до кровавых соплей. Астероиды имеют ресурсы часто, но мало, а шахта это гарантированное полугодовое месторождение. Хотя если честно, то самое выгодное, это продать координаты таких месторождений на аукционе – больше поимеете, быстрее и безопаснее.

Далее – второе глобальное обновление: «Достижения». Клановые и индивидуальные, градированные и прямые как струны. Знатную свинью админы заложили под игроков. Отныне Кланы и Гильдии вынуждены вкалывать на порядок или два больше, теперь недостаточно просто иметь много участников высокого уровня или объем денег. Обновление обязало все кланы иметь большую разветвлённую сеть по секторам и системам, в зачет боевой мощи идут не только крейсера, но и личные умения членов клана. Раньше-то ты был крут своими мастерами и крафтерами, а теперь за их «не боеспособность», вы потеряете пару-тройку пунктов в рейтинге. Так-то. Для простых игроков тоже всё немного изменилось – в ТОП попадают не только за уникальные достижения, но и за количество оных. А за каждое «нестандартное» достижение вам будет дан очень черствый пряник в виде очередных десятых процента к характеристикам всего клана. В списках достижений открылись новые ветки, бонусы и прочие плюшки, за которыми началась гонка с самого старта новики, и сейчас эту самую гонку видно по яркому кровавому следу. И как вы поняли, именно по этой причине мы сейчас на Карлеоне, а не на ее сестре – Ватории, планеты теплой бирюзовой водички и райских островов. Там сейчас идет нешуточный бой за право обладания огромным Ранийским рудником. Сразу четыре клана решили, что они достойнее других и уже шестой день идет это противостояние. Так как «сорока на хвосте принесла», что клан владеющий рудником один полный месяц, получит плюс два процента к добыче Рания для всех членов клана – Навсегда! Вот и началась эта бесконечная война с еженедельной сменой владельца. Зато на Карлеоне, ничего интересного нет. Пока нет, точнее, пока ничего достойного тут не найдено. Так что здесь относительно спокойно и тихо.

Что же еще произошло за этот месяц? Ах, да – Чалы объявили всем расам войну, одновременно открывая вакансии для пришельцев на своих заводах и шахтах. Плюсы очевидны – деньги и достижения, а вот минусы открылись не сразу, а только после первой партии таких работников. Игроки, пахавшие на Чалов, получали метку «Предатель рода» и все НПС их резко недолюбливают. Чтобы отмыть эту метку, надо проработать на свою расу в два раза больше и в два раза дешевле, иначе меньше опыта и лута. Игроки-Чалы же приглашаются на более важные и ценные роли – военные и шпионы, поэтому их теперь вообще никто не любит, зато сами игроки-Чалы просто в шоколаде. За одно только вступление в клан Чальского войска, они получали плюс ДЕСЯТЬ процентов к ловкости и точности. Просто за прием приглашения, даже делать ничего не надо, только иконку над головой получить и все! А если они начинали идти по карьерной лестнице, то там вообще бонусы сыпались как из перевернутого КАМАЗа с пряниками. Однако надо помнить, что было ценой за эти бонусы – с Чалами никто не желал иметь дел: ни торговцы, ни ремонтники, ни даже шахтеры. Ну и соответственно, пока остальные расы играют в свое удовольствие, Чалы живут на военном положении. Если выбрал путь Чала – иди до конца! Этим объясняется резкий спад новых монохромных игроков в игре. Такой вот Коммунизм в системе Виртуального мира. Благо от них я теперь настолько далеко, что мне подобное не угрожает.

Что же вам еще рассказать? Мы купили новый корабль. Именно мы, так как свою Муху я ни на кого менять не стану. Новый Линейный Крейсер с невероятно дурацким названием от Виктора – «Слон», сошел со своей верфи двенадцать дней назад и продолжает защищать наши задницы по сей день. Да, мы сделали упор на скорость и оборону. И нас можно понять – мы трусы, что мечутся в системе в поисках лучшей жизни. Хотя я лукавлю, не все у нас такие. Зара и Вероника – они да, плывут по течению. А вот Ник начал заниматься самообразованием и тренировками, так сказать, вкладывается в себя любимого. Виктор с Колей с головой ушли в вопросы внешней политики, а именно – «где жить» и «кому служить». А вот я по-прежнему определяюсь со своим вектором жизни, что так и не был выбран с момента моего провала в игру. Ну, вот вроде бы и все…. Хотя нет. Об одном я все же забыл – забыл о самой большой своей проблеме – Рейтинги и Топ-таблицы, будь они прокляты! Сейчас поясню:

С последним обновлением, у нас обновились таблицы бонусов, рейтингов и достижений. Ну, как «у нас»…. У игроков! Провалившиеся про обновления, только из интернет-изданий узнают, в портах да на станциях, словно не в фантастическом мире живем, а куда-то в прошлое провалились. Ну не суть – а суть в том, что одним из рейтинга бонусов является – «владение редкостью» или «владение уникальным предметом». Приведу самый простой пример: Ходят слухи про игроков-Ворков, что выполняют квесты по линии королевской семьи, другими словами они хотят жениться на принцессе или выйти за принца. Само событие дает и так много бонусов с такого родства, однако интересно не это – Корона, которую наденет победитель Царского квеста – предмет на 100% уникальный, и такая плюшка даст игроку плюс двадцать процентов к опыту, получаемому с чего угодно! Абсолютно! Хоть с мобов, хоть с квестов, хоть с биохимии или ремонта обуви! Плюс двадцать процентов! Это же уму непостижимо! Но даже не это бомба – клан, в котором состоит этот игрок, получит половину этого бонуса для всех своих членов! Представили объем трагедии? Почти все Ворки этого мира хотя бы раз, но пытались начать эту линию квестов, и лишь немногие сейчас крутятся у самого конца, боясь в любой момент упасть с высокой лестницы. И вокруг них, словно акулы, ожидают Кланы, жаждущие заполучить победителя в свои немытые и жадные лапки.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...
Купить и скачать
в официальном магазине Литрес

Без серии

Пробный текст в стиле Постапокалипсиса, но не он...
Изнанка Плана
Тусклое небо
Orbis – 1
Orbis – 2
Не время для Реала 2. Вестники войны войны
Темная сторона. Воздаяние
Orbis – 3
Пустой город, полный теней
История последнего Жреца
Добро пожаловать в Некропсион III

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: