Шрифт:
Оставив обессиленную девушку, я, собрав вещи, вышел в главный зал. Настроение было весьма позитивное, и потому, я решил не портить его себе посещение заклинательских покоев. Но открыв интерфейс строительства, я увидел, что построена мастерская артефакторов, а потому у меня есть срочное дело. Быстрым шагом я вышел из замка и отправился в направлении к гильдии магии, что-то мне говорит, что мастерские где-то там.
Обойдя вокруг гильдии, я нашёл то, что искал. Мастерская выглядела как немного угловатое строение, притулившееся сзади от башни магии. Отдельного входа в помещение не было, а потому, я вошёл в приёмный зал гильдии магии. Помещение оказалось абсолютно пустое, но под потолком, где клубились светящиеся сгустки, я увидел висящий прямо в воздухе указатель, на котором, пока была всего одна пометка «Зачаровательные покои», и указывала в направлении небольшой двери, куда я и направился.
Мастерская была небольшой, всего метров сорок площади, с тремя, если можно так сказать, зачаровательными полигонами. Огромные столами, умещали на себе множество приборов и миниатюрный пентаграммы, начерченные на поверхности столешниц. Такая же, но большая пентаграмма была вычерчена по центру помещения на полу.
Я подошёл к одному из столов и уставился на все эти штучки. Практически все инструменты были сделаны из хрусталя либо серебристого метала, но имелось и два неопознанных кристалла, один в дальнем правом углу бордового цвета, второй в левом, насыщенного голубого. Как же это всё задействовать. Я попробовал активировать навык артефакторики, но эффекта на столешницу это не произвело никакого. Что же ещё сделать то, я достал меч оставшийся от торговцев и положил его на стол прямо поверх пентаграммы. Как оказалось «ларчик просто открывался», стол подсветился, по пентаграмме побежали искорки бледно голубого цвета, а оба кристалла по углам наполнились внутренним огнём и вместе с мечом воспарили над столом. Открывшийся поверх этого великолепия интерфейс очень напоминал тот, что и при обычном зачаровании, но добавилось несколько дополнительных закладок. Так появилась закладки «Перенос чар», «Дизассембляция», а также две колонки по бокам, «Кровь» и «Манна», и если в крови было обозначено какое-то наполнение, то манна была пуста.
Я решил не мудрствовать и в качестве эксперимента нанести на меч зачароваие на +3 к защите. Выделив нужный параметр и перенеся его на заготовку, я активировал навык. Выскочило предупреждение «Вашего запаса манны не хватает для зачарования. Желаете ли Вы воспользоваться запасами замка? ДА/НЕТ». Жмем ДА, и, задав случайное имя, получаем нужное.
Теперь переходим во вкладку «Перенос чар». К чему бы это? Может, необходим второй предмет, Реципиент. После того как положил на стол одну из мантий повторно активирую стол и теперь интересующая меня вкладка доступна. Отлично, пробуем. Повторно выскочившее предупреждение предупредило меня об использовании запасов замка.
Процесс переноса чар выглядел интересно. Меч, застывший в воздухе над мантией, начал крошиться со всех сторон, и серебрящаяся пыль с искорками магических огоньков водоворотом стала затягиваться в мантию. После переноса эффектов, никаких предложений о смене имени артефакту не поступило, но мантия унаследовала его название в качестве суффикса, и у меня появилась «Мантия Странствующего мага, Брыкающегося Меча» глупость конечно, но совершенно не критично.
Поздравляем вы прожили Ваш третий день. Ваш голод потребовал от Вас 4 пинты крови.
Неделя 1 День 5.
Вот и настал новый день, мне доступны ещё два уровня, можно идти в гости к гоблинам. Но пока вернёмся к артефакторике.
Было очень страшно переходить к ответственному моменту переселения духа тьмы в новое обиталище, но тянуть, не было смыла, а потому на стол попали Жемчужина и Свиток одержимости тёмным духом. Заходим в «Перенос чар» и активируем.
«Вашего запаса манны не хватает для зачарования. Желаете ли Вы воспользоваться запасами замка? ДА/НЕТ»
— Да.
Удача. Поздравляем Вас. Вам удалось воссоздать ритуал «Рождение филактерии тьмы»
Вы получили достижение. Тёмный Артефактор. Отныне Вам доступно дополнительная позиция зачарованния для заклинаний тьмы и смерти. Зачарование происходит с двойным расходом ресурсов и имеет пониженный шанс наложения.
Здорово, очень интересно, а есть ли ещё не открытые рецептики, и как их получить, боюсь только что для таких вещей и ингредиенты нужны непростые. Но пока это отложим в долгий ящик, надо посмотреть на результат моих трудов.
Филактерия тьмы. Светозар.
Редко в мире Энрот рождается великое темное чудо. Обнаруженный тёмными силами нерожденный источник магии приносится в жертву амбициям повелителей изнанки, в него вживляется дух тьмы, что получает в свою власть всю силу источника. Неуничтожимая суть источника магии позволяет духам тьмы и теням находиться в проявленном мире и нести волю Лордов Тьмы живым.
Ежедневно производит 2 единицы манны.
Накоплено 0/2000 единиц манны.
При полном накоплении переход на следующую ступень развития (3 единицы манны в день, максимум накопления 4000 единиц)
Неуничтожим.
Поддерживает существование духа Тьмы: Светозар.
Да не плохо, теперь надо понять, а что собственно мне это даёт. Шарик из прозрачного превратился в абсолютно чёрный. Казалось, что весь свет, попавший на его поверхность, пропадал вникуда. Как его задействовать-то.