Шрифт:
Вы присвоили имя своему животному: Грей
Сумеречный Волк (Уровень 6)
Атака: 6 - 12 ед.
Проворность: 6
Хваткость: 6
Крепость связи: 6%
О, ничего себе. У пета значит тоже статы имеются... Навожу взгляд на характеристики в ожидании подсказок: Проворность– уклонение и защита животного; Хваткость– атака и напор животного; Крепость связи– показатель взаимопонимания и доверия. В принципе все понятно, хотя эти не многословные подсказки меня просто добивают. Надо будет поискать на форумах, как и что из чего складывается. Посмотрел на себя:
Уровень 4. Опыт: 3 700 / 4 000
Сила: 6
Ловкость: 7
Интеллект: 4
Мастерство: 8
Инициация: 1 %
Проницание: 2%
Доступных очков распределения: 6
А не дурно уже для четвертого-то уровня.
– Ладно, Грей, идем. Сначала разговор с шаманом. А уж потом и прибьем кого-нибудь, ты ведь этого хочешь, да? Ух, бес ты мой лесной.
И шагая по тенистой дороге, я на энтузиазме разговорился с волком, вываливая ему все свои соображения, опасения, и мысли, что так давно копились и требовали выплеска. Грей держался рядом, лишь недоуменно поглядывая на меня. Связь наша крепла, мы шли в первый совместный рейд.
***
Глава 3. Наречение
Касательно встречи с Перегромом, гном-торговец мне так сказал: «Ну, ежели ты уверен, что шаман с тобой говорить пожелает, ступай южной дорогой до развилины, а затем и на восток следуй. Ориентиром пусть служит вершина великого Аэроса. Если повезет, - выйдешь в рощу кленовую. Но берегись, не зря зовутся поющими, эти деревья дивные. Не сыщешь пути - выбирайся оттуда, да поскорее! Многие там уже плутали, а как выберутся, - так рассудок теряют окончательно... Духи Аллсеида непрошенных гостей не приемлют. Я и не слыхал, чтобы кто-нибудь вот так без позволения, заявлялся к шаману-то».
Так мы с Греем и сделали. Южной дорогой дошли до развилины, а затем, взяв за ориентир видневшуюся на горизонте макушку исполинской горы, отправились лесом на восток, периодически сверяя направление пути. Шли мы долго, в какой-то момент я даже усомнился, в правильные ли сведения выдал мне гном. Но с заданного направления, не оступался до последнего. За что и был вознагражден.
Смешанный лес постепенно отступал, а на смену ему все чаще появлялись пышные деревья с кроваво-алой листвой. И я сам того не заметил как мы оказались в густо заросшей кленовой роще, о которой и предупреждал меня Шипрок.
Сознание тут же помутнело, но перед тем, я не упустил шанса в последний раз свериться с великим Аэросом, что мелькнул в прогалине меж рдяных деревьев. Продвигаясь дальше, я стал отчетливо слышать неразборчивое бормотание, но останавливаясь и пытаясь разобраться в этих звуках, вокруг слышался лишь безгласный шелест листвы, озорная потеха игривого ветра. Духи Аллсеида, стало быть...
В сознание то и дело впивались странные мысли и образы, значение которых я не понимал, и этим призрачным думам кленовой рощи не было ни конца, ни края. Казалось, они заполняют собой весь мой рассудок без остатка! Но сделав еще несколько шагов, они бесследно исчезали, и я потрясенный, все пытался вспомнить, что же меня так сильно озаботило всего какое-то мгновение назад. Я смотрел на потерянного Грея и с ужасом чувствовал, что забываю кто он такой!? И почему это дикое животное рядом? За нами следовали неведомые существа, их облик менялся, и внезапно передо мной появлялись знакомые родные лица... но стоило отвести взгляд, на их месте всплывали леденящие кровь тени, отливаясь от клёна темно-огненным цветом.
Я превозмогал себя и двигался дальше. Казалось лес прозрачен, казалось ничего больше не существует... Хотя возможно, в тот момент так оно и было! И едва мне удавалось прийти в себя, едва я отгонял от себя все игры воображения и миражи, как роща снова принималась нашептывать свои чары...
Теперь-то мне стало понятно, почему задержавшиеся тут сельчане слетали с катушек... Черт, неужели такая участь ждет и меня... Но это же игра... Ведь так!? Время искажалось и свертывалось в петли. Одно и то же дерево я видел по десятому, сотому разу! Казалось, я блуждаю здесь уже годы! И только мысль, что все это нереально не давала окончательно сорваться моему рассудку... Как такие воздействия вообще могут быть в игре?
Понятия не имею, сколько я шатался так по зачарованной дубраве. Но хвала небесам, в какой-то момент сознание стало проясняться. Я вышел на длинную и узкую просеку, ведущую к темной хижине. А Грей все еще следовал рядом.
Сопротивление пси-воздействиям увеличено на 3%
Кленовое лопотание здесь прекратилось, но мысли все еще боялись себя проявлять. И что же дальше? До шамана почти добрались, но что если он и правда не захочет со мной говорить? А об этом я как-то и не задумывался... Разве такое возможно? Черт, да теперь мне кажется, тут вообще может произойти что угодно! Так, ладно, надо успокоиться... Думаю я смогу быть убедительным в своих доводах.
Мы медленно приблизились к мрачноватой хижине из темного бруса, которая впрочем, удивляла лишь отсутствием окон. У двора же выглядело все вполне по хозяйски: невысокая оградка, огородик с причудливыми растениями, аккуратно сложенная поленница, а рядом широкий пень, из которого торчал могучий топор с клиновидным лезвием. Но кругом тишина... вот ведь облом будет, если его не окажется дома!
Скомандовав Грею «жди здесь», я зашел во двор и приблизился к хижине. Дернул дверь, - оказалось открыто... Внутри темнота. Прямо как в фильмах ужасов, а внутри меня ждет хоррор квест? Собрался с духом и вошел в логово...