Шрифт:
Шесть дней остаётся до возможного налаживания диалога с кораблём, там и установим кто есть, кто. По вечерам устраиваем диалог из вопросов и ответов. Сейчас стал волновать вопрос, а на хрен мне этот корабль. Не поторопился ли я с роялем со дна озера? Куда лететь, а главное зачем?
– Ихти, решил я сократить своё имя до двух первых букв, можешь называть меня Ал в неофициальной беседе. Легче произносить и быстрее.
– Принято, Ал. Это будет, как позывной?
– Наверное можно сказать и так. Это будет новое имя в новой жизни. Буду привыкать. Но окончательно не решил. Думаю. Не легко улетать с родной планеты.
– А мы, симбионты любим перемены и новые впечатления.
– Я так и подумал, когда узнал, что ты 186 лет пролежал на дне озера. Думай, о чём думаешь.
Мысли о корабле на дне озера занимали большой сегмент в мыслительных процессах, не мешая выполнению служебных обязанностей на работе. Реальные параллельные потоки нейроактивности мозга наблюдались. Неплохое приобретение получилось. С кораблём пока полная неясность присутствовала в реале.
Сейчас наблюдалось в голове два потока мыслительных процессов. А если попробовать наладить третий? У меня хорошая халтура имеется, написать программное обеспечение под игру в онлайне, сюжет фантастический, база прописана, за каждый завершённый эпизод платят по триста баксов.
– Ихтиандр, как считаешь, потяну третий поток по работе мозга?
– Запросто. С сегодняшнего утра твой мозг может работать по трём потокам, только резерва на общение не останется. Это только через неделю будет доступно оператору.
– Отлично, тогда я займусь левой работой. Нужно денег подзаработать.
– Может и мне дашь задание? Помогу, ресурсы простаивают.
– Запросто. У меня на компе есть базовая программа игры. Нужно придумать эпизод для боковых направлений и прописать программу игрового процесса в соответствии с наличием персон в базовой модуляции. Воротить можно, что душе угодно, главное, чтобы увлекала будущих игроков. Алгоритмы программ должны сохраняться в максимально возможной конфигурации. Время эпизода ограничивается по минимуму, должно превышать 20 минут.
– Всё ясно. Исходник найден и скачен. Приступаю к работе.
Я тоже занялся денежной подработкой на личном lop top? Отвлекаясь руками на выполнение текущих рабочих заданий, которых было не много. Работа пошла, причём, в отличном темпе, голова варила, как никогда. Треть эпизода была прописана, больше времени уходило на прорисовки сюжета и продумывание ходов игры. Если первую часть создавал неделю, то расширенную концовку удалось прогнать к концу рабочего дня, даже отшлифовать с самого начала, новые мысли появились. Сам был в восторге от многоуровневой ветки игрового сюжета.
– Ихти, как твои дела на творческом поле?
– Отлично. Заканчиваю третий эпизод создавать. Осталось семь минут до окончания работы.
Посмотрел на часы, до конца рабочего дня оставалось семь минут.
– Трудоголик-Ихти, ты на каком компе работаешь? Я начну выключать, чтобы не задерживаться.
– Я сразу на двух набираю. На какой перенести результат?
– Ты монстр, переноси на мой lop top. Я казённый аппарат отключу. Свой не буду, закончишь, скажешь. У нас не принято пересиживать ни одной минуты. Звонок, встали и пошли.
– Ал, я все результаты скинул к тебе. Можешь вставать и идти, только свой лоптоп переведи в спящий режим, мне это не мешает.
– Тогда можешь и по дороге домой работать, не спеши. – Добираться час, если в магазин заскочить за продуктами, я теперь за двоих питаюсь. За час Ихтиандр и четвёртый эпизод прорисует. Дома посмотрю, что он наваял.
Четвёртый эпизод Ихти создавать не начал, он переработал мой в один стиль со своими. Размер моего шедевра сократился на четверть. Квалификация симбионта оказалась выше моих способностей. Зато идея и графика сохранились. Теперь все четыре эпизода игры выглядели продуктом одного автора, весьма предусмотрительно.
– Ихти ты просто молодец. Мы с тобой за день 600 евро палкой сшибли. Живём. Может и улетать с Земли не стоит с такими заработками.
– Александр, покидать или остаться будет только твоим личным решением. Корабль останется твоим при любом. «Викинг» будет ждать этого решения столько времени, сколько понадобиться. Никто не торопит.
С подработкой просто повезло. Шестьсот евриков в рублях были честно переведены на карточку, больше 40 тысяч вышло. Но главное последовало предложение, двенадцать самостоятельных эпизодов переформатировать в наш алгоритм. Прочие разработчики использовали объёмные программы и графику. В сравнении с продуктом симбионта программы просто зависали. По сто евро за каждый эпизод, а это 1200 евро.