Шрифт:
Когда число попыток превысило второй десяток, Рограх понял что нужно что-то менять, сделать паузу и отдых.
Наливные себе великолепного райдоского отвара из своих запасов, смотря на капли красного цвета, его осенило.
Ритуал призыва духа который он использовал имел константу, которая определяла, что духи приманивались из миров занятых шанами. В астрале расстояние достаточно условно, и то что в реальном мире могло занимать световые год, в астрале занимало мгновения.
Но что если поменять константу, и провести отлов духов с данной планеты. Ведь Жатва прошла достаточно недавно, поэтому астрал этой планеты до сих должен бурлить. Да, это опасно работать с активным волнующимся астралом, однако призванный дух обещает быть сильным и устойчивым. А для стабильности используем "якорь" с ручной статичности. Под якорь успешно пойдет костная часть скелета.
Проведение эксперимента на корабле с активным астралом слишком опасно. После произведенных расчетов стало понятно, что процесс синхронизации может занять почти цикл, однако результат должен быть гораздо успешнее чем планировалось.
Выход нашелся в создании самораспаковывшегося пакета, который самостоятельно создаст необзодимую структуру, с заложенными правилами. Да, займет почти цикл, зато безопасно и стабильно.
Далее дело за малым, вылет на планету, выбор руин крупного города, оставшегося после Жатвы. Чем больше город, тем больше возможностей поиска подходящего под требования духа.
Сброс пакета с бота не спускаясь даже ниже 500 метров, фиксация времени начала процесса.
Пакет не представлял собой что то вещественное, это было жестко структурированное заклятье-оболочка, определенными маяками и задачами, а также автономным источником питания.
Однако насладиться результатом Рограхом не удалось.
Неизвестно почему сработала автоматическая система ПВО, в месте которое казалось бы должно быть давно уничтожено. Произошло ли замыкание из-за попадания воды или другие причины. Однако сработавшая система защиты нанесла ракетный удар по пролетающему боту в 10 км от города, легко преодолев защиту. Все таки этот бот был не корабль, штурмовик, и даже не десантный бот, защита была средняя. Да, после, мечто старта ракеты было проутяжено кораблями эскадры прямой наводкой, с последующей высадкой десанта в тяжёлой броне.
Но взрыв бота уничтожил малого шамана Рограха, его знания уже никак не могли появлять на будущее.
Однако самораспаковывшийся пакет продолжал работать автономно, и показал самый лучший результат на который возможен в этой ситуации.
Глава 2. Безумный бег
Наконец я вырвался из города, немного прийдя в себя. Оглянулся вокруг и понял что я брожу неприкаянной душой среди разрушенных осколков мертвого города, постепенно сам погружаясь в пучину черного безумия.
Собравшись с духом и определив восток и запад по солнцу, пробивающемуся сквозь красноватое небо решил идти на север. Не знаю почему, наверное вспомнилась избитая фраза - если не знаешь куда идти, иди на север.
Выйдя на окраину мертвого города, и соорентировавшись по остаткам автострады которую можно было все таки рассмотреть, я решил ускориться. Когда вдалеке не видно ничего примечательно, а только земля и трава иногда, не слишком высокая и подсохшая, словно ты в безжизненной пустыне, начинающейся за пределами города, хочется двигаться быстрее и быстрее. Чтобы достигнуть горизонта, достигнуть какой то точки, а не стоять на месте постепенно погружаясь в пучину безумия.
Вначале было сложно, но постепенно как мне кажется я смог развить достаточно большую скорость. Ветер не был мне помехой, он просто проходил сквозь меня без проблем. Проблемы с аэродинамикой? Какой там, по личным ощущениям я развил скорость до 50 км в час точно. Главное не задумываться сильно как ты двигаешься, а просто представлять движение. А тело уже само подстроится под настрой пользователя.
Такой темп я смог выдержать достаточно долго, бежал и бежал вперёд, намечая новую точку финиша впереди достигая ее и двигаясь к следующей точке. Нельзя сказать что по сторонам дороги ничего не было. Были какие то разрушенные здания, были какие то холмы и скалы в дали. Но не тянуло к ним, не было в них жизни которую привносит человек. Да человек ещё приносит мусор, грязь, но при этом и наполняет "жизнью" окружающее его пространство. Странные мысли лезут в голову, все таки я не робинзон крузо чтобы жить в одиночестве, тем более что меня не ограничивала территория острова.
Легко было бежать, даже несмотря на то, что иногда дорога совсем терялась, периодически ямы на пути, тело есть не просило, мне кажется оно заряжалось от солнца. Иногда на дороге попадались сильно проржавевшие остовы автомобилей, которые явно некому было убрать Но рано или поздно такое однообразное движение надоедает, становится невыносимо.
От скуки решил экспериментировать - проверить как мне удалось воздействовать на окружающее пространство в том помещении где очнулся. Ведь тогда я с какой то лёгкостью выгнул металлические прутья и раскидал рядом расположенные тяжеленный обрушившиеся плиты, камни. Понятно что я не помню до конца как это сделал, но раз смог один раз - смогу еще раз.
Если бы кто нибудь смотрел внимателтно в этот момент на дорогу, то увидел бы по дороге и вдоль дороге внезапно взлетают и падают камни, пыль закручивается в быстрые смерчи, взлетающие и почти сразу спадающие, чтобы зародиться в другом месте.
Разобраться со способностями удалось легко, почти естественно. И хотя природу своих способностей я так и не понял, не чувствовал я как расписывается в фентези-книгах жжение источника силы (магии) в груди, но все получалось без проблем. Поэтому решил отточить свои способности по управлению предметами, выяснит из дальность, возможности, ограничения насколько возможно. Чтобы потом управлять ими практически на инстинктах если что случится. Ой, не верю я что такие способности даются просто так. Но и каким то избранным я себя не ощущал, это просто смех - избранный - амебоподобное существа))) Трижды - Ха, Ха, Ха. Как оказалось мои способности ограничены примерно 30-50 метрами на взгляд, так как точно расстояние сложно определить, границы по весу поднимаемых камней пока не прочувствовал. Больше всего понравилось управлять небольшими пылевыми смерчиками. Ведь каждая пылинка в нем микроскопическая, и их очень много, удержать мысленно их нереально. Однако если задать общее направление движения, создать как бы форму- программу с определенными ограничителями и фильтрами, то удавалось захватить большое количество пылинок и создавать и управлять смерчами. Поскольку вес пылинок небольшой, то наверное я могу создать и гигантские смерчи, но пока экспериментировать не стал.