Шрифт:
Это и была причина её шока – после нескольких лет заточения, её сила пришла в движение. Тоненькая нить рванула наружу, буквально просочившись из темницы и оборвавшись на той стороне. А следом еще раз. Но в этот раз даже не нить – искра. Только что, кто-то сумел взять толику её силы, причем, без согласия богини (но и без сопротивления). Вот только, она четко ощущала, что высших жрецов её веры уже нет. А такое могли сделать только они. Тогда, как? Кто-то только что поднял сначала девятнадцать скелетов, благо ритуал, количество силы и прочие аспекты она ощутить смогла. А даже если бы и не смогла, то это можно было бы вычислить, всё равно ничем иным заниматься тут возможности не было. А так, хоть какое-то событие. И после, та искра… еще один ритуал, в этот раз количество поднятой нежити равняется единице. Это было… занимательно. Будь Крипта более эмоциональной, и сейчас сидела бы с отвисшей челюстью. Но отношение к эмоциям уже упоминалось ранее у таких, как она. Так что, оставалось только ждать… и создать канал, хотя бы для наблюдения. Даже на общение с неизвестным её не хватит.
Снова Салаар. Много позже.
И вот я уже почти полгода как живу между университетом, военной академией и тренировочными площадками. Что-то мне подсказывает, что далеко не скоро мне следующий раз выдастся так засесть за своё образование… в том мире вообще не вышло, если бы не моё окружение, чуть меня натаскавшее, я бы там так и бегал лишь с опытом имперского сквайра.
Потому сейчас я активно осваивал колдовство, уже пройдя стадию младшего и старшего ученика. И таким образом ныне мой арсенал заклинаний таков.
Слабый Удар Тени. Неполная Реконструкция. Удар Тени. Вилка Смерти (с дополнительным снаряжением). Волшебная Скорость. Холодный Ветер. Волшебные Крылья. Волшебная Паутина. Провал в Земле.
Это из ученического арсенала. Причем, последнее – самое мощное и затратное. У меня оно пока слабое, но сильные колдуны способны одним этим заклятием сравнять с землей (в прямом смысле, а не уничтожить) целый огромный холм. И вот еще, что я освоил из уже не ученического арсенала, а из заклинаний полноценного колдуна.
Поднятие Земли. Бесплодная Земля. Сотворение Призрачных Волков. Вызов Бесенят. Призыв Летучих Змеев и Простое Рассеивание.
Последнее является огромным достижением. Единственная покорившаяся мне магия уровня действительно сильных и опытных колдунов.
Теперь пройдемся чуть подробней по умениям. Первые шесть уже и так вполне известны. Что же касается эффекта прочих… Волшебные Крылья – аналог Левитации у Чародеев. Более слабое и менее долговечное, и создается примерно пять минут… чертова ритуалистика. Как жаль, что я колдун… мог бы я сказать такую глупость. Но именно колдуны имеют способности к созданию порталов. Так что, пусть чародеи свои чары творят куда быстрее и могут выдать большую мощь, да и атакующих навыков у них куда больше, но чисто с точки зрения возвращения в родной мир, у меня идеальная магическая профессия.
Далее – Волшебная Паутина. Чем-то похоже на паралич, накладываемый привидениями на Невендааре. Только, процент срабатывания 100%, но мощь ниже. Довольно интересно вообще это сделано. Парализует там только ноги, а вот насколько сильно зависит от того, кого проклинаешь (да, эта магия считается проклятием, а не боевой магией, ибо для боевой, сотворение заклинания в десять-пятнадцать секунд, это как-то долго). То есть у обычного человека ноги отнимутся точно, и передвигаться он сможет только ползком за счет рук и туловища. Тех же волколаков это лишь замедляет раза в два (кого чуть больше, кого меньше, разброс замедления примерно от 1.9 раза, до 2.5). А тот долбанутый кролик, которого я встретил, когда, после очередного мелкого задания Короля, которые я порой выполняю вместе с волколаками или троллями, остальным я не доверяю, отводил новую партию нежити на ту сторону портала, почти не получил замедления. Где-то одну десятую скорости потерял он.
Хм, думаю, стоит пояснить пару моментов. Король Крысс (Крысс с двумя С – это его имя… ну или снова особенности произношения, черт этот мир поймет) порой подкидывал мне несложные задачи с неплохой оплатой, и ему удобно, поскольку аналогичных бойцов среди его подданных нет, и мне хорошо – деньги неплохие, да и связи взаимные появляются. Потом пригодится. И порой мне надо было одолеть того или иного монстра, из не особо сильных, но неудобных для его слуг. Отсюда и новая нежить. Я прекрасно понимал, что надолго тут не задержусь. А прятал ту по ту сторону портала в каменной пустоши. Скелеты компактны и среди камней легко могут скрываться хоть столетия. Вот только… месяца полтора назад, отводя туда очередную партию, я снова налетел на этого чертового кролика, разносящего моё войско!
В общем, минус тридцать семь скелетов-ветеранов и пятьдесят один скелет-воин. А, и семь скелетов-лучников тоже. Ну и благодаря проклятию, я на максимальном ускорении, да с добавлением Волшебной Скорости, свалил быстро, а вот из скелетов не уцелел никто. Всех кролик вынес! Нет, потом я вернулся, и убедившись, что кроль отчалил, использовал Неполную Реконструкцию до полного истощения маны. Итогом стали восстановленные из имеющихся запчастей скелеты-ветераны в количестве двенадцати единиц. Три скелета-лучника и восемь с половиной скелета-воина. Почему, с половиной? На девятого немного запчастей не хватило, и тот сильно потерял в росте, едва достигая метра в высоту.
О Провале в Земле я уже говорил. Есть еще продвинутая версия, охватывающая большую площадь и имеющая большую мощь – Опущение Земель. Но для меня пока это слишком круто. Я и этот прием освоил на уровне “могу вырыть окоп руками, а могу сделать ритуалом, но время затрачу такое же, как в первом варианте”.
Поднятие Земли – то же Опущение, но наоборот. Хотя, холмик чуть выше себя я поднять могу из ровной земли. И относительно быстро. Так что тут я лучше, чем в обратном действии. Но опять же, до улучшенной версии мне еще далеко по всем параметрам.